KomputerSoftware

Kumaha carana nyieun kaulinan dina komputer teh? Program pikeun kaulinan komputer dina

kaulinan Industri Komputer - salah sahiji bagéan tumuwuh panggancangna ti IT-lapisan. Kumaha hésé éta pikeun neuleuman kumaha carana nyieun kaulinan, atawa sahenteuna sababaraha item maranéhanana? Naha pamaké bisa nungkulan tantangan ieu nyalira? Kumaha carana nyieun kaulinan dina professional komputer?

Naon Anjeun kudu mimitian nyieun game?

Munggaran sadaya, urang kedah kalibet dina industri salaku pamuter. Tanpa pangaweruh ngeunaan alat nu jero nu kaulinan sarta gamers psikologi, observasi kumaha grafik komputer dianggo sacara real-time pamakéan, teu dina teori, kasuksésan dina produksi kaulinan sorangan pisan teuas pikeun ngahontal. Mun game ieu dijieun kalawan hiji panon mun jualan komérsial (atawa sahanteuna, ngamajukeun brand pribadi pamekar na), eta geus jadi kalapa, ngeunteung kana pangabutuh ayeuna masarakat kaulinan. Ngaleupaskeun produk, Anjeun teu bisa nebak jeung "trend" - lajeng méakkeun waktu wasted. Kituna, hal anu penting pikeun henteu ngan aya kesel-lover, tapi ogé nepi ka diajar pasar, sangkan bisa nempatkeun kaulinan anyar dina komputer, nguji maranéhna. Ieu ngandung harti yén pamekar nu ogé bakal perlu pisan PC kuat. Sarta di dieu urang datang ka kondisi utama kadua sukses dina industri game. Urang ngobrol ngeunaan komponén hardware - "beusi".

Perlu dipikanyaho yén éta komputer pangkuatna (tina PC, tangtu kami teu ngawangkong ngeunaan komputer industrial) - liang. Ieu kaasup komponén hardware (processor, kartu grafik, memori, chipset), leuwih canggih ti PCS keur kantor jeung imah kabutuhan. Lahiriah, tangtosna, kelas béda tina komputer tiasa boro rupa-rupa, tapi dina watesan "isina" éléktronik bédana téh signifikan. Kaulinan PC bisa ngarugikeun 5-10 kali leuwih mahal ti hiji kantor atawa imah. Ieu mungkin nu malah sababaraha komponén individu (contona, sami processor) kudu harga hiji leuwih luhur ti sakabéh PC siap pikeun kantor. Kuat "beusi" anu diperlukeun, ku jalan, henteu ngan pikeun nguji produk kaulinan. komponén-kinerja tinggi ogé merlukeun program husus pikeun kaulinan komputer. Maranéhanana kalayan nu industri baris nyieun masterpieces.

Komponén katilu sukses dina produksi kaulinan cool - nyaéta, sakumaha para ahli nyebutkeun, "geymerskogo warung" - jenis husus pikiran. Sakuduna ngagabungkeun dua awal sahingga bisa hirup kalawan pohara béda: logika jeung kreativitas. Hal kahiji anjeun kedah diajar tali di gedong Aksara, skenario sarta sagala rupa kabebasan alamiah dina konsep produkna, mutuskeun kumaha nulis kaulinan dina struktur, nu bakal ngartos tur pamaké hareup. Kaduana - méré produk ciri unik na anu ngabedakeun tina solusi sarupa atawa competing.

Métode pikeun nyieun kaulinan

Kumaha carana nyieun kaulinan dina komputer teh? Ahli ngaidentipikasi tilu cara dasar pikeun ngembangkeun produk kaulinan: pamakéan désainer, aktivasi mesin kaulinan, ogé tulisan ti scratch. Kahiji - nu panggampangna, sarta katilu - paling pajeulit. Kituna, lamun urang - beginners dina widang kaulinan, mangka ngajadikeun rasa ka kami pikeun nengetan kamungkinan pamakéan ku désainer. Sanajan kitu, eta bakal mangpaat mertimbangkeun karakteristik tiap instrumen.

konstruktor kaulinan

Desainer - sakumpulan témplat nu pola kabiasaan diprogram. Analogi pangdeukeutna nu bisa ngakibatkeun, ngajelaskeun kumaha ngagunakeun solusi misalna nyieun game - "Lego" -Items. Sagampil barudak anu diwangun ku cara maca manual atawa improvising, imah, mobil jeung masterpieces metot séjén tina plastik.

pamaké ieu mangrupa kabébasan rélatif hébat dina citakan kontrol, netepkeun skenario karya maranéhanana. Eta masih aya kacangcayaan, tangtosna, yén kalayan bantuan desainer nu malah hiji pamekar game ngalaman bakal tiasa ngahasilkeun produk anu bakal ngadamel sensasi di pasar dunya. program sapertos condong boga sifat latihan, sahingga beginners mun peminat industri kaulinan ngartos kumaha carana nyieun kaulinan dina komputer. Sanajan kitu, malah tipe ieu tugas ditugaskeun ka désainer, hal anu penting ti point of view tina ngembangkeun industri.

mesin kaulinan

Nyieun kaulinan maké mesin - hiji prosés di mana pamaké téh di pembuangan immeasurably lega ti dina hal jeung désainer, kit alat. Ieu bener disebutkeun yen ngaliwatan interfaces disadiakeun ku pabrik tina solusi ieu bisa nyieun kalapa, sanajan dina leyuran tingkat global - arcade, 3D, Aksi, kaulinan simulasi. Dina komputer mesin disimpen tanpa masalah na geus ampir sok dipirig ku panganteur ramah-pamaké maké aranjeunna. Salaku aturan, ogé hiji rujukan kualitas sarta Sistem tutorial.

Naon mesin? Éta, kanyataanna, ukur hiji set paréntah (sanajan pisan kompléks, diwangun ku ratusan rébu tina algoritma) nu ngaktipkeun individual pikeun ngajalankeun midangkeun. Jumlah pola, kayaning maranéhanana anu aya di konstruktor biasana diteundeun kana minimum a. Sarta maranéhanana anu pohara gampang modifikasi atawa ngagantian jalma anu ngamekarkeun pamaké. Aktivasina tina mesin ngabutuhkeun, tangtosna, beuki skill ti gawé bareng désainer. Lamun datang ka nyieun kaulinan serius, pamaké kamungkinan kedah ngalibetkeun pikeun mantuan batur (struktur tim ngembangkeun has bakal dianggap handap). Tapi hiji poé lalaki dipaké pikeun mesin panganteur, teras urang bakal tiasa adaptasi kanyaho sarta keterampilan aya kana nyieun ampir sagala produk kaulinan.

Game ti scratch

Dina kasus eta, lamun pamaké geus outgrown kamungkinan mesin kaulinan, teu nyebut désainer, abdi diajar sababaraha basa, geus diajarkeun di jéntré prinsip kreasi 3D-grafik, teras éta waktu ngawasaan di alat paling pajeulit pikeun nyieun kaulinan - nulis geymerskogo karya ti scratch. hambalan sékrési hiji produk anyar, paling dipikaresep, moal kaasup ngembangkeun mesin sorangan - jarang naon game tanpa eta waragad, beuki sok jadi dipikawanoh di masarakat.

Sanajan kitu, eta kudu dicatet yén Cope jeung sékrési produk ti scratch hésé pisan (najan precedents sapertos weruh sajarah industri kaulinan). Tapi maot sababaraha tahapan ngembangkeun game (kayaning, contona, kreasi karakter, teken elemen grafis) guna lajeng nyambung ka jalma sejen, dikumpulkeun tim, nya eta realistis, sarta pamaké tunggal.

pamekar profésional

Lamun urang ngobrol ngeunaan ngembangkeun game salaku bagean pasar misah, peran utama dimaénkeun ku studio profésional, anu boga sumber financial manusa pikeun ngahasilkeun produk kalapa dina watesan komérsial.

Jieun kaulinan tingkat luhur ratusan patut rébu atawa malah jutaan dollar, sarta napel release maranéhanana puluhan professional dina sagala widang. Aya, tangtu, pausahaan software leutik tur sedeng-ukuran anu budgets kanggo pelepasan produk kaulinan bisa ditempatkeun dina jumlah 8-10 sarébu ". Héjo", tapi mangrupakeun bagean pisan husus.

Struktur studio game profésional

Nuluykeun nu paguneman ngeunaan profésional industri game, eta bakal mangpaat keur diajar struktur rata tina parusahaan-developer. Anu kedah dianggo pikeun parusahaan nu ngaklaim ngawangun geymerskogo pangalusna-jualan di dunya? Kumaha carana nyieun kaulinan dina komputer anu jalma anu ngalakukeun kitu cara di luhur profésional?

Tim ngembangkeun kedah ngawengku désainer jeung seniman. Tanpa grafik bakat komputer maranéhna moal ngingetkeun pamaké. Grafik - nyaéta, luyu jeung loba ahli, faktor konci dina kasuksésan game. Dina sababaraha kasus, jenis ieu posisi dibagi kana fungsi. Contona, dina hiji tim Birokrat game tiasa individual 2-D, 3D-désainer, kitu ogé nu disebut seniman konsép anu nawiskeun kolega maranéhanana sarta manajemén parusahaan keur persetujuan ti skétsa tina elemen grafis hareup.

Grup hareup professional - a "modelers". Sipatna cocok pikeun ngaranan posisi maranéhanana, nyieun purwa tina karakter dina kaulinan, ogé artefak sabudeureun maranéhanana, alat-alat, wangunan, "simulate" dunia maya hareup. Dina sababaraha kasus, spesialis di kategori ieu pitulung animators (dina kasus dimana utamana kompléks bakal simulate gerak karakter nu).

Dina kalolobaan kasus, kreasi tina kaulinan aub dina programer sabenerna. Ieu kajadian paling sering lamun perusahaan software ngagunakeun mesin sorangan, tapi maneh kudu périodik align prescribed therein Aksara sareng fitur nu animasi buruan, pledged seniman. Mun mesin nyaeta sadia pikeun pamekar pihak-katilu, sakumaha aturan, parobahan kode teh teu kedah.

produk kaulinan serius teu dipigawe tanpa art director. jalma ieu disebut pikeun ngumpulkeun usaha seniman sarta désainer dina konsép tunggal. Anjeunna, komo deui, bakal jawab efektivitas prosés organisasi usaha ambéh game dirilis dina jangka waktu.

Jieun kaulinan pikeun diri: tinjauan sahiji program

Kumaha carana nyieun kaulinan kalayan ngan kanyaho umum ngeunaan program gawe keur ngembangkeun produk kaulinan? Aya loba parabot nu ngidinan malah amatir nepi nyieun kaulinan sorangan. Di handap sababaraha conto tina tipe kaputusan, anu kami dibahas luhur.

Game ker

program ieu ngidinan Anjeun pikeun nyieun kaulinan, sanajan keur pamaké nu teu nyaho basa program. Ieu kitu, moal ngeunaan ngembangkeun masterpieces tilu diménsi. program nu ngidinan Anjeun pikeun nyieun ukur 2D-kaulinan, tapi dina rupa-rupa genres. Anjeun tiasa nyieun kaulinan pisan basajan dina komputer: "shooting", ". Aksi" Menu diaksés ka pamaké, ngandung angka nu gede ngarupakeun témplat siap-dijieun. Kabéh nu, dina kanyataanana, tetep dipigawé - kitu deui nu datang nepi ka hiji skenario kaulinan.

program ngandung instruksi lengkep cukup Sistim rujukan kualitas alus. Sanggeus mastered kemungkinan of the Game ker dina tingkat dasar, pamaké bisa ngaléngkah ngajajah bahasa diwangun-di sahiji program ieu - Game ker Basa. Ngagunakeun fitur na, anjeun tiasa buka saluareun watesan diteundeun handap dina citakan tur nyieun kaulinan ti scratch.

Nyusunna-2

Nyusunna-2 produk ieu dipikawanoh ku para ahli salaku salah sahiji anu pang hanca di kelas tina solusi keur kreasi kaulinan ku pamaké nu teu nyarita basa. Kauntungan badag leyuran téh nya éta bisa dipaké pikeun ngaleupaskeun kaulinan pikeun kalolobaan platform ayeuna dipaké - Windows, ios, Android, nyieun aranjeunna dina basa HTML5 jeung aplikasi Facebook (pamahaman cara nyieun program pikeun di jalankeun dina jaringan sosial, pamaké bakal diajar sagampil dina "VC" pikeun nyieun kaulinan acara ka babaturan nya). Anggota nyusunna-2 catetan nu kesederhanaan jeung kajelasan tina panganteur na. Anjeun tiasa dianggo dina témplat utama, tapi loba di antarana, tapi kusabab aya ampir sagala anu pas kana dijieun ku Aksara klien. Hiji aspék pikaresepeun - kalayan bantuan Conustruct-2, anjeun bisa nyieun kaulinan haratis.

kahijian 3D

Dua program luhureun-disebutkeun dirancang pikeun nyieun kaulinan dina 2D-mode. Kahijian ngidinan Anjeun pikeun dianggo, ngagunakeun kemungkinan of 3D-grafik. Kasempetan ditawarkeun ku program - jumlah badag. Sagampil teh bisi ku nyusunna 2, aya multi platform (aya malah ngarojong konsol - Xbox, PlayStation, Wii).

Salaku bagian tina program - salah sahiji pangalusna di dunya, ahli ngakuan, mesin kaulinan (mangka disebut salaku - Talagasari). Ku alatan éta, kaputusan ieu, tanpa kaleuleuwihan naon, kesel nu bisa nyieun masterpieces tina tingkat dunya (iwal, tangtu kami bakal tiasa ngumpul hiji tim comparable kana HR sahenteuna jeung studio ngembangkeun rata). Ieu bakal mungkin pikeun ngahasilkeun kaulinan pisan serius dina komputer. Shooting - jelas, strategi - oge rada realistis balap simulators - gampang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.