Seni jeung HiburanSeni

Kumaha ngagambar lalaki jeung sirah di hambalan

Teken - ieu téh rada hiji pangalaman seru. Sanajan kakuatan husus anjeunna geus kungsi katempo, ieu sanes alesan teu bisa kreatif. Di sagigireun lila eta geus kabuktian yen eta anu sampurna calms sistim saraf jeung ngamungkinkeun sahenteuna samentara poho ngeunaan masalah. Anjeun tiasa ngagambar nanaon rék tapi unggal artis prefers wae genre nu tangtu, naha éta jadi masih hirup, bentang, potret atawa adegan domestik. Dinten, urang bakal ngakibatkeun éta kiwari dimungkinkeun, sarta bakal ngajelaskeun kumaha carana narik jalma.

Tangtu, professional nganjurkeun dimimitian cet tina alam, tapi, saperti ngalaksanakeun nempokeun, gambar jelema ogé bisa dipaké, lamun sitters hirup teu acan kabentuk. Ku kituna, saméméh anjeun ngawitan, nyiapkeun gaw di: Atur plat (moal e-mail, sarta dewan biasa, atawa lemes, beungeut teuas lianna) ku hiji lambar napel kertas dina posisi nangtung. Lamun digambar, nempatkeun lambar dina tabél, sudut Anjeun of view bakal menyimpang, jeung katingal langsung di gambar anu dihasilkeun anjeun bakal nempo loba defects.

Salajengna, anjeun bakal kudu pensil na pamupus. Sakali anjeun milih karakter nu Anjeun hoyong ngagambarkeun, anjeun bisa meunangkeun ka handap pikeun bisnis jeung saran handap:

- Kumaha mun ngagambar lalaki dina panggung kahiji? Anjeunna nunjukkeun nyungsi babandingan awakna. Inget yen kapala hiji jalma sawawa nyokot hiji-VII A pertumbuhanana. Sangkan ngamimitian ngawangun inohong sareng garis puseur nangtung konvensional, nu dibagi kana tujuh bagian sarua, sahingga tanda. Hayu urang nganggap di leuwih jéntré unggal bagian, mimitian ti luhur. Ku kituna, bagean luhur dina jalur - ieu sirah. Ngajadwalkeun oval na. Kadua ruas - pinareup, nu katilu - cangkeng, nu kaopat - hip nu, kalima jeung kagenep satengah panjangna - leg ka dengkul, jeung sakabeh nu bakal ditinggalkeun - leg handap dengkul teh. Ayeuna, dina dadasar ieu, anjeun bisa sketsa nu silhouette sakabéh tokoh, nyokot kana akun fitur na. Inget yén awéwé sarta inohong jalu nu béda dina struktur. Tarik schematic munggaran, make basajan wangun - ovals atanapi rectangles. Sarta ulah poho ngeunaan leungeun: panjang maranéhanana ngahontal pertengahan pingping, sarta elbows anjeun nu di luhur tina pelvis.

- Kumaha mun ngagambar lalaki dina fase kadua? Eta geus mungkin pikeun ngamimitian teken sosok total. Ngagambar garis ipis taktak jeung leungeun (ramo bisa ditinggalkeun pikeun engké), mangka watak teu jeung anggahotana sarta suku. Coba tetep dina garis éta lemes jeung terus-terusan silhouette sahiji modél dipilih.

- Kumaha ngagambar baé di panggung katilu? Gawé geus di gambar nu lengkep tur mere inohong polumeu. Eta geus mungkin mun kondisi fitur raray, ramo, bulu, barang pakean. Nalika silhouette geus réngsé, terusna ngeusian. Nangtukeun patempatan darkest na brightest sahiji tokoh. Dimana aya ngiuhan, ngiuhan kudu leuwih lengkep, ieu desirable, sareng pensil lemes. Dimana lampu ragrag, bar jadi ipis jeung bieu noticeable. Coba nyekel lampu na ngiuhan. Ieu cukup keur squint panon sarta pintonan defocus saeutik, nempo model. Kalawan téhnik ieu, anjeun bakal nempo na darkest "spot", sarta pertengahan nada, jeung brightest.

Urang ogé kudu nyebut ngeunaan kumaha carana narik sirah. Na sarua jeung tokoh, perlu pikeun ngawangun, mun fitur raray nu simetris jeung sabanding. Pikeun tujuan ieu, tarik hiji elips, tapi saeutik kawas hiji endog (nunjuk ka handap) jeung ngabagi kana opat bagian sarua ku cara maké di sumbu horizontal sarta nangtung. Bagian handap nyanghareupan mangsa nu bakal datang deui bisected ku garis horizontal. Tarik panon: garis luhur kedah nembus wewengkon maranéhanana. Jarak antara panon dina panon sarua jeung lebar. Ogé, kalawan garis luhur irung dimimitian. Sumbu handap nunjukkeun tempat irung kedah tamat. lip garis manjang kira dina jarak sarua satengah panjang irung. Ujung luhur ceuli téh dina sumbu sarua salaku halis (eta salajengna bisa nahan luhureun panon), sarta lobus anu lokasina di tingkat sarua salaku dasar irung, nyaeta, horizontal kadua. Ayeuna yén outline dasar dijieun, anjeun tiasa ngagambar fitur raray sareng masihan eta volume maké hatching.

Ayeuna anjeun gaduh hiji pamanggih kumaha ngagambar lalaki na sirah, tapi Abdi hoyong ngadamel komentar ringkes ngeunaan Hatch nu, pernah rub eta make ramo atawa ku keretas, sabab mangrupakeun fundamentally salah. Diajar tehnik stroke, sarta sakabeh anjeun kudu sukses.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.