KomputerKaulinan komputer

Masih Kahirupan: ngalirkeun kaulinan. tips mangpaat dina lulus

Aya loba genres game béda. Quests, arcade, strategi - di unggal jalma ieu bakal manggihan hal sorangan. Sarta maénkeun "Leungit Kahirupan" - carita detektif unik kalayan hiji plot metot jeung puzzles nangtang. Sanajan kitu, teu sadaya jelema hayang ngalaman deui, atawa malah nedunan manipulasi sagala pikeun ulikan ngeunaan dunya kaulinan. Ieu kanggo aranjeunna kami geus dijieun wawasan anyar ieu kaulinan "Leungit Kahirupan" (2016). Petikan di dinya bakal mawa anjeun henteu leuwih ti 5-6 jam, terus lantaran tina karakter slow.

bagian Salah

Dina duanana bagéan game "Leungit Kahirupan" petikan dibagi jadi dua carita - kaliwat tur hadir. Ieu gé mimitian ku bagian mimiti paguneman. Anjeun mimitian ku kanyataan yén tokoh utama datang dina pamandangan rajapati. Naon distinguishes ieu ti quest lianna - nu ngamimitian panalungtikan ti scratch, sarta geus sakali mawa korban kalima.

Ku kituna, anjeun kudu maén peran detektif. Saatos intro, Anjeun manggihan diri dina adegan. Ngobrol patroli on kabeh jejer mungkin, sarta anjeunna bakal nembongkeun ka anjeun petikan di. Nanjak nepi na minuhan pasangan Anjeun dina posisi pisan homely. Saatos ngobrol, mindahkeun jero, taliti inspecting sagala kamar. Becus dugi ka teu tiasa. Ngobrol jeung examiner médis Claire. Eta bakal mere Anjeun parabot na pakasaban - pikeun ngumpulkeun bukti.

  1. Selapkeun pilem dina kaméra.
  2. Di kamar hareup ka dapur dina kuku beam kalayan serat lawon. Simkuring nyandak gambar sarta ngumpulkeun sapasang pinset.
  3. Kami gerak dina aula. Candak sampel katun swab getih ti lantai, sarta ogé ngalakukeun poto. Hiji lampu na ngeset filter pikeun Sprinkle dina leyuran témbok. Urang photograph prasasti.
  4. Di kamar hareup kami Naha sarua jeung meunang poto tina pesen kadua. Ogé, ulah poho nyandak sampel getih ti lantai.

Urang balik deui ka Claire na dirina parentah mawa leutik. Sanggeus éta, urang coba mun meunang jauh. Runtagna nilai jenjang, mariksa lantai na neangan panto boarded-up. Urang balik deui ka kamar ku numpuk uing jeung ménta ti aranjeunna tabung. Kalayan pitulung putus na di panto sarta buka di luar.

Urang buka kantor. Ti garasi buka nepi ka lantai kadalapan. pasangan hapless urang kumaha bae anjog munggaran. Sanggeus ngobrol jeung manéhna, urang butuh jauh ti lolos desktop sarta kado keur bapana. Urang listened ngawalon mesin sarta ninggalkeun aula. Nengetan panto dikonci. Melu di pan kabeh bukti. Urang buka kamar mayit lift (B2).

Kartu nu teu cocog. Urang nalungtik eta di inventory anjeun sarta manggihan keyword nu - vodka. Deui ngaktipkeun konci jeung asupkeun kode numerik - 86352. lolos kana "kabinét" pikeun Claire. Sanggeus picking up protokol dialog sarta nempatkeun éta di kantor Gedang urang. Teras Anjeun tiasa aman balik.

Saatos adegan noel jeung Paus buka upstairs, ulah poho nyandak payung sapanjang jalan. Dina goah aya hiji Hatch ka loteng. Mukakeunana. Aya loba barang béda, tapi paling sadaya urang museurkeun dada. Pikeun ngakses eta, urang ngalaan kodeu sarupa kongkorong nini urang. Sanggeus éta, sagalana bakal kajadian otomatis.

bagian Dua

Ku alatan éta, lulus game "Leungit Kahirupan" throws kami kana kaliwat akina ngeunaan Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Anjeunna jalan salaku detektif swasta. Sakali deui, sajarah repeats sorangan. Kami deukeut korban kalima maniac a.

Ngobrol Kur'an jeung buka katuhu. dialog sejen kalawan patroli - Kazimierz. Inget ka dinya, karakter ieu kami boga acan datang di gunana. Urang cap on na dibere nyaho nu cinta hirup Gus urang - Ida, kitu ogé sobat nya - Milena. Sanajan katresna penjajahan dubious Gustav satuju mantuan aranjeunna haratis tur nalungtik kejahatan.

Sigana kawas anjeun kudu buka taman. Sanajan kitu, sanggeus dialog hareup buka chapel nu. Mertimbangkeun a intro leutik tur lulus jero. Urang ngobrol kalawan coroner nu. Pikeun nampa laporan ti ngalanggar saméméhna, kudu rengat a aman. Aya sababaraha cara pikeun ngalakukeun ieu.

  1. Nalungtik jam. Gantina angka on aranjeunna nu dibikeun tanda ti aman.
  2. Dina rak jeung kénca ahli nu bisa manggihan liplet kalawan kode - 74821536.
  3. pamaén attentive bakal cacah jumlah sudut internal tina ikon. Hal ieu ngan cocog angka.

Saatos examining dokumén, anjeun kalawan bébas bisa buka taman. Atawa teu cukup ...

Di loka ngawangkong kalayan sejen "kukupu". Apolina sanes paling welcoming babaturan urang, sahingga ngan buka jero. Di olah TKP ngabandingkeun jeung realitas gambar inventory. Nu aya dina dasar patung maos pesen tina maniac jeung dipiceun ring ti ramo tina malaikat ...

Ngajalankeun sanggeus gagak teh. Dina imah ditinggalkeun, urang tiasa diajar loba ti lalaki aneh. Nyandak ring sarta ninggalkeun.

Urang papanggih Ida. Saatos dialog urang boga pilihan, sangkan buka TPA a. Hanjakal, éta mungkin mun meunang dinya. Kituna, urang buka kapala kaamanan di toko lingerie. Simkuring satuju narik lanceukna kaluar tina panjara. Jang ngalampahkeun ieu eta bakal perlu nyokot jauh ikon Apoliny Casimir. Saatos Anjeun ngalakukeun sakabeh ieu, anjeun bisa "lulus quest nu" na buka dump nu.

Sanggeus hiji kajadian naas, anggap we diagram dina dinding kamar. Luar pilih cutters sarta kami ngalereskeun panel listrik, a ngarengsekeun teka basajan. Kami ngawangun sareng buleud bango sakaligus tur nyieun jalan pikeun manehna dina héd, dimana eta hides Vladan.

bagian Tilu

Deui di dunya hadir "Leungit Kahirupan 1". Petikan bagian ieu bakal rada pondok. Sanggeus ngobrol dina telepon buka morgue nu (di lokasi). Batur diasupkeun wangunan, sarta eviscerated awak korban.

Luncat kaluar kana aula - lajeng ka kaméra panjagaan. Victoria kaluar mun moro pikeun killer serial, tapi misses eta. Sanggeus éta, urang buka nepi ka kantor na. Kami ngantosan boss, tapi salawasna kalawan cangkir kopi. Urang balik kana rohangan pamariksaan, nyokot kaluar cup a jeung tuang kana eta cairan tina mesin kopi. Ayeuna anjeun siap buka mat kana sirah.

Sanggeus ngawangkong sanggeus kabeh kalawan Gedang, buka kampus universitas. Saatos dialog Václav kamar nyokot botol. Nyandak diploma tur ninggalkeun deui morgue nu.

Hanjakal, éta prints kudu ngaleupaskeun diri. Urang buka nepi ka anjeunna. Di belah kénca juru sahiji kamar anjeun bakal manggihan pakasaban. Pikeun miceun sidik, ngagunakeun sikat jeung bubuk botol. Pulas éta sarta pikeun kaluaran paling béda tina putting sapotong kertas husus. Simkuring kaasup hasil Claire sarta balik.

cookie

Di dieu urang nu ngantosan, sugan, momen paling hese, "Leungit Kahirupan". Petikan episode kieu - éta salah sahiji alesan paling populér pikeun resorting naskah sunda misalna.

Ngabejaan urang sakeudeung. Anjeun kedah masak biskuit resép nini. Tapi bahan disebut rada béda. Naon anu kudu dipigawé?

  1. Eusian ka 250 ml susu Harvester.
  2. Lajeng sypem jumlah sarua gula coklat sarta 125 gram mentega.
  3. Aduk.
  4. Ayeuna urang nyiapkeun nyalira. Digolongkeun 500g sare (2x250) tepung di processor.
  5. Hiji séndok tina jahé.
  6. Hiji sendok kayu manis.
  7. Deui campur.
  8. Throws 1 endog.
  9. Tungtungna, 125 gram ceng.
  10. Deui ngaganggu.

Sagalana. cookies Anjeun siap. Eta tetep nempatkeun dina oven. Sanggeus éta kami balik upstairs jeung teuleum ka maca diary.

bagian Opat

fase rada kusam tina "Leungit Kahirupan". Petikan diwangun dasarna tina hiji paguneman. Tungtung dialog kalayan Vladan, urang buka di luar sarta balik ka imah artis - Tandaan. Sanggeus ngobrol jeung manéhna, balik ka kantor polisi jeung sapatu climbing. Anjeunna bakal ngalaan kami tapi Dobryy Kazimir ngabejaan workaround.

Luar gedung nyobian naek tali. Lamun manehna ngarecah kaluar, urang ngangkat bar, sarta ngagabungkeun aranjeunna di inventory Anjeun. Salajengna, urang nanjak Parancah nu. Candak konci jeung muka salah sahiji drawers. Nyokot jauh sagalana jeung ngaji diri.

Urang nalungtik barang anyar jeung buka sasak. Aya indit ka handap sarta bakal aya sejen cut-adegan.

Deui, ngabandingkeun poto jeung kanyataan. Warung salah! Urang buka dump jeung manggihan ngeunaan aranjeunna di Peter. Urang neangan cincin sejen dina ujian teh. Ayeuna smoked up saparapat. ngabandingkeun sejen tur Gustav solokan Citarum.

Urang buka taman. Urang nyarita kalawan Milena na golek nya poto. Urang balik deui ka kuartal dibeuleum sarta buka Hatch kana. Urang turun sarta nyokot ring. Lalaki, nyebutkeun deui kalawan Milena tur buka Tandaan di studio.

maling

impenetrable momen séjén "Leungit Kahirupan". Petikan ngabutuhkeun Anjeun pikeun utmost miara, upami anjeun teu hoyong jadi nyangkut dieu salamina. Dina ciwit, Anjeun salawasna bisa manggihan siap ngahemat moment ieu kaliwat. Sahingga kudu megatkeun panto di studio artis urang. Tombol munggaran master - luhur, kadua - handap.

  1. Rengat munggaran (bulao) kompartemen - euweuh masalah. Klik munggaran dina luhur 1, teras handap salah pakait kenop master. Lajeng - luhureun kadua, dituturkeun ku pihak nu.
  2. sector konéng oge rada basajan tur retak dina sekuen sarua.

Tur ayeuna - hambalan panungtungan. Hayu 1 - nya tombol luhur master, sarta 2 - handap.

  • 1 kami pencét huntu handap heula konéng.
  • 2 geus diklik dina beureum handap munggaran.
  • 1 switch luhur munggaran nu beureum.
  • 2, klik ganda dina kadua konéng handap.
  • 1 klik deui ganda dina konéng huntu katilu luhur.
  • Dua luhur mimiti konéng, teras cabut tombol rorongkong.
  • 1 kadua handap beureum.
  • Dua luhur mimiti konéng.
  • 1 nu konéng katilu luhur dua kali.
  • 2 luhur beureum detik.
  • 1 completing luhur huntu beureum katilu.

Kabéh nu di jero. Urang nalungtik gambar, pilih maca buku. Sanggeus éta kami balik ka kantor polisi jeung overhear paguneman koplok ...

bagian Lima

Ku kituna, "Leungit Kahirupan" (versi Rusia). Petikan game ieu gaining moméntum.

Sanggeus paguneman kalawan Gedang téh diajar eusi diploma Kolar sarta diajar rinci metot. Ayeuna urang rurusuhan ka kampus, sarta tuluy peupeus kana apartemen. Urang ngobrol jeung Mia di output. Bade a imah umum. Urang keur diajak ngobrol ku Gedang di input, lajeng jaga jero.

Urang balik deui ka kampus jeung ngobrol jeung Mia. Nalika hiji kasempetan, mariksa ka poto tur ditanya ngeunaan sobat nya Mia di gambar. Urang buka galeri of Richard.

Kalawan manehna urang lulus kana studio. Simkuring meunang handap ka olah TKP. Ti handbags tarik kaluar hiji lolos ka brothel sarta Sigana di sabudeureun. Deukeut ranté panto angkat. Jeung nya nanjak nepi na napel hook nu. Saterusna manéhna indit ka handap sarta nyokot pérak mawar.

Saatos runtuyan paguneman bade jalan. Kalawan Gedang ngatur pamariksaan.

Urang balik deui ka tempat kajadian kajahatan jeung ngobrol Claire. Ayeuna balik. Urang neangan susun jeung nyokot gambar Anjeun. Kalawan eta, urang buka kantor. poto cepak, nyelapkeun kana lulus tur laminating.

Urang buka acara lantern beureum jeung perlindungan dokumen. Jero kasampak sabudeureun. Leumpang di gedung tur nempo gambar. Nengetan nomer dihandap aranjeunna. Piceun tina topeng témbok pérak sarta kuku on mana eta ngagantung. Ayeuna balik ka aula jeung muka kodeu panto dikonci 423615. Bisa ngumpulkeun kartu dina panto jeung judul lukisan nu.

Indit ka handap. Kalawan bar nu nyandak satengah apel pérak. Balik kana galeri pikeun Richard jeung Mie. Simkuring nyandak kenop nya jeung ngajalankeun ka kampus. Dina mate susun nya nyokot apel jeung ngagabungkeun inventory. Urang baca album deui. Aya hint tina arca di "kabupaten lampu beureum". Urang buka dinya.

  1. Urang ditunda mysteries topeng ratu.
  2. dedi Virgin dina sungut oray urang nempatkeun hiji apal.
  3. Baroness nempatkeun getih kana sungut acuk.
  4. Ny nyeri pierces kuku leungeun.

Bakal maot. Di ruang tamu jeung hawu sarta nyandak satengah bagian konci teka nu. Di kamar hareup leuwih hawu nu bisa kapanggih sorangan teka a. Play tag dina tungtungna diselapkeun kana puseur tina sapotong leungit. Nyokot bagian kadua konci cache sarta ngagabungkeun jeung munggaran. Deui di ruang tamu jeung muka liang countersunk dina hawu teh ...

bagian Genep

Panungtungan bagian tina kenangan. Sanggeus tarung, buka embankment jeung diuk turun di parahu. Swam mun keur ngagiling di, nanjak nepi kabayang. Angkat ti ramo ring hareup korban. Di dieu dimimitian firing, sarta konci dina panto geus knocked. Nyumput jero. Di dieu perlu ngajawab hiji teka baku - eusian bak pikeun 4 liter.

Mangka cai di kolam renang bakal ngagabung. Urang buka di luar, turun aya na nyumputkeun dina sewers. Pindah sapanjang tembok kenca tina labyrinth nu. Saatos bari maneh titajong kana mayit sarta meunang ring panungtungan. Ayeuna kantor deui lawang jeung buka katuhu.

Pikeun muka panto, diselapkeun kana liang tina ring na mindahkeun konci up. Sagalana. Ayeuna kasampak lila cut-adegan.

bagian Tujuh

Tur jadi petualangan asalna ka tungtung. Leumpang ngaliwatan puseur paméran, lajeng datang ka Mie. Saatos ngobrol, Cokot jauh. Di Richard urang nyandak hiji buku ngeunaan Akkerman. Urang buka kantor.

Urang nyokot extinguisher seuneu di tempat parkir jeung buka lift ka kantor. Sanggeus hiji situasi kagok kami balik kaluar kana lorong tur buka mesin kopi. Candak napkin sarta nempatkeun di tempat cup. Urang ngahurungkeun alat jeung ngirim cleaner pikeun ngabersihan up kakeueum teh.

Nyandak kenop tina tabél, jeung obeng a. Di kantor kami nyandak shocker sarta mariksa dryer nu. Pikeun mukakeunana, anjeun bakal kedah nu sidik lulugu. Candak bodo sarta ngalakukeun operasi dawam di meja-Na. Sanggeus éta kami nyokot jauh ti aman tina hiji konci husus.

Kalawan eta, urang turun di lantai B3. Obeng unscrew panel gigireun panto jeung ngéléhkeun deui shocker a. Unscrew nu grille di pojok saluran. Urang balik na balik ka kamar hareup. Hurungkeun komputer. Bakal aya momen hésé panungtungan dina artikel di "" Leungit Kahirupan "-. Petikan di" robot ieu dikawasa ku panah, sarta ngalir ngaliwatan sél dashes.

tugas anjeun - dodging laser nembus dinding kana panto sabalikna. Engké ka dinya jeung ka témbok katuhu - hiji konsol kontrol laser. Candak waktos Anjeun tur taliti diajar gerak sinar méméh dashes.

Urang buka arsip sarta diajar kasus nu bener. Sanggeus potong-pamandangan balik. Urang neangan gambar tina akina kuring jeung pangajaran di inventory nu. Kapanggih di sisi tukang hiji pasir leutik, urang buka kolam renang - kudu aya kotak alat. Motong potret sarta manggihan dokumén panganyarna dina kasus nu bener.

finale

Sanggeus maca jeung rinci panganyarna, urang gé nelepon Claire. Urang kudu urgently buka kampus mun Mie. Sakali jero, urang teu manggihan deui, tapi urang anu diserang ku killer tur vkolet saré Pél.

Bangun up, nyokot bedil tina dompet nya jeung buka galeri. Sakali deui, urang téh diajar sagala gambar lajeng, ngagunakeun komputer lokal, pilari hiji patandingan dina kecap "Chicago", "titi", "Iraha". hasilna teh tempat salajengna.

Urgently kami balik aya na boga jaman ka jaman. Ngarasakeun hiji screensaver sarta game ... daun kami kalawan leuwih patarosan ti waleran. Panggihan kumaha dinya éta sakuliah, anjeun tiasa maén "Leungit Kahirupan 2", petikan diantarana ogé bakal dibagi kana sababaraha perioda waktu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.