KomputerTéhnologi informasi

Toel-ketikan: zona tanggung jawab unggal ramo dina kibor

Saratus persen nu unggal kahirupan maranéhanana kasampak dina TV atawa malah dina kahirupan, lamun urang ngetik pisan gancang, tanpa nempo keyboard sorangan. Konon, jalma ditanya patarosan: "Dupi éta mungkin pisan?" Jawaban pasti Ngan ngan peryogi kauninga wewengkon tanggung jawab masing-masing ramo dina kibor, na loba, loba, latihan "Leres!". Dina artikel ieu, kami ngan ngobrol ngeunaan eta. Ngabejaan urang ngeunaan unggal zone individual, mamatahan program husus bisaeun maneh ngeunaan prosedur jeung nangtukeun vektor, di handap nu eta bakal mungkin pikeun neuleuman ketikan gancang dina kibor.

kaunggulan

Sateuacan urang ngobrol ngeunaan wewengkon tanggung jawab masing-masing ramo dina kibor, perlu ngobrol ngeunaan naha perlu pisan. Barina ogé, loba jalma nulis téks, pilari dina keyboard jeung dina waktos anu sareng ngagunakeun dua jari, sarta sababaraha - sarta dina hiji umum.

Di tempat munggaran, sarta kieu salah moal ngajawab, éta tiis. Nyitak dina kecepatan luhur, tanpa nempo keyboard - hal anu can tangtu praktis. Tapi saprak éta teu bisa ngalakukeun pira, eta nambihan dina babagi tina coolness.

Sajaba ti éta, tangtu, éta merenah. Naon anu bisa kuring ngomong, lamun unggal pamaké tina jaringan sosial encountered masalah ieu lamun nempo kibor, dipencét téks Rusia, sarta nempo monitor, Anjeun ningali ukur aksara Latén, disusun dina urutan aneh. Lamun anjeun nyitak tanpa pilari di keyboard ieu pernah bakal kajadian, sabab salawasna gaduh sakabeh kontak di hareup panon, sarta anjeun bisa nyieun pangaluyuan on laleur nu.

Masih teu bisa bolaykeun kanyataan yén lamun anjeun ngetikkeun dina kibor ambing, bari bakal greatly disimpen. Hartina, lamun dianggo dina internét atawa hiji redaksi, teras usaha anjeun anjeun bakal bisa ngalaksanakeun leuwih gancang, anu dina gilirannana baris mawa Anjeun kauntungan badag.

Sacara umum, ngeunaan kauntungan cukup. Ieu waktos ngobrol ngeunaan metoda sapuluh ramo na ngabejaan Anjeun tentang wewengkon tanggung jawab masing-masing ramo dina kibor.

Metoda sapuluh ramo

Metoda "sapuluh ramo" rada basajan. Ieu ngakibatkeun yen anjeun bakal ngagunakeun sakabeh ramo anjeun pikeun ngagancangkeun percetakan sababaraha kali na. Upami anjeun teu acan dilatih dina téhnik ieu, ayeuna tiasa pariksa sabaraha ramo anu ngagunakeun pikeun nyitak. Paling dipikaresep, inohong ieu bakal sarua jeung dua, sarta lamun sakabeh pisan sedih, lajeng salah. Ngabayangkeun, lamun nganggo ukur sababaraha ramo bari ngetikkeun (sebutkeun) kalawan speed santun, kumaha laju ieu bakal ngaronjatkeun lamun aranjeunna dipaké sadayana 10 ramo!

Tapi cukup ranting, kudu meunang handap pikeun bisnis. Sapuluh ramo - salah ieu, tapi nu lianna - éta naon nu peryogi kauninga kumaha posisi dasar tina ramo dina kibor. Ieu naon kami kiwari sarta kami bakal ngobrol.

The alignment sahiji ramo dina kibor

Pilari payun, eta sia nyebutkeun yen skéma sorangan, anjeun bakal nempo dina gambar di handap ieu, tapi saméméh éta waragad bit pikeun ngabejaan ka maneh kumaha eta kabeh karya.

Ku kituna, urang kudu sapuluh ramo, unggal aranjeunna ditugaskeun ka konci hususna dina keyboard, sababaraha langkung sababaraha kirang. Ogé aya hiji panempatan awal ramo dina kibor, kalayan anu rék ngamimitian percetakan.

Salaku bisa ditempo dina gambar, unggal ramo individu dina aktipitas bagian sorangan tina keyboard. Ieu nyumbang kanyataan yén maranéhna teu intertwined, leungeun katuhu milik sisi katuhu, kénca - kénca.

Susunan aslina, jadi mun nyarita posisi dasar ramo Anjeun dina kibor, saperti kieu:

  • jempol duanana leungeun nu jawab tombol Spasi, atanapi sakumaha mangka disebut "Spasi";
  • ramo indéks tina panangan katuhu anu dina hurup "O";
  • forefinger leungeun kénca na - "A";
  • tengah leungeun katuhu - "L";
  • rata tina leungeun kénca - "B";
  • ngirining leungeun katuhu - "D";
  • ring teh leungeun kénca - "Y";
  • ramo saeutik leungeun katuhu na - "F";
  • ramo saeutik leungeun kénca na - "F".

Yen eta bisa jadi gampang pikeun manggihan kenop relevan di nu poek, dina keyboard pikeun ngadamel nonjol leutik dina kenop "A" na "O".

Naon anu kudu dipigawé salajengna

Ku kituna, ngan naon we dianggap zone tanggung jawab unggal ramo dina kibor, sakumaha ogé dikaitkeun susunan asli aranjeunna, ayeuna Anjeun bisa ngamimitian latihan. Pilari di gambar kalawan skéma nu mimitina apal naon ramo nu konci milik, lajeng cobaan, tanpa nempo keyboard nulis kecap. Tangtu, kahiji janten sangar uncomfortable, tapi lamun teu nyerah sarta teu eureun, teras ahirna anjeun bakal kudu ngahurungkeun kaluar, sarta ahirna anjeun bakal bisa ngawasaan tehnik touch ketikan.

Mun kabeh sejenna gagal anjeun, anjeun bisa nulungan nu disebut "keyboard simulator". Ieu kaulinan unik, maturan mini rounds, nu aimed di set buta. Teu mung diversity tina prosés pendidikan, tapi ogé ngagancangkeun eta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.