KasenenganKaulinan méja

Kumaha carana ngajarkeun anak maén catur? Gambar dina catur. Kumaha carana maén catur: aturan pikeun barudak

Leuwih ti dua rébu taun ka tukang, manusa geus nimukeun kaulinan catur. Dina Abad Pertengahan eta belonged kana kamampuhan pikeun maénkeun kaunggulan ti padjajaran dina tara mibanda kaahlian pikeun moro sarta Anggar. hirup modern nyaeta sapertos anu di tempat munggaran nyimpen pamanggih ngembangkeun kapribadian, atikan ti qualities pangpentingna dina anak. Masalah ieu bisa direngsekeun ku cara ngagunakeun kaulinan catur.

Cukup Oddly, modél ieu tiasa mawa kaulinan pikeun karakter anak, bakal meunang tur démokrasi. Kauntungannana catur nu sipatna maén salaku pinuh cageur, jeung jalmi kalawan kakirangan. Dina panempoan faktor ieu, sual "Kumaha anjeun ngajarkeun anak maén catur?" Janten langkung urgent unggal poe.

Dimana ngamimitian?

Diajar maén catur anjeun kudu mimitian ku inculcation dipikaresep ku anak. Dina cara junun meunang ngalakukeun hal eta sadayana gumantung kana proses salajengna. Sarerea weruh yén barudak cinta carita, sarta diajar game ogé kudu ngahurungkeun kana carita jurig. Kahiji maneh kudu ngabejaan anak anjeun anu aya raja jeung tentara-Na, sarta babarengan aranjeunna ngajaga taneuh maranéhanana ti serangan musuh. Dipikabutuh keur kapentingan anak, sarta kalayan bantuan dongeng baris sukses pangalusna.

Teras Anjeun tiasa ngabejaan yén dunya catur nyaeta gaib, ku kituna ieu disimpen dina dewan husus. Hal ieu dijejeran dina bentuk sél hideung bodas, nu mangrupakeun meungkeut unggal lianna. Lajeng laun ngajelaskeun kumaha sél di papan tulis, kumaha maranehna ngalakukeun, lokasi, sarta saterusna. D.

Kanggo hasil nu pangsaena, Anjeun bisa meuli salah sahiji buku on jejer catur sareng terlibat eta kalawan anak. Urang kudu inget yén éta téh teu mungkin peretruzhdaetsya anak, lantaran bisi eta, kaulinan anjeunna bakal bosen gancang. Dina dinten studi catur (tahap awal) kudu dibikeun moal leuwih ti satengah jam. Ngajarkeun anak maén catur jeung enol-gancang, tapi ieu merlukeun interest anjeunna.

Ulikan ngeunaan ngaran buah catur

Sakali anak understands prinsip dewan game, anjeun kudu neruskeun ka tahap salajengna pembelajaran. Inohong di catur anu unik, tur masing-masing sahijina ngabogaan poténsi tangtu keur kamajuan. Tapi saméméh urang angka eta kaluar, Anjeun kedah diajar nu ngaran na wangun tina lokasi maranéhanana dina dewan. hambalan ieu pohara penting, aya teu kudu buru. Unggal sapotong catur nu peryogi verbalize kalawan tarik sababaraha kali sarta ditunda dewan.

Nalika anak learns nami inohong jeung lokasi maranéhna, anjeun tiasa ngaléngkah. Lengkah saterusna bakal nepi diajar aturan kamajuan tiap inohong.

Aturan buah catur mindahkeun. pawn

Di dieu perlu nengetan husus, salaku inohong ngalir - panggung pangpentingna dina jawaban pikeun sual kumaha ngajarkeun anak maén catur. Loba pamaén well-dipikawanoh téh masih arguing ngeunaan kumaha inohong kudu ngamimitian latihan: a pawn atawa raja. eta kapanggih yén hiji pawn dimimitian prosés leuwih efisien dina dasar praktis pangalaman.

Pawn move - salah sahiji panggampangna tapi inohong ieu dianggap salah sahiji paling hese. Kahiji urang kudu nyimpen pawn dina dewan jeung némbongkeun anak anjeun kumaha manehna bisa leumpang. Kami teu kedah hilap yén pawn tapi giliran salah maju pasagi, sarta eta tiasa nyandak dua sél dina kaayaan nu tangtu (giliran kahiji). Salajengna eta perlu ngabejaan, yen pawn nu bisa ngéléhkeun ukur obliquely, ogé magic transformasi dirina. Mun pawn a nepi ka tungtung dewan, éta bakal ngahurungkeun kana sagala bentuk séjén (iwal raja). Guru catur nyarankeun ngajarkeun barudak ngagunakeun sajak.

Sakali anak mimitian confidently maénkeun pawn a laun kudu nambahan dua, tilu jeung saterusna. D. Éta kudu dalapan pawns, jeung barudak éta pasukan gede, jeung nu bisa néwak karajaan musuh. Anjeun kudu ngajarkeun anak anjeun pikeun ati-ati dina mangsa game na teu kacau ku shooting handap pawns musuh. Ngan sanggeus anak geus diajar maén kalawan kapercayaan sagala pawns, anjeun tiasa ngaléngkah ka inohong lianna.

Sarat inohong stroke sésana

Inohong di catur beragam sarta diajar ngalir unggal sahijina kedah tina sekuen nu tangtu. Pikeun meunangkeun éfék pangalusna lamun ngawalon sual kumaha ngajarkeun anak maén catur, anjeun kudu make prosedur handap: a Pleng, uskup, ratu, satria. Di dieu urang boga prinsip "ti gampang hésé." Kursus Pleng ka ngajelaskeun ka anak rada saukur, barudak hadé ngartos ngalir langsung. Paling pajeulit inohong - kuda.

Aya teu bisa ngalakukeun tanpa buku teks jeung saran guru ngalaman. bagian catur bakal hiji pilihan alus teuing pikeun kolotna lamun sorangan moal ngajarkeun anak ieu. Dituturkeun balik ka raja jeung geura ngajelaskeun naon nu pangpentingna sarta inohong utama. Eta teu bisa mawa ka handap, tapi ngan pikeun moto. Pindahkeun raja henteu nyusahkeun, jeung barudak ngapalkeun eta gancang. Dina titik ieu kudu bébéja yén raja téh teu bisa leumpang mun ngamen jeung bisa ngéléhkeun inohong, nu dilindungi.

Naon checkmate?

Sakali anak ka nyebut ngaran jeung gerakna tina potongan catur, diajar kaulinan catur ka tingkat anyar. Perlu ngajelaskeun ka anak nu konsep ieu pohara penting, sarta pikeun ngabejaan nilai maranéhanana. Kudu diajarkeun ngungsi ti Shah dina cara béda, kitu ogé mun ngalatih nempatkeun mat - hasil ahir game.

Sanggeus éta, anak laun dimimitian ngartos makna mat jeung bakal coba nempatkeun eta. Ilaharna, nu mate mimitina anak nempatkeun dua rooks. Nalika anak anu geus delving kana hakekat kaulinan, Anjeun bisa ménta anjeunna naon potongan pangkuatna dina chessboard , sarta naha. move ieu bakal masihan pangaruh nu dimaksud, sakumaha orok sadar bakal ngobrol ngeunaan eta, nyaho pro jeung kontra unggal inohong.

castling

Hambalan ahir dina jawaban kana patarosan ngeunaan kumaha carana ngajarkeun anak maén catur, bakal penjelasan kana prinsip castling. Ieu mangrupakeun stroke ganda, nu ngan bisa dipigawé sakali per patandingan. move Hal ieu ngabalukarkeun sababaraha kasusah di barudak, saprak éta ukur bisa dilakukeun dina kaayaan nu tangtu.

Perlu ngajelaskeun naon anu aub dina castling ngan dua lembar - raja na Pleng a. Tujuan tina stroke ganda - pikeun ngamankeun sapotong catur utama. Hal ieu kacida penting dina palaksanaan bener castling. Nalika raja nya bisa balik sakali ngaliwatan hiji kotak, sahingga sanggeus fenced diri ti lawan serangan.

komponén moral latihan

Ironisna, dina prosés diajar faktor behavioral minangka guru jeung murid pohara penting. Anjeun tiasa instill di barudak anu cinta catur dina cara béda. Contona, pikeun nulis soal éta sajak, dongeng, jeung sculpt inohong. Dina kursus kaulinan sarta fun kids hadé ngarasa rinci tur anu paling dipikaresep.

Dina prosés diajar maén dewan moal bisa poho ngeunaan ngarecah fisik. Dina sajam sahenteuna sapuluh menit perlu masihan anak anu anjeunna saeutik kacau sarta nyerna informasi. Anjeun kudu ngajarkeun anak anjeun teu ceurik, teu pasea, sarta dangong leuwih santai ka buruan. Catur - kaulinan slow dimana unggal move kudu taliti mertimbangkeun.

Nyimpulkeun sakabeh luhur, sababaraha kondisi bisa dicirikeun anu bakal nulungan ngajelaskeun kumaha carana maén catur. Aturan keur barudak:

  • bayar keur latihan poé teu leuwih ti satengah jam;
  • ngajarkeun hiji Persib anak na hormat keur lawan;
  • ngajelaskeun yén anjeun teu bisa ceurik, pasea, pasea kusabab kaulinan;
  • ngalaksanakeun latihan kalayan bantuan dongeng na sajak.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.