KomputerKaulinan komputer

Pinuh petikan ramping: Datangna The

Sateuacan urang ngawitan nerangkeun petikan ramping: Datangna The, Abdi hoyong ngomong sababaraha kecap ngeunaan kaulinan. Na genre - nu disebut horor indie, sarta éta mangrupa tuluyan tina hiji Toys pisan well-dipikawanoh ramping: The Dalapan Kaca nu sakali aroused badai sumanget diantara gamers. midangkeun éta téh basajan tur jelas: pamuter nu kapaksa ngajalankeun di lokasi poék pikeun ngumpulkeun daun 8, sakaligus nyobian ulah hiji patepungan jeung ramping - mahluk nu boga beungeut, sarta leuwih kawas jas bisnis, leungeun numbu tukang ngaput-dropout.

Loba aksi téh lumangsung dina atmosfer gelap oppressive jeung sieun, tapi éta hukum genre anu. Supados total arus ramping: Datangna bakal jadi istiméwa ka extent gede jalma anu teu sieun ngajalankeun sabudeureun jaket sisi leuweung lalaki kalawan sleeves inordinately panjang. Urang ngawitan.

prolog

Urang kudu saméméh kami jalur a. Ngaliwat ka dinya, lajeng ngaliwatan pager tina bata nu lulus ka lawang imah. Buka panto ka rohangan ka katuhu, nembus eta di kamar hareup. Ieu mangrupakeun kartu pos bohong dina tabel, dina nu awéwé nu geus digambarkeun. Di dieu kami panangan sarta lantern anu sacara harfiah bakal nyaangan petikan ramping: Datangna The, sabab mangrupakeun berkat anjeunna yén urang bakal tiasa sahenteuna ningali hal dina lokasi. Kituna apal: ngaktipkeun sareng mareuman kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nganggo F. konci Di kamar anu sarua urang manggihan panto sejen, ngaliwatan deui nya digolongkeun kana kamar sejen, dimana tabél nyokot catetan ti Kate. Urang balik kaluar kana koridor, balikkeun geuwat ninggalkeun dina rak dina témbok kami manggihan surat di angka 1.

Nanjak tangga ka kamar dina kénca kami manggihan panto kamar mandi, nembus eta di sisi kénca kamar sarta nyokot kenop pikeun laci éta. Sakali aranjeunna - perlu make eta. Ngaliwatan trial and error, urang manggihan liang katuhu, buka panto na ngaliwat ka kamar tempat tabél téh catetan. Cai mibanda ukur dua kecap: "Di leuweung". Kaluar imah. Petikan ramping: Datangna The terus, tapi di lokasi béda.

tujuan

Tugas ngadegdeg pamuter - pikeun ngumpulkeun daun 8-catetan. Tur anjeun tiasa manggihan éta bakal di rupa-rupa obyek: kawas nongkrong di tempoan polos dina kutub atawa témbok, sarta cleverly disumputkeun jero enggon. Ieu kudu dicatet yén fasilitas ieu bakal leuwih ti éta catetan, supaya kudu ngajalankeun. Jeung mangsa game, ngalirkeun, tangtosna, dodging ramping, Anjeun kudu ngumpulkeun 26 collectibles (kartu, poster jeung saterusna.).

torowongan

Balik ka katuhu, urang buka sabudeureun batu éta, nepi ngalawan imah. Gigireun éta tong, sarta eta rests on item hiji kolektor urang. Simkuring nyandak jauh, buka payun. Urang balikkeun ti jalur ka katuhu, ngasupkeun torowongan a. Najan kitu, anjeun moal bisa rurusuhan. Petikan tina kaulinan ramping: Datangna The, ku jalan, anu metot sarta anu penting unggal jéntré. Sahingga dina hal ieu. Lamun cicing, teras ngadeg deukeut lawang tina peti bisa manggihan item nu sejen collector urang.

Dina torowongan kami balik lempeng, tuliskeun kamar ka katuhu. Urang pilih surat. Urang tingali petikan ka torowongan anu caket, sarta gigireun eta hangs a clipping koran. Nyandak nya. Éntri anyar teu malire, urang buka salajengna. Nyaéta lawang ka lift jeung alat kaharti dilengkepan lampu beureum. generator ieu (kahiji genep jalan). Klik eta. Eureka! Buka up passages anyar. Urang difokuskeun wewengkon sarta buka petikan ka kénca. Di kamar deui urang manggihan generator sejen. Mikir, petikan ramping: datangna di ayun pinuh? Pasti moal!

Ngan awal

Kusabab ti moment nu asalna kana antrian ramping. Ayeuna anjeunna baris nyingsieunan kami, neangan, mun ngawangun machinations maranéhanana sarta ngalakukeun sagalana mungkin mun ramping game seru: Datangna The, petikan pinuh nu urang ngawitan pasti kawas, ngaliwatan tempat nu metot jeung wanoh salah.

Tapi urang geus teu kaluar tina cowardly, sarta ku kituna boldly maju - néangan Generators. sésa-sésa maranéhanana, jadi kami ngelingan, opat leuwih. Balik lempeng kaluar tina kotak nu nangtung di pojok katuhu, nyokot catetan nu. Ngumbara ngaliwatan lokasi, manggihan sakabeh sami, sadaya alat jeung lampu beureum (dimana aranjeunna persis néangan, teu ngabejaan salah henteu lulus ramping: Datangna The, lantaran sagalana gumantung kana kabiasaan di pamuter urang). Urang buka di luar. Pindah lempeng dina grid dina kénca ningali hurup. Eta sia inohong 9. Ulah ragu nyokot. Payun - break, eta mana sapanjang jalur. Simkuring meunang handap ka dinya ka handap, ningali lawang ka guha aman, tapi cahaya jalan kalawan leungeun trembling, nu squeezed senter, ngan looping ngaliwatan eta. Urang tingali lawang ka wangunan jeung ka katuhu - catetan dina témbok. Ogé butuh jauh. Urang buka, urang neangan huruf sejen, waktos sareng angka 11. Sarta manggihan TV. Yearning keur peradaban, klik dina tombol daya. Kapiran, tangtu. Tapi éta telat!

Deui ka nu geus kaliwat

Urang balik deui ka imah, dimana eta kabeh dimimitian. Tapi dina peran master. Masalah: ngaliwat sagala kamar, tanpa mahiwal, pikeun nutup jandéla jeung panto. Ramping: datangna, petikan nu urang tempo, kaulinan sareng pulas a. Dina salah sahiji kamar pasti urang kudu nyanghareupan ramping, nu kacida pikaresepeun tapi bisa nyingkahan. Tapi lamun kami untung pikeun nutup sakabeh jandéla saméméh kuring patepung anjeunna, aya kasempetan pikeun kasalametan. Anjeun tiasa nyandak panyumputan di salah sahiji kamar, lajeng, sanggeus ngantosan famously, meunang kaluar tina dinya. Mun sahanteuna hiji jandéla atawa panto tetep buka, nasib urang teu bisa envied. Urang bakal tiasa nyumputkeun, tapi mun balik kaluar - euweuh. Dina petikan ieu kami boga keur ramping: Datangna The bisa dianggap lengkep. Tapi kami optimis, sarta ku kituna baris nuluykeun.

Neruskeun ka meunangna!

Najan kitu, nepi ka meunang, "jas", geus geulis ngoyagkeun sisi leuweung eerie. Tapi ngarasa Luncat ka balik kaluar ti imah, ngajalankeun sapanjang jalur nepi pasir, kursus Peta kami manggihan amplop kalawan jumlah 12, ngajalankeun kana guha. Dina kotak karton dina lawang pikeun manggihan bonus - surat angka 13, sarta di bojong gua - a lambar kertas, hurup flecked. Urang balik kaluar sareng ngawitan perjalanan hiji liwat leuweung diduruk. Tujuanana - munara. seuneu ramping jeung bakal ngalakukeun sagalana mungkin kitu yen urang teu ngahontal eta, tapi teu on serangan nu! Urang neangan sagala sarua eta, asupkeun di jero salah sahiji kamar kami manggihan konci jeung muka panto dikonci. Balik deui - gadis Kate. Atawa rada naon ieu ditinggalkeun di dinya. Final. Fanfare. musik Chilling. Petikan ramping: datangna réngsé.

kacindekan

Kalawan unggal sapotong kapanggih anyar ramping téh masih meaner, smarter jeung leuwih canggih. Hal utama - hook wae atanapi ku crook ulah anjeunna. Mun anjeunna tiasa nyorong urang kana bubu jeung meunang ningali dirina, Anjeun kudu mimitian sakuliah deui. Naon Abdi pisan resep ulah. Barina ogé, éta Sigana mah kami geus ngan ngadéngé fanfare final ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.