Komputer, Kaulinan komputer
Naon loba bisa resep Karajaan Kita Hayu: Deliverance? Tinjauan tina béta-versi
Loba meureun geus Nu Uninga Ngeunaan Kaulinan ieu, omongan nu dimimitian dina 2009. Tapi jadi kajadian nu jadi jauh teu siap. Tapi aya versi béta tina Karajaan Kita Hayu: Deliverance, review hiji tina anu kaungkap sababaraha rinci proyek. Tapi ieu teuing nya cukup ngadagoan kaulinan kalayan antisipasi hébat.
dasi Budding
Salah sahiji kaunggulan game nyaeta plot na, sabab anjeunna, nurutkeun pamekar, anu dumasar kana kajadian nyata. Sagalana bakal lumangsung salila peupeus Kulon dina 1403 di Karajaan Bohemia - salah sahiji wewengkon Ceko nu sumping kali troubled na ngagalura. Raja Czech maot, sarta, ku kituna, tahta dikawasaan ku putrana - Václav IV. Tapi, katingalina, anjeunna teu dilahirkeun pikeun control kaayaan, jadi sanggeus bari Man dicabut katuhu maranéhna pikeun tahta, sarta anjeunna dicandak tawanan kalayan lanceukna Sigismund. acara ieu ngakibatkeun konsékuansi serius dina bentuk Tembok tani Perang.
midangkeun realistis
Jalan lalampahan na, putra panday urang ragrag kana badag, buka na beunghar kemungkinan di dunya. Pamekar geus relied on katepatan, jadi karajaan bisul hirup pisan nyata. Contona, ieu dibuktikeun dina paripolah warga di kampung. Sababaraha toil di idleness, staggering ngaliwatan jalan, batur gawe di huma atawa fetching cai ti sumur, sacara umum, dulur boga rutin poéan maranéhna, aranjeunna nuturkeun.
Sistem ngempur unik tur leveling
Review of kaulinan Ageung Kita Hayu: Deliverance (béta) dibuka sababaraha titik penting. Contona, pamekar geus datang nepi ka sistem perangna unik, animasi dina numana fencers paling ngalaman. Ngartos langsung bakal hésé pisan, sahingga mindeng pahlawan kudu maot, nyaeta, kahiji waktos komo hobo paling leuleus moal ngéléhkeun hapless Henry pati. Lawan anu berjuang pikeun Dodge, Parry, roll sarta Dodge blows niatna complicating tarung.
Ieu kajadian sakabeh manner handap: salila kaméra ngempur dibereskeun dina musuh, aya ruang lingkup nu geus dipilih jeung nganiaya aréa mouse. Sacara umum, sakabeh anu basajan cukup, upami eta mangrupakeun musuh leuleus narajang dina tunggal. perjuangan serius bakal ngagunakeun téhnik leuwih kompleks dipaké blok sarta sagala rupa combos. Sarta dina urutan ka tahan serangan musuh, anjeun bakal kudu ditunda armor nu. Beuki ka pahlawan, tingkat luhur panyalindungan.
Division kana kelas
Dasarna, dina hal ieu, kaulinan Ageung Kita Hayu: Deliverance (review sahiji versi béta) geus ditémbongkeun saeutik inovasi, tapi hal metot dinya. Sistim peran-maén game henteu bakal jadi lengkep lamun teu keur division kana kelas. Di antarana, aya unik. Anjeun tiasa muter pikeun bard, soldadu atawa maling, sarta masing-masing sahijina nyadiakeun gaya tangtu lulus. Bari nganggur nyegah ngagabungkeun aranjeunna sagala cara. Kawas nanaon mahiwal, lamun teu keur salah sahiji fitur. Salian fitur dawam kayaning ngajentrekeun, agility, atawa stamina, pamekar ditambahkeun noise na pisibilitas. Barina ogé, maling hiji bener quieter ti soldadu di armor beurat.
quests metot
Jeung hal panungtungan anjeun kudu nengetan buruan - éta quests. Pamekar ngaku yen game geus disadiakeun mangrupa angka impressive panganyarna. Sanajan kitu, pariksa Kecap maranéhna teu acan mungkin, sabab digambarkeun ngan versi béta tina kaulinan Ageung Kita Hayu: Deliverance. Ikhtisar versi pinuh Rusia bakal masihan deui wawasan dina quest proyek.
kacindekan
Tangtu, teuing mimiti ngagambar conclusions ahir ngeunaan kaulinan Ageung Kita Hayu: Deliverance. Review of versi béta acan bisa némbongkeun yén parusahaan Warhorse Studios boga hal dipikaresep ku pamaén. Teuing, kumaha oge, tetep perlu salajengna dimekarkeun tur dioptimalkeun, tapi lolobana janji pamekar na geus diteundeun. Hal ieu ngaharepkeun yén studio game pinuh bakal tiasa pinuh sadar gagasan maranéhanana.
Similar articles
Trending Now