Seni jeung HiburanSeni

Stepping kelas master: kumaha carana narik kotana a

Tangtu, rék acquire kaahlian awal bentang urban, sakali mecenghul di kaca ieu. Muhun, anjeun ngan tempat katuhu. Ieu di dieu yen parentah paling lengkep ihwal kumaha cara cet kota nu. Wherein bagian mimiti kelas master dedicated ka gambar dua diménsi, sarta kadua méré dasar gambar tilu diménsi, sakumaha anu kasebut ayeuna adat ngomong, dina 3D-format.

Rusiah ... dina géométri

Dupi anjeun kantos wondered naha malah di spectator paling unsophisticated mesmerizing pintonan kota digambar? Mystics dina no. rusiah teh nya eta pikiran manusa mikanyaah urutan, garis Sistim kabisaulangan. Ieu sigana anjeunna fascinatingly geulis. Misalna aturan pinuh dina garis kalawan bentang urban: simétri na asymmetry, severity tina garis, bunderan sarta akurasi sudut rata. Géométri tina kecap. Anjeun hal pancen katuhu pikeun ngalakukeun, upami séjén ti pensil, hiji pamupus sarta lambar kandel kertas (pikeun gambar), jeung stock nepi kana garis.

Palajaran 1: "wangunan High-naékna"

Ngartos kumaha carana narik kotana hiji, kantun turutan ilustrasi. Ngulang rinci unggal hambalan. Gray Line "ajakan" inohong anyar, nu kudu digambar ulubiung.

hambalan 1

Ngan dua jangkungna béda ti sagi opat (nu skyscrapers kahareup) - na awal pilem kudu:

hambalan 2

Tarik sababaraha tinggi-naék:

hambalan 3

Tambahkeun elemen rectangular tina facades wangunan tina tukang:

hambalan 4

Tarik paling jauh ti gambar foreground imah:

hambalan 5

Nengetan komponén paling halus tina gambar architectonic:

hambalan 6

Tarik sababaraha lembar leutik, fokus dina detealyah:

hambalan 7

Najan kanyataan yén jandéla dina gambar - nu jéntré tiniest sipatna ku euweuh hartosna sekundér di pentingna. Gently, dina ticker nu, ngagambar tiap sahijina, jeung anjeun moal kuciwa waktu spent:

hambalan 8

Miceun kabeh garis teu perlu. Di dieu Kang naon kedah anjeun meunang dina tungtungna:

Kawas éta? Naha bakal aya! Payun - 3D-grafik!

Palajaran 2: Kumaha ngagambar kota kalayan view a

Pikeun ngahontal efek Sakuliling sora nu peryogi nuturkeun aturan basajan tina sudut pandang. Ka sosok geus jadi dinamis, urang mimiti kudu nangtukeun skyline - tempat dimana langit meets bumi, sarta titik konvergénsi - hiji wewengkon nu objék, nurunna ngaleungit.

Di dieu, nyandak katingal di gambar sketsa, nu prospek "escapes" kana jarak:

Tapi dina gambar na versi ahir, dimana prospek nu nyiar up:

Hiji kelas master baris némbongkeun Anjeun cara narik kotana hiji dua titik tina konvergénsi:

hambalan 1

Ditilik lambaran dina satengah ku garis nangtung. Catetan dina cakrawala, titik konvergénsi equidistant ti nangtung dina dua sisi. Masihan slantwise tina garis digawé maranéhna pikeun bagian sentral, sakumaha ditémbongkeun di handap:

hambalan 2

Enteng labél garis bantu suri. Tambahkeun tilu garis paralel, sarta saméméh anjeun kembangan outline sahiji konci mimiti gedung:

hambalan 3

Perhatikeun kumaha struktur disusun, pindah jauh ti panempo arah cakrawala ti. Nunjuk tiap:

Ayeuna nya éta waktu nepi ka rengse panto, jandéla, signage sarta detil signifikan lianna. Inget, beuki elemen (kolom, trotoar, pedestrian jalur, sanajan lampu lalulintas), nu gambar naturalistic. Dina ahir pagawéan, mupus sakabeh garis perlu, contours, nempatkeun ogé. Tambahkeun bayangan, sarta gambar anjeun bakal datang ka kahirupan. Ulah poho pikeun tumut kana akun arah shading tina cahya panonpoé. Paling tempat bercahya kedah kirang ti ngan dicét leuwih.

Di dieu nyaeta kumaha anjeun diajar kumaha carana narik kotana a voluminous. Komo, titik tina konvergénsi tiasa teu mung dua, tapi leuwih. Lima, contona. Lajeng gambar anjeun bakal sarua lamun kota anu syuting lenses kaméra "lauk panon". Dina hal ieu, gambar anu dicokot katingal gilig jadi lamun imah geus miboga niat luncat kaluar tina gambar.

nulungan

Sudut kaduga jeung sudut pandang ngeunaan artis lamun nempo bentang urban, nu gambar matak na meriah ieu dicandak. Taya kirang metot nu motif dina topik di mangsa nu bakal datang. Kumaha ngagambar Kota hareup? Rekening teu bisa janten jawaban tunggal. Keur bentang dijieun - buah imajinasi seniman urang. Anu bisa nyaho gambar naon gugah sateuacan panon pikiran na urang? A yayasan - hiji, sareng nu urang kakarék ngawartoskeun, sarta ditémbongkeun. Coba, jieun! Sarta saha weruh, meureun eta moal malah fiksi jeung prediksi ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.