KomputerSoftware

Panganteur grafis

Sabot Xerox Corporation ngawanohkeun panganteur pamaké grafis munggaran pikeun komputer Alto, pasti aya loba skeptics anu kaputusan seemed absurd. Sateuacan eta komputer sieun pamaké inexperienced ka na "manuk" basa garis paréntah ngeunaan widang naon waé serelek ubar n atawa titik teras klik, sanajan ucapan ieu teu, sarta sakabeh komunikasi sareng mesin ieu dilumangsungkeun ku cara nuliskeun paréntah tina keyboard.

Tapi ieu dirobah nyirorot lamun pamaén konci dina IT dina waktu pasar (ieu di 70an abad panungtungan) anu yakin yén panganteur pamaké grafis - éta henteu ngan dina genah gawé keur spesialis technicians, tapi ogé cara agung bringing ka komputer téhnologi pamaké untrained. Ngadidik aranjeunna dina versi PC ieu janten loba gampang. Jadi, panganteur grafis nyaeta sahingga hiji penemuan, anu mimiti ngawujud pasar komputer pribadi di dunya. Hiji shudders mikir naon anu geus kajadian lamun euweuh salah geus panginten eta unggal solusi ayeuna atra.

Jadi naon GUI a? Ieu cara keur berinteraksi jeung mesin manusa, wherein tinimbang Paréntah tina lampah kontrol keyboard dipigawé ku alat husus (umumna ngalaksanakeun mouse peran na). dialog ieu dumasar kana dipakéna ménu, jandéla, sarta tombol, rupa panels sarta elemen séjén.

Dina rasa nu ketat miboga "panganteur" - hiji perantara, tugas na - pikeun nembongkeun sadaya fitur nu OS na kontrol elemen dina kaharti pikeun urang formulir grafis. Contona, dina Windows panganteur téh jadi basajan tur diaksés nepi pamahaman kumaha kasebut nyaéta dimungkinkeun prinsipna mah, tapi ngartos intricacies na sanggup tiap.

Mun urang embung komputer kalawan beurit, urang kudu janten lampah sadia kayaning:

- klik kénca - a klik tunggal kalawan tombol mouse kénca dina unsur panganteur;

- klik katuhu - hiji klik katuhu tunggal hiji tombol atawa unsur;

- klik ganda - klik ganda dina Dikdik (biasana kénca) tombol mouse jeung waktu minimum antara dua clicks;

- sered tur teundeun (sered tur teundeun) - pindah item nganggo enggon ka aranjeunna teh pointer mouse na ngaklik tombol kenca lajeng ngayakeun sakabeh waktos obyék anu nyeret.

Dina naon elemen dibagi kana Windows GUI?

Munggaran sadaya - éta anjeun desktop. Sakali OS anu dimuat, urang tingali meja, sadaya ikon jeung potong kompas ka program nutupan eta. Sakabéh jandéla téh dibuka dina luhureun éta.

Ikon. Sagala file, program, atawa dokumen dina Windows anu dituduhkeun ku hiji ikon. Dijalankeunnana program ku ganda-klik dina ikon. Jeung anjeun ngajalankeun program bisa lokasina di desktop, sarta bisa disumputkeun pisan jero, teras ngajalankeun eta ti potong kompas eta tetempoan dipintonkeun dina desktop nu.

Tandaan - éta hiji ikon nu sanajan program sorangan henteu, tapi weruh dimana eta disimpen na téh bisa nunjuk ka tempat ieu. Badges, saperti labél teu boga panah di belah kénca juru handap. Ganda-klik potong kompas, urang ngajalankeun program sakumaha gampang saperti lamun urang diklik dina ikon na.

Taskbar - a strip panjang ieu ayana, biasana di handap (kapanggih dina luhur, ka kénca atawa ka katuhu, nurutkeun rasa pamaké) layar. Di dinya anjeun bisa manggihan nu "Mimitian" tombol, jam sarta elemen grafis nu mintonkeun program anu ayeuna ngajalankeun dina komputer.

Jeung unsur pangpentingna dina numana Windows GUI diajar - jandela eta, sabab sakabeh program diwajibkeun ngajalankeun dina jandéla.

Sanajan hasil tina perdebatan lumangsung ngeunaan anu boga Microsoft injeuman unsur design tinangtu atawa malah sakabeh gagasan tina panganteur varian nu narima nami "Windows", kumaha oge, OS ieu geus jadi pang populerna di dunya. Hayu sadayana solusi panganteur di dasar, nu dilaksanakeun di dinya, anu ngarumuskeun sajauh deui sakumaha 1970, Xerox insinyur. Tapi Jepang teu dileupaskeun PC maranéhna kana dunya, dugi ka sababaraha rébu lembar pikeun pamakéan sorangan, bari batur, kaasup Apple jeung Microsoft, geus dimimitian pikeun ngembangkeun anyar ieu bagean pasar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.