KasenenganKaulinan méja

Salaku belah di catur: gerak pitur

Loba pendatang anu bersangkutan rupa patarosan ngeunaan kumaha carana maén catur. Kumaha balik inohong - éta yayasan sadaya gerakan sarta stroke. Ieu mibanda ieu tur mimitian latihan. Eta sia dwelling on aranjeunna langkung.

Aya 6 rupa wangun: pawn, Pleng (atawa babak), gajah (ogé katelah hiji perwira), Kuda, Ratu (aka ratu) jeung Raja. Sakabéh éta balik dina cara béda. Ogé, aya sababaraha nuances dina gerakan maranéhna gumantung kana situasi kaulinan. Ku kituna, hayu urang ngobrol ngeunaan unggal nyalira.

pawn

Kumaha buka potongan catur ti baris kadua? Pawns anu paling loba (aya 8 lembar), tapi oge karakter weakest. Aranjeunna mung tiasa maju tur ngan hiji alun. Balik deui ka aranjeunna deui. Pekuncén data Bute rada béda - lunta diagonally. Hijina pasualan numana pawn bisa luncat 2 kuadrat maju - ieu pisan mimiti perang, nyieun move kahijina.

Di sisi séjén, anu pawn, anu ngahontal ujung sabalikna ti dewan, bisa ngahurungkeun kana sagala inohong lianna. Paling sering, pamaén ngeureunkeun pilihan dina ratu kusabab versatility na, tapi lamun perlu kaayaan kaulinan, "wasta" bisa jadi hiji perwira, jeung Pleng jeung satria.

wisata

Hayu urang tobat ka baris munggaran. Salaku belah di catur, disumputkeun tukangeun pawns? Travel ngalir dina garis lempeng, duanana sacara horizontal sarta vertikal. Jumlah sel nu eta tiasa lengkah leuwih salamina. Ieu oge bisa eureun di titik nanaon. gerak mundur teu dilarang. Tapi Pleng nu teu bisa luncat leuwih eces lianna. Manehna ketukan dina lebet nu: mana dina garis lempeng, sahingga ngancurkeun hiji lawan sarta lumangsung Na. Sadaya ieu teu nyimpang tina garis na gerak.

Aya move husus - castling. Bisa nyandak bagian ngan henteu ngalakukeun raja jeung tangtu buleud. Lamun salah sahiji atawa duanana anu geus pindah sakuliah sawah, reshuffle teu meunang nyandak tempat. Hakekat gerak ieu téh yén raja ngalir 2 spasi mun wisata, sarta manehna disusun pikeun raja. Ieu hiji-hijina pasualan numana dina hiji stroke ngalibetkeun ngan 2 inohong.

kuda

Urang neruskeun diajar catur. Salaku belah, nu uninga malah tebih ti kaulinan urang? Pindah kuda Sigana mah hurup "G". Ieu skips leuwih sél 2 jeung lapak katilu, jejeg gerakan saméméhna. Hambalan bisa dipigawé duanana vertikal sarta horisontal. Hurungkeun kuda oge bisa boh sisi. Kituna, dina inohong ieu, nangtung di tengah lapang, aya 8 pilihan gerak. Salaku hasil tina kamajuan kuda sok dina widang warna sabalikna.

Kauntungan sejen tina kuda - anjeunna tiasa luncat leuwih eces lianna, kaasup musuh, teu dahar aranjeunna. Tanpa konsékuansi keur dirina, anjeunna nyerang ratu, Pleng atanapi uskup, t. Ka. Aranjeunna balik pisan béda teu bisa nyusul bouncer nu. Ngéléhkeun, kuda kudu nyokot tempat sosok sasaran. Upami teu kitu, anjeunna ngan luncat ngaliwatan eta.

perwira

Salaku belah di catur, lamun gajah? Diagonally. Unggal pamuter ngabogaan gajah "bodas" jeung "hideung". Ngaran ieu dibikeun alatan widang warna mimiti on nu nangtung tokoh. teu bisa robah. patugas teu tiasa luncat leuwih eces lianna. Sesa gerakan na teu dugi ka: di mana arah diagonal kana sagala Jumlah sél. Dahar hiji inohong musuh nangtung dina jalur patugas urang, anjeun kedah nyimpen eta di tempat na.

ratu

Paling maneuverable tur kuat inohong. Éta mana jalan anu sarua sakumaha gajah, jeung kapal babarengan. Ie vertikal, horisontal tur diagonally wae jumlah kuadrat dina sakabéh arah. Anjeunna boga ngan hiji watesan: Anjeun teu bisa luncat leuwih lembar. Bisi bahaya, ratu bisa nyumputkeun sagala arah. Upami diperlukeun - narajang kalayan naon titik dewan. Ratu - senjata pangkuatna di leungeun pamaén catur.

raja

Sosok pangpentingna sarta nungtut panyalindungan konstan. Manehna jeung pangajaran lengkep sual sabaraha ngalir di catur. raja téh ampir euweuh jalan kabur, éta téh. Ka. Anjeunna tiasa mindahkeun ngan 1 alun. Tangtu, eta bisa balik ka sagala arah diagonally, vertikal atawa horisontal. Tapi ogé pikeun ngadalikeun eta oge rada gampang, disadiakeun jarak considerable. Raja eats ujud musuh ogé leumpang - pindah 1 alun. Maksudna sagala rupa nu tiasa nyarios ngeunaan kumaha ngalir di catur.

Hampru nyambung kalawan raja tungtung buruan. Anjeunna nempatkeun mat. Ieu ngandung harti yén sosok pangpentingna nyaéta dina serangan, sarta euweuh tempat pikeun nyumputkeun eta: lawan buleud. Pekuncén Na, balik nu bisa nyumputkeun, moal sabudeureun teuing. Lamun nyieun kaayaan sapertos ieu, kaulinan ends. Sarta salah sahiji anu nempatkeun mat, nyaéta pecundang a.

Shah - nyaéta kaayaan hiji lamun raja sahandapeun serangan, tapi butuh atawa tameng. Ieu oge mungkin yen tokoh ngancam bisa dahar. Raja teu bisa ninggalkeun handapeun serangan. Kumaha buka potongan catur dina hal ieu? Sadaya lampah pamuter urang kudu aimed dina panangtayungan raja.

Pat - kaayaan pisan metot di buruan. Dina hal ieu, raja teu sahandapeun serangan, éta teu nyatakeun éta Shah, tapi manéhna nowhere rék: sesa sél nu dikawasa ku potongan musuh. Amis, teuing, dina waktos anu sareng tiasa datang ka nyalametkeun teh. Pat geus ngoleksi pikeun draw a, game ends.

Éta kabéh anu masalah unsur utama dina kaulinan catur. Kumaha buka eces, anjeun terang, anjeun siap pihak.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.