KomputerSoftware

Presenting informasi dina komputer: nganggo conto

Lamun hiji jalma anu kalibet dina ulikan ngeunaan téhnologi komputer teu deet, tapi serius, kudu pasti jadi sadar naon nu béda bentuk informasi dina komputer. Patarosan ieu téh dasar, alatan teu ukur ngagunakeun software sarta operasi Sistem, tapi ogé programming nu aya dina prinsip dumasar kana Ahas ieu.

Palajaran "presentasi informasi dina komputer": dasar

Sacara umum, pakakas komputer pikeun jalan manehna perceives informasi atawa paréntah, ngarobah kana format file na nyadiakeun pamaké hasil rengse téh rada béda ti konsep konvensional.

Kanyataan yén sakabéh sistem aya dumasar kana ukur dua operator logis - "leres" na "palsu» (leres, palsu). Dina rasa basajan éta "enya" atawa "henteu".

Hal ieu dipikaharti yén elmu kecap komputer henteu ngarti naha sistem digital husus kalawan kode kondisional dijieun di subuh téhnologi komputer, numana persetujuan ti Unit relevan, sarta panolakan - enol. Maksudna kahayang mucunghul nu disebut ngagambarkeun binér inpormasi dina komputer. Gumantung kana kombinasi leuwih na nol ditangtukeun sarta ukuran objek data.

Unit pangleutikna tipe ieu ukuran saeutik - saeutik, nu bisa boga nilai boh 0 atanapi 1. Najan kitu, sistem modern kalawan saeutik misalna aya teu bisa dipake, sarta ampir kabéh cara presenting informasi dina komputer anu diréduksi jadi maké ngan dalapan bit, nu bareng mangrupakeun bait (2 kana kakuatan kadalapan). Ku kituna, dina bait tunggal bisa dijieun tina sagala encoding karakter 256 mungkin. Tur éta kodeu biner teh bedrock tina salah sahiji obyek informasi. Ieu bakal dipikaharti, kumaha eta Sigana dina kaperluan praktis.

Informatika: penyediaan informasi dina komputer. Jumlah tetep-titik

Kusabab eta asalna ngawangkong ngeunaan angka, urang nganggap cara sistem Ngaruwat aranjeunna. Ngagambarkeun informasi numeris dina komputer kiwari bisa dibagi kana angka ngolah jeung titik tetep sarta ngambang. Jinis munggaran ogé bisa attributed wilangan buleud biasa, anu sanggeus titik decimal sia nol.

Hal ieu dipercaya yén angka tina tipe ieu bisa nyandak 1, 2, atanapi 4 bait. Nu disebut sirah bait téh jawab teh tanda tina jumlah, sedengkeun tanda positif pakait jeung enol, sarta négatip - Unit. Ku kituna, contona, ngagambarkeun 2-bait dina lingkup nilai keur angka positif dina rentang ti 0 nepi ka 2 16 -1, nu 65535, jeung angka négatif - -2 15 ka 2 15 -1, anu sarua jeung hiji rentang angka tina -32768 mun 32767.

ngagambarkeun floating-point

Ayeuna mertimbangkeun tipe kadua angka. Kanyataan yén palajaran kurikulum sakola di "ngalaporkeun dina komputer" (kelas 9) angka floating-titik teu dianggap. Operasi ku aranjeunna anu rada rumit sarta anu dipake, contona, dina kaulinan komputer. Ku jalan kitu, anu saeutik kacau tina topik, nya kudu jadi ceuk nu keur kartu grafik modéren salah sahiji indikator utama kinerja ngarupakeun laju transaksi nya ku nomer misalna.

Di dieu kami nganggo formulir eksponensial, nu posisi titik decimal bisa robah. Salaku rumus dasar, némbongkeun hiji ngagambarkeun sagala Jumlah katampa A handap: A = m A * q P , numana m A - teh mantissa, q P - nyaeta radix a, sarta P - urutan angka.

mantissa kudu minuhan sarat tina q -1 ≤ | m A | <1, teras kedah aya fraksi binér ditangtoskeun ngandung angka sanggeus titik désimal, nu béda ti enol, sarta runtuyan - jumlah sakabeh. Jeung sagala angka decimal dinormalisasi tiasa rada gampang ngabayangkeun di formulir eksponensial. Jeung Jumlah tipe ieu boga ukuran 4 atanapi 8 bait.

Contona, jumlah decimal 999.999 nurutkeun rumus ku mantissa dinormalisasi bakal kasampak kawas 0,999999 ~ 10 3.

Mintonkeun data téks: saeutik jujutan

Paling sadaya pamaké sistem komputer masih nganggo inpormasi test. Sarta ningali inpormasi tékstual dina komputer pakait jeung prinsip kode biner sami.

Sanajan kitu, alatan kanyataan yén kiwari bisa cacah loba basa di dunya, keur ngagambarkeun informasi téks ngagunakeun sistem encodings husus atawa tabel kode. Ku mecenghulna MS-DOS ieu dianggap baku dasar panyandian CP866, sarta komputer Apple Mac bakal ngagunakeun standar sorangan. Bari husus ISO 8859-5 encoding diwanohkeun kana basa Rusia. Sanajan kitu, kalawan ngembangkeun teknologi komputer perlu ngawanohkeun standar anyar.

rupa encodings

Contona, dina ahir 90-ies abad panungtungan aya universal encoding of Unicode, nu tiasa ngadamel teu ukur data téks, tapi ogé audio jeung video. peculiarity nyaeta yen karakter single ieu disadiakeun leuwih ti hiji bit, tapi dua.

A saeutik engké, aya variétas lianna. Pikeun sistim basis Windows, paling dipaké teh encoding CP1251, tapi keur basa Rusia sarta masih dipaké ku koi-8P - encoding, nu mucunghul di telat 70 urang, sarta 80 urang anu aktip dipake sanajan dina sistim basis UNIX.

Informasi pisan sarua dina ngagambarkeun tékstual komputer dumasar kana tabel ASCII, kaasup basa na hiji bagian nambahan. Kahiji ngawengku Konci tina 0 ka 127, nu kadua - ti 128 nepi ka 255. Najan kitu, dina Konci rentang mimiti 0-32 ditarik saluareun lambang nu ditugaskeun ka kenop a keyboard baku jeung kenop fungsi (F1-F12).

Grafik: jenis utama

Sedengkeun pikeun grafik, anu loba dipaké dina dunya digital dinten ieu, aya sababaraha nuances. Lamun kasampak di ngagambarkeun grafis tina informasi dina komputer, Anjeun mimitina kudu nengetan jenis utama gambar. Di antarana aya dua tipe utama - véktor sarta raster.

Vektor grafik dumasar kana pamakéan wangun primitif (galur, bunderan, ngagambarkeun kurva, polygons, jeung saterusna. D.), buleud téks jeung ngeusi warna husus. Bitmaps anu dumasar kana pamakéan matriks rectangular, tiap unsur nu disebut piksel a. Sajaba ti éta, pikeun tiap unsur, anjeun tiasa nyetel kacaangan jeung warna.

gambar vektor

Dinten, pamakéan vektor ngabogaan aréa kawates. Aranjeunna alus, contona, lamun nyieun gambar teknis na diagram, atawa pikeun dua diménsi atanapi tilu diménsi model objék.

Conto cicing wangun vektor nu format sapertos PDF, WMF, PCL. Pikeun wangun gerak utamana dipaké MacroMedia Flash baku. Tapi lamun urang ngobrol ngeunaan kualitas atawa mawa kaluar operasi nu leuwih kompleks tinimbang skala sarua, eta leuwih hade migunakeun format raster.

bitmaps

Kalawan objék raster eta leuwih pajeulit. Kanyataan yen presentasi informasi dina matrix nu basisna komputer ngalibatkeun parameter tambihan - jero warna (babasan kuantitatif kelir palette) dina bit, sarta ukuran matrix (Jumlah piksel per inci, disebut DPI).

Nyaeta, palette nu bisa diwangun ku 16, 256, 65.536 atawa 16.777.216 kelir, sarta matrix bisa rupa-rupa, tapi nu paling umum disebut resolusi 800x600 piksel (480 000 piksel). Numutkeun indikator ieu keur nangtukeun jumlah bit diperlukeun pikeun nyimpen obyék. Pikeun ieu kami mimitina ngagunakeun rumus N = 2 I, numana N - nyaeta jumlah kelir, sarta I - mangrupakeun jero warna.

Lajeng diitung jumlah informasi. Contona, keur ngitung ukuran tina file gambar ngandung 65.536 kelir sarta matriks of 1024x768 piksel. Leyuran nyaéta saperti kieu:

  • Kuring = asup 2 65536, éta téh 16 bit;
  • jumlah piksel 1024 * 768 = 786 432;
  • ihwal eusi mémori anu 16 bit * 786 432 = 12 582 912 bait atomna 1.2 Mb.

Rupa audio: arah utama sintésis

Presentasi informasi dina komputer, disebutna audio, tunduk kana prinsip dasar sami nu geus ditétélakeun di luhur. Tapi, sakumaha keur naon formulir séjén inpormasi objék keur ngagambarkeun sora, teuing, dipaké fitur tambahan maranéhanana.

Hanjakal,-kualitas luhur baranahan sora na mucunghul dina téhnologi komputer dina pisan panungtungan. Sanajan kitu, lamun playback geus fared leuwih kirang, sintésis waditra real-sounding éta praktis teu mungkin. Kituna, sababaraha pausahaan rékaman geus diwanohkeun standar sorangan. Kiwari, nu paling loba dipaké, sintésis FM tur metoda méja-gelombang.

Dina kasus nu pertama eta hartina sagala sora alam, nu kontinyu, bisa decomposed kana runtuyan tangtu (réntétan) nu harmonik pangbasajanna maké metoda sampling sarta ngahasilkeun presentasi informasi dina mémori komputer dumasar kana kode nu. Maén pamakéan éta prosés sabalikna, tapi dina hal ieu, leungitna dilawan tina sababaraha komponén anu muncul dina kualitas nu.

Nalika sintésis méja-gelombang dianggap yén aya hiji méja pre-dijieun kalawan conto sora instrumen hirup. conto misalna disebut sampel. Dina waktu nu sarua maén tim Midi (musik Tambo Minangkabau Digital Interface) dipaké mindeng cukup mun ngarasa tina tipe kodeu tina instrumen, pitch, lilana, inténsitas sora jeung dinamika robah, setélan lingkungan jeung ciri séjén. Hatur nuhun kana jenis ieu sora nutup cukup deukeut jeung alam.

format modern

Padahal saméméhna jadi dadasar pikeun WAV baku geus dicokot (dina Komo, pisan sora na aya dina bentuk gelombang), dumasar kana waktu éta jadi pohara pikaresepeun, lamun ngan kusabab kanyataan yén file sapertos ngeusian teuing spasi dina média panyimpen.

Kana waktu, téknologi jeung niiskeun format ieu. Sasuai, robah na format sorangan. The dinten pangalusna-dipikawanoh bisa disebut MP3, OGG, WMA, FLAC sarta loba batur.

Najan kitu, nepi ka kiwari parameter utama sagala file sora tetep frékuénsi sampling (44.1 kHz nyaéta standar, sanajan nilai bisa kapanggih di luhur sarta handap), sarta lobana tingkat sinyal (16 bit, 32 bit). Sacara prinsip, nu didigitalkeun kitu bisa diinterpretasi salaku representasi tina informasi dina tipe komputer akustik dumasar kana sinyal primér analog (dina alam mana wae sora téh asalna analog).

video presentasi

Lamun masalah sora anu direngsekeun cukup gancang, anu video sagalana teu jadi rata. masalah éta yén klip, pilem atawa kaulinan video anu kombinasi video na audio. Ieu bakal sigana yen naon bisa jadi leuwih basajan ti pikeun ngagabungkeun pindah objék gambar kalawan skala a? Salaku tétéla, ieu masalah nyata.

Kabéh nu perkara éta ti titik teknis of view, mimitina pikeun nginget pigura kahiji unggal pamandangan, disebutna konci, sarta ngan lajeng pikeun ngawétkeun béda (bédana pigura). Sarta naon deui nyeri, digitized atawa dijieun video diala hiji ukuran sapertos nu nyimpen kontak dina komputer atanapi removable média ieu ngan saukur teu mungkin.

masalah ieu direngsekeun lamun mucunghul format AVI nu ngagambarkeun wadahna universal tangtu, nu diwangun ku susunan blok nu bisa disimpen dina émbaran sawenang, sahingga malah dikomprés dina cara béda. Ku kituna, sanajan payil tina format AVI sami ka silih bisa rupa-rupa considerably.

Tur kiwari bisa papanggih loba format video populér séjén, tapi keur sakabéh éta dipaké parameter jeung nilai parameter, lulugu diantara nu jumlah pigura per detik sorangan.

CODEC na decoders

Presentasi informasi dina komputer sakumaha rencana kasebut mungkin mun ngabayangkeun tanpa pamakéan CODEC na decoders dipaké dina komprési jeung decompression sahiji eusi awal mangsa playback. Ngaran pisan maranéhna nunjukkeun yen sabagian encode (neken) sinyal, kadua - sabalikna - geus unpacked.

Éta aranjeunna anu jawab eusi peti tina ukuranana naon, kitu ogé nangtukeun ukuran file final. Sajaba ti éta, peran penting dicoo ku parameter resolusi, sakumaha dituduhkeun pikeun grafik raster. Tapi kiwari urang malah bisa minuhan UltraHD (4k).

kacindekan

Mun extent sababaraha sakur nepi di luhur, eta bisa dicatet wungkul yén sistem komputer modern mimitina dianggo éksklusif dina persepsi kode biner (lain aranjeunna ngan teu ngarti). Sarta pamakéan na ieu dumasar moal ukur masihan informasi, tapi ogé sagala basa programming dipikawanoh kiwari. Ku kituna, mimitina, ngartos kumaha eta kabeh karya, perlu pikeun nangkep hakekat pamakéan urutan of leuwih na nol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.