KomputerKaulinan komputer

Genre kaulinan komputer: daptar. Video game genre ku genre

Malah 20 taun ka tukang ku genre genre video game Kuring kungsi aya tempat janten, tapi hiburan maya aya, sarta geus aya sababaraha anu cukup badag. Loba runtuyan ayeuna originate persis ti jaman éta. Dinten, pamekar jeung wartawan salawasna rigidly dihijikeun unggal mahluk igroproma ka genre husus. Dina hal ieu, urang béda teu salawasna satuju dina produk anu sarua.

The Grup utama

Pikeun video game genre ku genre henteu sigana teuing hésé, perlu pikeun nangtukeun tilu kelas, nu ngawengku kalolobaan software kaulinan:

  • Dinamis Kaulinan. Ti kesel hiji merlukeun speed réaksi maksimum sarta akurasi. tugas intelektual minimum.
  • Kaulinan perencanaan. Dina éta hal utama - ngembangkeun sarta assessment tina situasi. Lamun ieu téh perlu pikir teu ukur ngeunaan kaayaan kiwari urusan, tapi nu bisa lumangsung di belah ieu jeung kauntungan naon tiasa didapet kapayunna. The pangcaketna na paling visual paralel - catur.
  • Kasual kaulinan. Aranjeunna tiasa, sarta elemen di luhur dua kelas, tapi hasil ahir tina ieu maju plot, tinimbang meunangna leuwih musuh.

arcade

Arcade - salah sahiji genres pangkolotna. Ciri utama maranéhanana - hiji kontrol basajan. Contona, gamers teu kedah terang nanaon tentang kumaha carana ngajalankeun mobil dina kahirupan nyata. Kantun klik tombol panah pikeun muterkeun.

Sanajan kitu, ieu teu hartosna yén éta téh gampang meunang di arcade nu. Loba pamekar nuturkeun aturan emas: gampang pikeun neuleuman, teuas ngéléhkeun.

Arcade bisa dibagi kana sababaraha sub-genres:

  • Scroller - kaulinan kalayan tingkat linier nu gulung ka kenca atawa katuhu. Ieu kaasup Golden kampak Palasik.
  • kamar - Anjeun mimiti kudu ngalaksanakeun tugas dina rohangan kawates, lajeng panto dibuka, nu bakal balik ka tingkat sarupa salajengna. A wawakil has - tukang gali.
  • Tyr - Tujuan nya éta pencét éta target (bebek Hunt, sababaraha tingkatan "counter").

Dinten, berkat pamekar pihak-katilu, aya loba arcade, nangtung di simpang of genres. Aranjeunna ngagabungkeun nu kesederhanaan teh kelas aslina sarta elemen tambahan pajeulit.

Thriller

Peta game komputer genre dugaan kontrol manusa. Beda utama ti arcade - pajeulitna. Sarta biasa dikedalkeun henteu dina jumlah usaha pér pikeun meunangna, sarta dina elaboration tina midangkeun jeung lingkungan. Ampir sok, pamekar nu geus nyobaan nyieun hiji realitas maya éta realistis sabisa (henteu mampuh nanjak témbok atawa dina luncat lungkawing ngaliwatan sababaraha puluhan sénti, kahiji-jalma tempoan, nu watesan dina laju gerakan sarta m. P.).

Urang bisa nyebutkeun yen pendiri masih arcade, tapi loba kabebasan sakaligus, pilih aranjeunna dina kategori misah.

Lamun nyieun rating tina video kaulinan ku genre, aksi bakal di tempat munggaran. Eta kitu kajadian nu sagala produk di kategori ieu sok di forefront tina kamajuan. Eta kitu kajadian anu di midangkeun primitif nyumput grafik monster, sakabeh kaendahan anu bisa ditempo, henteu unggal komputer. Eta sia remembering Doom3 atanapi Crysis.

pilihan Aksi

Genres tina kaulinan komputer, hiji méja nu ieu mindeng diterbitkeun dina majalah tematik na dina kaca sumberdaya informasi sejen, sering dibagi kana sababaraha leuwih leutik. Jeung aksi mangrupa salah sahiji anu pang "rame".

Mimitina jeung foremost dinya sia noting kasaimbangan antara peta jeung karya méntal. Sababaraha militan nyarankeun shooting di sagala hal anu ngalir, batur merlukeun latihan wajib, Ngalanglang padesaan, ngembangkeun taktik.

Kahiji pisan deukeut jeung arcade (serius Sam, Doom, COD). Aranjeunna captivate kesel nu loba musuh, laju Peta, plot gulungan.

Di sisi séjén skala téh siluman-aksi. subgenre Ieu mecenghul rélatif anyar. Némbak atanapi sono boh teu perlu pisan, atanapi eta kajadian jarang. Tiap gerak kedah rapih tur inconspicuous. Teu jauh ti dinya undur survival horor. Didieu musuh anu mindeng teuing kuat pamuter, pakarang atanapi lemah, atanapi bisa dipaké diwatesan (sababaraha rounds).

Genres tina kaulinan komputer anu mindeng digolongkeun dumasar padika perang. pilihan di dieu téh leutik. Lamun maksudna pikeun némbak, jadi produk nu bisa aman disebut jujur, lamun di baja tiis - slasher.

Sudut pandang ogé mangaruhan kaasup kaulinan komputer. Lamun kaméra kasebut lokasina balik tokoh utama, ngaran ieu ditambahkeun baé Prasasti Katilu. Lamun sigana nu kesel ka Sigana di dunya ngaliwatan mata karakter dina, ngaran jadi jalma awalan munggaran.

Ieu kudu dicatet yén kaulinan komputer ku karakter genre bisa mindahkeun. Hartina, dina runtuyan ngeunaan karakter sarua bisa jadi produk hadir tina subclasses béda, sarta teu boga midangkeun umum. Ulah milih hiburan, dumasar kana nami.

Bebas aya pajoang, atanapi pencak silat. Midangkeun produk sarupa henteu resep peta-game lianna.

Hal panungtungan nu bisa Anjeun nulis ngeunaan militan kadang maranéhna bakal inherit unsur RPG. Hal ieu dinyatakeun ku ayana kaahlian tokoh utama jeung ciri anu mangaruhan antrian game nyata. Ogé, anjeun kamajuan ngaliwatan tingkat kaahlian ieu téh robah, ditingkatkeun atanapi leungit sapanjang jeung parobahan gear. Mékanika misalna - a atribut wajib Peta-RPG.

simulasi

Peta sarta arcade - henteu kabeh genres of kaulinan komputer, daftar ti mana bisa dijudulan frase "hiburan dinamis". Di dieu anjeun bisa nambahkeun simulators. Ku Konsep ieu mindeng ditambahkeun ka harti nu nyieun rumeuk tur eces.

Kanyataanna, aya ukur dua subclasses: téknologi simulator jeung olahraga. Kahiji ngalibatkeun itungan fisik pohara kompleks. tugas maranéhanana - sakumaha deukeut jeung kabiasaan nyata prototipe anu.

Kaduana - usaha simulate kompetisi olahraga. Pamuter dina cara nu sarua saperti dina peta, ngajalankeun ku lalaki (atawa malah sababaraha). Jeung mimiti genre nu unites paripolah paling realistis tina karakter jeung interaksi maranéhanana.

Ieu kudu dicatet nu teu manajer olahraga sagala cara nyaritakeun kelas - aranjeunna gampang ngawakilan strategi ekonomi.

RTS

Ngajéntrékeun komputer genres game tata kudu ngamimitian jeung strategi real-time (RTS). Laju réaksi dina muterkeun ieu sakumaha pentingna peran salaku dina pilem aksi. Eta sia masihan kabur, sarta pihak nu bisa dianggap leungit. Najan kitu, pikeun respon kilat-gancang concealed euweuh panggung kirang penting tata sarta evaluasi.

RTS anu biasana mangrupa dua bagian sarua: dasar jeung detuning perangna. Game pamaén kuat biasana diverifikasi, saperti dina catur. Tapi kusabab butuh média aksi gancang mindeng disebut wawakil kelas teu ukur salaku aksi massa.

strategi global

Ngajéntrékeun genres of kaulinan komputer, nu dimimitian ku daptar RTS, anjeun moal bisa malire strategi global. Aranjeunna dina ngembangkeun sistimatis pikeun plot sareng sababaraha gelut. Sakabeh pihak anu dihijikeun kana itungan halus jeung ngajadikeun aya tungtutan pikeun kaahlian, jawab speed na akurasi.

strategi global teu dugi ka pangwangunan dasarna. Mindeng, loba kota bisa jadi ayana dina peta, sajaba ukuran tarung aya diplomasi. Mindeng aya hiji kamajuan teknis na masih ngalaman sagala ciri nu kudu dimekarkeun guna ngahontal kameunang.

Midangkeun bisa jadi boh stepwise (TBS), sarta kalawan tarung teh kajadian dina nyata waktu. Bari pamekar kadang nyampur duanana jenis. Contona, dina Perang Jumlah ampir kabéh ngalir dijieun, boh di TBS, tapi lamun salah sahiji tentara narajang perangna sejen lumangsung dina jalan anu sarua sakumaha dina RTS pinuh.

genre nu pisan deukeut nu ditétélakeun di luhur, - strategi lokal. anggotana ampir sakabéhna dicabut tina mikro-manajemén. Produksi sumberdaya tur newak masih tetep, tapi pilihan maranéhanana nyaéta pohara kawates: ngan leuwih sadia nu digunakeun sacara éksklusif pikeun tujuan militér. Tanpa konfrontasi langsung tina tentara di proyek sapertos anu indispensable.

Kuring kudu disebutkeun yen genre kaulinan komputer dina sajarah anu paling sering dibere salaku strategi waktos. Aya wawakil sarupa jeung hiburan dinamis, tapi maranéhna nu ampir sok dugi recreated seting, plot ogé bisa dikedalkeun. Pamekar strategi mindeng painstakingly dibikeun sakabeh era, teu sahingga gamers nyimpang tina acara nu sabenerna.

Wargames, atawa kaulinan perang

Lamun produksi pancen bersih, sarta ninggalkeun mung kedah tetep tarung bakal ngahurungkeun kaluar "perang-game". Kamungkinan victories taktis ukur bakal nambahan. Ayeuna pamingpin lemah moal bisa meunang di expense industri sarta ékonomi.

kaulinan taktis

strategi taktis sarupa genres séjén tina tata kaulinan komputer, nu Beda utama antara aranjeunna éta kontrol nu teu pasukan jeung tentara, jeung ukur sababaraha unit. Sajaba ti éta, unggal bajoang kudu ciri individual, alat-alat pribadi maranéhanana sarta pakarang. Sistim ngembangkeun karakter nyaeta kawas nu nu dipaké dina RPG.

Gerentes

Mun wargames sarta kaulinan taktis gaduh unsur pembangunan, manajer dipigawé ngan sabalikna - éta sadayana aya. Sanajan kitu, dina waktos anu sareng aya perang, meunangna ngan jadi ékonomi. Hal ieu dipercaya geus nimukeun genre Sid Meier.

Alatan betah ngembangkeun produk misalna, wawakil geymdeva dieu cukup loba. pamekar nu cukup uninga a aturan matematik sababaraha tur nulis Aksara anu bakal dipake ku maranehna. Leuwih ti éta, utama lawan kesel komputer bakal moal pesaing, tapi ngan hiji set aturan tangtu, dirancang simulate a ékonomi pasar.

Nangtung kaluar manajer olahraga. Beda utama maranéhanana - kurangna ampir lengkep grafik na puluhan tabel, angka kaluar nu kadang teu mungkin keur saminggu.

kontrol langsung

genre pisan ngora - strategi kontrol langsung. Gagasan utama genre ieu téh henteu mampuh méré urutan langsung ka hiji unit. Ieu penting keur nyieun anjeunna rasa butuh peta. Tur éta desirable yen aksi ieu sapertos nu hoyong maju plot.

gagasan ieu pisan nutup kana genre saméméhna, bédana aya dina urutan. Jeung kontras kaliwat nyaeta sangkan kuat mana teu saurang ogé bakal nelepon strategi sahiji manajer kontrol langsung. Wawakil genre ieu pohara leutik, alatan kasusah pakait sareng pangwangunan. Abad pertengahan, Majesty, Hideung & Bodas - nu aya, sugan, sakabeh ngaran badag anu tiasa apal.

babadean

Lamun anjeun milih hiji genre tina kaulinan komputer pikeun barudak, nengetan husus moal salah ieu. Mindeng wawakil na disebut Killers waktos atanapi secretaries hiburan. Sanajan kitu, nempo teuing deet.

Dasarna, sakumaha nami ngakibatkeun, anggota kelas ieu utamina prihatin jeung sirah, moal leungeun Anjeun. Aranjeunna duanana bisa mawa kaulinan mékanika dewan di dunya maya (catur), sarta ngagunakeun sorangan (Armadillo, Tower of Goo).

adegan Hiburan

Dina kategori ieu anjeun kudu kaasup jelema anggota hiburan maya, nu nempatkeun di forefront teu ukur midangkeun salaku carita, atmosfir, carita kualitas. Dina éta mindeng ngomong: "Ieu kaulinan mana anjeun bisa hirup".

Mindeng aranjeunna ngandung fitur sarta aksi, jeung strategi, tapi henteu pikeun set kahiji ieu carita petualangan. Éta kaayaan ieu urusan henteu ngidinan pikeun mengklasifikasikan proyék sarupa Diablo na clones na, euweuh urusan sabaraha ieu jeng fans produk ieu.

quests

kaulinan komputer dina quest genre - carita wawakil petualangan paling murni-blooded. Aranjeunna maju kesel boga peran, sarta tina titik ieu pintonan ngajelaskeun sagala carita interaktif. Quests anu ampir sok linier, buka ti ngawitan finish tiasa ngan hiji jalan. solusi mungkin pikeun tiap tugas - sahenteuna. Kagiatan utama - komunikasi jeung NPC, milari barang, ngagabungkeun aranjeunna.

kaayaan ieu urusan ngajadikeun eta gampang ngamekarkeun jeung minimum jeung ngamungkinkeun panulis Aksara ka caang storyline digosok. Alas, dinten nu quests henteu genre populér, sarta ku kituna ulah mayar pareum. A wawakil langka sahiji cabang ieu ragrag di jualan di luhur-béréndélan atanapi queries pilarian. Akibatna, kiwari anjeun mindeng bisa minuhan produk béaya rendah arah ieu.

Sering ngeunaan quests nyebutkeun éta kaulinan komputer detektif genre. Ieu kajadian alatan jumlah badag di wawakil, sangkan urang ngeunaan detectives. Loba pamekar saukur "dibungkus" carita buku dipikawanoh dina cangkang interaktif.

Teka-quests

jenis ieu hiburan maya bisa boga carita ngabingungkeun sarta pajeulit, saperti dina quests biasa, tapi bisa jadi ku kituna teu aya pisan. Dina tempat naskah dina hal ieu datang ka atmosfir. Midangkeun ngawengku sagemblengna tina ngarengsekeun hiji misteri na puzzles of varying kasusah.

Anggota kawentar kelas teh Myst na nya sababaraha neraskeun. Salaku quests basajan, puzzles kiwari pisan unpopular.

Peran maén game (RPG)

The RPG (kaulinan peran-maén) plot jeung leeway dirakit babarengan. Ogé ditambahkeun unsur Peta jeung tata. Genre anu indulges gamers jeung taktik, sarta hiji sistem ngempur canggih, tur midangkeun maju. Tapi ulah galau sékundér jeung primér. Ieu kusabab ieu "ngamuk" na Diablo ieu pisan mindeng disebut "rolevki".

Ku kituna, RPG-proyék ngan bisa dianggap salaku hiji produk, nu hal utama - éta carita, interaksi jeung NPC, kabebasan Peta. Ieu kusabab Palasik ieu genre anu Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" biasana dihartikeun ku kaulinan komputer dina genre fantasi, nu kacida salahna. Najan kanyataan yén mindeng anggota pang populerna di kelas sarta panawaran ieu gamers nganjang ka alam fabulous, setting nu boga pangaruh ka dinya, dina grup catetan produk nu.

Salian plot, atribut henteu kurang pentingna dianggap roleplaying. Gamers tiasa nyobian di peran hiji mage, soldadu, maling. Teu balik overboard, sarta prinsip "alus - bad". Sanajan kitu, pamekar ngalakonan leuwih pajeulit. Anjeun tiasa ngalakukeun hiji akta alus, bisa dicokot moal sadayana. Sajaba ti éta, henteu unggal NPC bakal dipercanten batur anu geus dipigawé loba "alus" hal. Pikeun batur janten utama kriteria predisposition kecerdasan.

Pikeun unggal tindakan protagonis tina dunya bakal ngabales. Sarta misahkeun nu NPC, aya di dinya, plot moal ninggalkeun tanpa parobahan. Sasuai, tétéla yén unggal tingkat bisa ngaliwat puluhan cara anu bakal ngakibatkeun final béda.

MMORPG

Ngajéntrékeun genres of kaulinan komputer, Anjeun teu bisa malire MMORPG nu. Anjeunna incorporates sababaraha fitur dina strategi. Loba gamers teu make komponén peran-maén proyék misalna, tapi utamina rencana pikeun ngembangkeun karakter.

Bedana dina produk éta ngagambarkeun RPG online, ampir taya. Rumus tetep, ukur faktor leutik sarua ngarobah. Dina hal ieu lolobana waktu pamuter nu spends tedious "ngompa". Naon metot di MMORPG ampir euweuh Tujuan lian ti pikeun ngahontal tingkat panungtungan.

Online "rolevki" ngantosan pamekar anu bakal tiasa ngambekan dina freshness sahiji genre anu. Alas, dana dipikabutuh pikeun kreasi proyék sarupa, teuing tinggi, nyaeta naha maranéhanana studio anu can mampuh release MMORPG, buka jalur keok, nyobian ulah resiko.

leutak

Urang bisa nyebutkeun yen genre ieu antik. Sanajan kitu, kaulinan ieu téh berkembang kudu ayaan, sanajan teu dina rentang pisan-rupa pamaké.

Naon leutak? Pedaran bakal cukup basajan: di jandela mucunghul karakteristik wilayah mana aksara kasebut. Ngan téks paréntah dibikeun: hal dipaké mindahkeun, balikkeun, muka panto. Dina leutak mindeng dipaké klasik Sistim peran D & D. Eta nangtukeun sabaraha karakter bakal garap.

Hal paling narik éta kesel nu teu nampi sadaya kecap konci nu bisa diasupkeun kana konsol nu. Leuwih ti éta, ieu milis robah nalika ngaganti antara lokasi. Baca pedaran di taliti, anjeun tiasa manggihan hal nu disumputkeun tina pandangan pamaké inattentive.

MUDs ajak pamaké pinter. Jeung Rahasia sababaraha wakil populér bisa salawasna baca dina forum, sabab pangaweruh kaulinan ieu - anu kakuatan.

Pikeun leuwih saeutik

Kawas naon wae hiburan maya séjénna, karya geymdeva bisa dibagi kana genres handap tina kaulinan komputer pikeun barudak preschool:

  • Teka. Ieu bisa ngawengku puzzles basajan, mazes. Aranjeunna ngamekarkeun pamikiran logika, mémori jeung Persib barudak.
  • pilihan hiburan desktop komputer. Ieu kaasup tag, dominoes, checkers. anak learns kana tata jeung forecasting.
  • kaulinan musik - dijieun husus pikeun ngembangkeun dédéngéan jeung rasa wirahma.
  • Tutorials - salah sahiji hiburan maya utama dina kahirupan preschool. Éta téh aimed dina ngembangkeun katerampilan tangtu: kelir diajar sarta wangun, abjad, cacah, jsb ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.