KomputerKaulinan komputer

ID Sampo objék pikeun nyieun peta

Nyieun rupa-rupa eusi pikeun kaulinan - éta kaulinan anu cukup umum, nu aub loba gamers. Alami, aya ogé jalma anu ngan maén. Tapi masih cukup urang ngahaturanan jumlah impressive waktu maranéhanana nyieun hal anyar. Bisa jadi tékstur jeung karakter jeung item, peta anyar, malah sakabéh storylines. Gumantung kana kumaha muka kodeu buruan, gamers bisa meunang jero tur tingal kumaha tiasa maranéhna robah. Contona, pikeun SAMP dulur boga kasempetan pikeun nyieun peta sorangan, nu lajeng bakal maén gamers lianna. Sanajan kitu, eta perlu mibanda kaahlian jeung informasi nu tangtu. Contona, anjeun perlu terang ID sahiji objék dina SAMP, sarta bisa nerapkeun pangaweruh maranéhanana.

Pitur multiplayer SAMP

Diajar ID Sampo objék - ieu téh bagian paling hese dina prosés nyieun peta. Sanajan kitu, aya hal séjén nu kudu nganggap. Barina ogé, mode multiplayer pisan béda ti hiji, utamana lamun datang ka "GTA:. San Andreas" multiplayer nu perlu nu aya kota pinuh-fledged, nu bisa ngalakonan aktivitas bébas sadaya pamaén. Tapi anjeunna henteu kedah abu, kusam sarta kosong. Kitu anjeun kedah tumut kana akun kahayang gamers, nalika anjeun nyieun peta anjeun sorangan. Karya munggaran ngaliwatan konsep, mertimbangkeun yén dimana anjeun bakal ayana, kumaha carana sangkan unggal bagian kota pikaresepeun, tur ngan nanganan ulikan ngeunaan objek ID Sampo.

Nyieun peta

Naon prosés nyieun kartu a? Barina ogé, rarancang, ulikan ngeunaan objek ID Sampo - kabeh isu misah nu teu kudu langsung prosés dina cara naon baé. Nyieun peta téh pikeun nempatkeun objék béda di wewengkon kawates, netepkeun sawatara ciri kabiasaan jeung saterusna. Ku kituna, saméméh kreasi kartu anjeun boga ukur wewengkon rectangular kawates, nu kudu jadi lengkep dituliskeun. Ieu naha anjeun perlu nu ID na objék. Nganggo atanapi teu nganggo gambar - éta nepi ka anjeun, tiap metoda boga pro sarta kontra.

targeting ID

Anjeun terang, aya dua pendekatan kana nangtukeun identitas objék di buruan. Dina kasus nu pertama, Anjeun ngajarkeun-di langsung ka Konci sorangan, atawa tetep salawasna sareng anjeun diréktori identifiers pinuh. Kadua - Anjeun keur pilari atawa jieun galeri sorangan nu nyandak hiji screenshot of pancen sadaya objék di buruan, sarta masing-masing sahijina nyaeta screenshot a. Kaulinan "GTA: SAMP" nyaeta incredibly éksténsif, jadi Anjeun kudu ngarti kumaha gawéna dina dua kasus. Lamun resep pilihan mimiti, anjeun bakal gampang manggihan sababaraha direktori mana anjeun bisa neangan. Ku kituna anjeun bisa gancang manggihan objek rék identifiers, anu bisa dipigawé ku gambar.

gambar ID

Sanajan kitu, loba Birokrat resep kartu kalayan padika gambar, sabab nyadiakeun ngagambarkeun visual ngeunaan naon nu bade nambahan kana peta Anjeun. Satuluyna anjeun moal meunang lamun make identifiers ukur garing sarta pedaran téks. Tapi dina waktos anu sareng, sakumaha geus ngomong méméh, Anjeun bisa neangan. Alami, lamun teu bisa nyieun atawa neangan di galeri nu duanana métode digabungkeun. pilihan ieu bakal jadi nu paling merenah, tapi mun nyieun éta bakal perlu loba waktu. Kabéh di buruan aya sababaraha puluhan rébu barang, jadi sangkan screenshot a, mun asup ka dinya, teu ngan éta ID, tapi ogé pedaran - hal anu rada jumlah impressive gawé.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.