WangunanFAQ atikan jeung sakola

Kumaha carana ngamekarkeun logika di barudak. Hiji pituduh for bapa jeung guru

Salah sahiji masalah susah dina atikan barudak téh pangajaran maranéhanana. Najan kanyataan yén kids anu dipelak nepi happily nampa informasi anyar, kolotna kudu ngajawab loba masalah metodologis patali, kayaning kumaha ngamekarkeun logika.

Kanyataan yén pamikiran logis nyaeta dipikabutuh pikeun tiap sawawa, teu saurang ogé anu tangtu kitu, sababaraha urang mikir ngeunaan kanyataan yen logika barudak kudu diwanohkeun sabab manehna sorangan dumadakan kaluar tina nowhere nembongan. Anjeun kudu ngalakukeun ieu ti umur pisan mimiti: 1-2 taun. Aya loba metoda béda pikiran logis tina éta barudak, pamakéan diantarana gumantung kana umur tur ciri individual unggal anak individu. Kabéh latihan pikeun barudak kedah kaulinan teka hiji barudak, sabab aya dina cara playful barudak ngalenyepan dunya.

Ku kituna, kumaha carana ngamekarkeun logika di barudak 1-2 taun.

Mimitian ku latihan pangbasajanna dumasar kana separation objék dina dadasar sagala, naha éta warna, wangun, ukuran jeung saterusna. Jang ngalampahkeun ieu, masihan anak jumlah leutik objék basajan, kayaning 6 batu tina kelir bulao jeung beureum sarta nawiskeun nempatkeun aranjeunna dina kotak di: salah - ka beureum, anu séjén - bulao. Ngajelaskeun ka anak anjeun pakasaban, acara, lajeng nanya deui. Leuwih waktu, anjeun tiasa ngahesekeun tugas: ngaronjatkeun jumlah barang, jumlah tina gradations sahiji ciri (teu 2 kelir, sarta 5-6), jumlah tina atribut (warna jeung wangun, teras Anjeun bisa nambah ukuran, jsb). Nalika anak bakal gampang Cope jeung tugas ieu, anjeun bisa ngaléngkah ka latihan leuwih hésé.

Kumaha carana ngamekarkeun logika di barudak 3-4 taun

Kabéh ogé apal game "buang teuing" lamun anak dirumuskeun sababaraha item digabungkeun dina sagala indikasi, salah sahiji nu ragrag kaluar tina jumlah total. Tujuan kaulinan dina pamikiran logis - pikeun manggihan tur ngaleungitkeun barang teu perlu. Kahiji, jumlah subjék kedah alit (3-4), sarta tambahan wajib béda signifikan ti batur, e.g., 3 balon warna béda sarta paeh. Kana waktu, tugas kudu ka ngahesekeun nyieun bedana beuki kabur, ngaronjatna jumlah aitem dina séri, ngawanohkeun béda teu di formulir na pungsionalitasna. Lengkah saterusna bisa jadi hiji latihan "dilucuti loba pikeun sawaréh nu". Anjeun masihan anjeun anak dua runtuyan misalna, sakumaha ditétélakeun di luhur, tapi tanpa item perlu, sarta dicampur aduk. Tugas orok - babagi barang dina dasar nu tangtu.

Kumaha carana ngamekarkeun logika di barudak 5-6 taun

Dina umur ieu, barudak cinta kaulinan outdoor, sahingga bisa nawarkeun anak maén dina "plant -. Bisa didahar" Eta tumuwuh teu ukur logika, tapi ogé perhatian sarta réaksi. Kaulinan aturan anu basajan: ku ngalungkeun bal ka nu séjén, pamaén nyandak robah warna ka warna ngucapkeun ngaran objék, "plant" perlu nyekel bal, jeung "bisa didahar" - tarung pareum. Lamun nempatkeun kana antrian momen kalapa, éta bakal malah caang jeung leuwih narik keur barudak.

Kumaha carana ngamekarkeun logika di barudak umur sakola primér sarta sekundér.

Ayeuna, pikeun mantuan ibu jeung guru datang ka rupa-rupa orok komputer kaulinan teka. Di antarana nu bal (bola runtuyan perlu ngawangun hiji warna ku Manipulasi logika tangtu), médan insinyur, cacing pita. Mun anjeun musuh kaulinan komputer, coba suku anak Sudoku, catur, checkers. Malah banal tic-tac-toe sarta perang laut nyumbang kana ngembangkeun logis pamikiran. Rumaja bisa ngajukeun kaulinan handap: nuluykeun runtuyan nomer, digabungkeun wae ranté logis umum (e.g., 7, 10, 13, ...), lajeng ranté nu bisa ngahesekeun ku ngawanohkeun dua atawa leuwih operasi (5, 10, 6, 12, 8, ....). Sumanget kompetisi bisa ngawula salaku hiji incentive unggulan pikeun kagiatan sapertos. kaulinan dewan kawas Monopoli atawa kabin (mafia) jeung batur ogé, alia antar, ngembangkeun logika, sakumaha, memang, sarta Kartu.

Sajaba ti éta, aya nyatu sagala sorts masalah logis, kawas nu masalah teh ajag, embe jeung kol, nu bisa kapanggih dina sagala buku ajar dina logika. pancén ieu bisa dibikeun ka sawawa, sanajan sakumaha hiburan di pihak atawa dina lalampahan panjang, jadi ngabingungkeun bisa jadi karéta pamikiran na leyuran non-atra.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.