KomputerKaulinan komputer

Lengkep ngalirkeun sabeulah tina gelap

Taunan pausahaan game ngaleupaskeun proyék anyar nu mikat gamers sakuliah dunya. Tapi rada sering pamaén resep balik ka kaliwat, karya lila-waktu, anu ogé boga réaksi cukup dicampur. Dinten ieu kami ngobrol ngeunaan ngalirkeun sabeulah tina gelap - Game nu ieu diterbitkeun dina taun 2001.

A sajarah saeutik

Eta masih aya kacangcayaan yén ayeuna pangalusna-ngajual fans kaulinan bakal tiasa ngelingan ka slasher, nu ditinggalkeun balik loba pendapat kontroversial. Saatos sékrési versi béta pausahaan proyék rebel Act Studios geus kabuktian jadi leuwih ti suksés. Gamers geus ngantosan Pébruari 20, pikeun megatkeun bank piggy sarta meuli Vérsi dilisensikeun ti sabeulah tina gelap. Petikan ekspektasi caang jeung senang.

Tapi, sakumaha waktu geus ditémbongkeun, versi béta geus digarap kaluar jadi leuwih hadé ti sakabeh kaulinan. Indikator paling atra ieu, tangtu, mimitian ngajual. Dina spite tina "booming" di ngaluarkeun poé, tuluy maranehna turun kalayan speed catastrophic, tapi dina versi Xbox konsol jeung sakabeh ieu ditutup.

Lami-timers nyaho industri kaulinan oge nami kaulinan - Kalibening: sabeulah tina gelap. Petikan museurkeun ayeuna iwal fans nyata jeung jalma anu masih diaku proyek nu ahir abad panungtungan sarta awal ieu. Tapi jelema nu aya biasa peta newfangled, paling dipikaresep moal moal malah kasampak dina arah sabeulah tina gelap.

A bit kaéndahan

Sanajan kitu, eta sia noting yen, dina spite gagal a, rebel Act Studios geus katarik pamaén. Ku alatan éta, petikan tina sabeulah tina gelap henteu sigana aranjeunna rada kitu disgusting. Masih peryogi mayar upeti ka désainer agung kualitas dina waktu 3D-grafik. Jeung ironi nu - momen paling vivid na memorable sanggeus sékrési kaulinan pikeun sahadé gamers baja.

Dina mangsa nu bakal datang, sakumaha nunjukkeun ku komentar jeung ulasan, éta unsur ieu kanyataan yén metot sarta sabenerna pleases pamaén. Tétéla yén kalangkang nu teu ukur geulis, tapi ogé pisan bisa dipercaya. The "cerminan" masihan moal mung karakter, tapi ogé sagala objék kapanggih. Salaku pamuter nu ngalir ngaliwatan sabeulah dunya gelap, draws hiji keajaiban petikan téhnologi komputer.

Sakeudeung ngeunaan plot

Sakumaha didadarkeun di luhur, komponén utama kasuksésan game geus gagal miserably, sakumaha carita teu jadi sababaraha Peta seru. Petikan sabeulah tina gelap ieu diwangun dina gerak ampir gagabah dina nami tujuan utama.

Dina dunya rusuh coexists Allah sareng dua putra-Na: gelap sarta Lampu. Alami, saperti dina sagala dongeng, karakter antagonistic encountered di konfrontasi nu. Ulah nganggap yén anjeun bakal maén keur salah sahijina, sabab bisa sigana logis. Taya, peran Anjeun - janten soldadu a, pajoang pikeun ngahargaan ka Pangeran of Light sabeulah tina gelap. petikan bisa dibagi kana sababaraha bagian. Dina kahiji perlu meunangkeun Pedang. Tapi pikeun manggihan eta, anjeun perlu néangan gems.

Salajengna, Anjeun kedah ningkatkeun pakarang anjeun. Tangtu, pedang dawam anjeun moal bisa ngelehkeun Dark Pangeran, jadi anjeun perlu naek kapal dina pilarian pikeun runes. Éta nu nyebarkeun leuwih genep tingkat. Eta sia noting yen eta kudu taliti ponder, pikeun mintonkeun kaahlian maranéhna kesel.

dramatis personae

Ku kituna, kami geus nutup meunang nu ningali petikan tina Kalibening kaulinan: sabeulah tina gelap. Tapi ke heula, urang meunang acquainted jeung pamadegan saha urang Linggarjati bisa dicoo. pilihan nu teu jadi pinunjul, sanajan teu monoton. Pikeun urang, anu opat karakter aya. Aranjeunna geus boga cara, sarta ngaran maranéhanana, jadi robah penampilan maranéhanana henteu make akal pikiran, jeung kasempetan.

Amazon Zoe endowed kalawan panjang tumbak jeung kapasitas vortex dua-dibikeun. Kawas sakabeh karakter, manéhna ngan bisa nyerang. Fitur Amazon langsung mangaruhan midangkeun éta, jadi Anjeun kudu taliti nalungtik sagala karakter nu aya dina urutan maén gaya sorangan. Jadi Zoe téh paling mobile, tapi kasaimbangan ieu éta pohara rentan. Panjang leungeun dirina saeutik, jadi Anjeun kudu sneak up ti tukangeun na pencét musuh salami anjeunna teu aya bewara anjeun.

Ksatria Sargon - karakter anu leuwih kompléks, sabab geus loba abilities. Di antarana, nu Southern jeung Palang Northern, kalawan ngaronjat karuksakan jeung Jumlah stroke. Di Ksatria boga dua pakarang. Anjeunna tiasa ngalawan pedang salah-dibikeun, klub panjang atanapi pondok. Sargon boga speed alus, tapi saeutik slow nalika pindah ka gigir.

Cheats agul gelap, komo deui, ngamungkinkeun tarung pikeun GNOME Naglfar. Pahlawan Ieu bisa ngalawan pondok sumbu hiji-dibikeun, cudgels panjang sarta pondok palu. Gnome - a melee soldadu, jadi teu gampang maén. Ieu slow, tapi kauntungan na ieu jumping pikeun mantuan Dodge. Sajaba ti éta, manéhna geus serangan rusuh nu ngidinan Anjeun pikeun instan meunang ka musuh sarta inflict karuksakan dina sisi béda.

The mungkin karakter panungtungan - eta mangrupakeun Tukaram urang nu primitip. Karakter gelut lila pedang dua-dibikeun tur sumbu dua-dibikeun tina panjangna sedeng. Karakter ieu nu paling hese, sabab geus loba kalemahan, nu leuwih ti offset ku kaunggulan.

bahaya musuh

Petikan sabeulah tina gelap bakal nyieun perang kalayan massa mahluk musuh bahaya. Di antarana bakal minuhan cacing nu éta gampang meunang salah sahiji atawa dua blows, tapi karakter ieu nyerang di grup, sarta hese tetep unscathed ku invasi-Na. Ngelehkeun ieu mahluk vile, perlu dipilih taliti mun aranjeunna sarta nyusul blows pedang ti handap.

Tapi lancah nu teu jadi gampang pikeun nungkulan. Anjeunna leutik, sarta ku kituna hese meunang on. Paling mujarab eta bisa dielehkeun ku low ruku atawa pedang blows.

Paling basajan nyaéta musuh di buruan bisa dianggap satria a. Na gampang meunang runtuyan stroke basajan.

Sajumlah badag orcs baris nepungan anjeun di jalan. orcs saeutik bahya di hareup, tapi kalawan unggal tingkat jadi leuwih kuat. Ngalawan aranjeunna bakal ngabantu tameng jeung pertahanan taktik / counter. Orcs Archers lemah dina ngempur nutup, jadi maranéhanana kudu dihindari di wewengkon kabuka, sarta dina perang melee gampang nungkulan. Pangpentingna bakal lieur orc badag. musuh Ieu pisan kuat, manéhna bisa ngajaga dirina ku tameng sarta inuman ubar kuat potion nu. Kalawan manehna nungkulan gancang, utamana di tingkat nu leuwih luhur. Milih pakarang lampu sarta pencét musuh ku kituna manéhna henteu boga waktu pikeun counterattack.

Anjeun bakal minuhan pahlawan jeung "Fat Man", maranéhna geus loba kaséhatan, jadi salah sahiji atawa dua blows maranéhna teu maéhan. Ku kituna, ngakuna, sanajan kakuatan sarta survival, kagok na kagok, jadi tighten ka "Tari perangna" gampang. Ku jalan kitu, lamun milih lulus dwarf, nu boss ngakuna dihurungkeun satingkat.

Ngelehkeun sétan, Anjeun ngan perlu luncat kana eta. Anjeunna boga kaséhatan low, tapi fireballs moal diblokir ku tameng a. Minotaurs kawas trolls. Aranjeunna slow, tapi pisan ulet. Kituna perlu nerapkeun runtuyan stroke mimitina, lajeng, nalika Minotaur bakal ngajalankeun ka anjeun, datang ka sisi sarta nyerang deui. Sahingga ngawitan spin dinya, meunang ngaruksak minimal na master eventually'll.

Di dieu kami datang ka villains paling pikasieuneun di Kalibening: sabeulah tina gelap. Petikan confronts kami kalawan vampires. Éta pisan nasty jeung bakal mawa anjeun loba gangguan. Eta sia noting yén mimiti penampilan maranéhanana - nyaeta peran boss on salah sahiji tingkat. Kauntungan utama tina vampires - nyaeta nu salila serangan, maranéhanana ngabandungan kahirupan nu kaluar anjeun, sarta ayeuna baranahan kaséhatan. Ku kituna, aksara ieu sigana janten pancen ngelehkeun. Ngelehkeun aranjeunna, anjeun kudu maén akalna sabisa, ku kituna teu leungit unit kaséhatan, nerapkeun nabrak biasa.

Ku jalan kitu, engké anjeun bakal minuhan boss-vampir vampir ngabogaan tameng a, ragrag ku nu baris nampi ngaruksak sarua jeung nu dilarapkeun ka musuh. Dina hal ieu, anjeun dipikaresep kudu beuki waktu tarung jeung boss. The taktik utama - vampir a blows mun knead dugi anjeunna mati.

Jadi, foe penultimate - sétan badag. Di dieu geus a keur nungkulan mungkin ngan sanggeus perbaikan pisan Pedang Ianny nu. tarung kudu diayakeun dina jarak aman ti anjeun salaku iblis ngabalukarkeun sajumlah badag karuksakan kalayan salah niup, sarta bisa "nangkeup" anjeun maot. Mindahkeun jauh ti manehna tur throws abilities Pedang.

Muhun, bos ahir, anu bakal ngalengkepan petikan anjeun agul tina gelap. Manéhna ngabogaan loba kabisa, jeung sajaba, 80 sarébu nyawa. Ieu ngan bisa nungkulan "sanggeus purchasing" kasabaran jeung usaha. Kudu loba waktu, sarta sakumaha kudu make taktik perangna deui. Lamun anjeun narajang bos mindahkeun jauh ka anjeunna gigir jeung nerapkeun runtuyan tabrakan.

Di jalan

Ieu kudu dicatet yén kontras jeung petikan tina karakter ngan noticeable di tingkat mimiti, sangkan dibayar perhatian ka panggung mimiti. Sagalana sejenna nyaeta sami, sarta merlukeun taktik sarupa, sanajan Hurup gaduh abilities béda.

Nu pang populerna dianggap satria pahlawan. Anjeunna karakter serbaguna anu boga teknik pajeulit, tapi teu primitif, kawas Amazon. Hayu urang mimitian eta kalawan Zoey.

Agility dina getih

Ku kituna, dina Kalibening: sabeulah tina gelap petikan Amazon dimimitian ku tingkat kahiji, kitu ogé sagala. bout bakal dimimitian ku musuh munggaran - Orc kalawan klub a. Sanggeus nungkulan eta, anjeun perlu hak nanjak piramida jeung aya patepung eleh orc sejen musuh deui. Mun anjeun di ngempur narima ruksakna signifikan dina titik awal anjeun bakal manggihan wangunan, tempat anjeun bakal manggihan suung pikeun ngubaran. Ayeuna bisa neruskeun lalampahan Anjeun.

Jang ngalampahkeun ieu, manggihan sudut lawang piramida di témbok. Didieu deui tarung jeung orcs. Kauntungan utama nyaeta anu agility Anjeun, jadi coba pikeun neuleuman kumaha carana leres luncat ka sisi jeung mindahkeun jauh. Dina mangsa nu bakal datang, éta mantuan tarung ngalawan musuh kuat.

Jero, anjeun bakal manggihan tombol nu peryogi klik dinya tur muka. Satuluyna anjeun ngajalankeun kana tong ku dahareun. Tuturkeun katuhu - sarta manggihan diri di crossroads.

Ayeuna butuh jalur ka katuhu. Ieu ngabalukarkeun lawang piramida. Deui, mencet tombol bodas tur balik ka crossroads. Nuluykeun jalur lempeng ka kubur. Tombol deui jeung "dahar beurang". Ayeuna urang balik kana crossroads mariksa jalur ka kénca. Aya crossroads sejen dimana urang milih sisi katuhu, teras - tinggaleun. Sadaya jalan mun lalajo kaluar pikeun panah, jadi make knack pikeun panyalindungan.

Deukeut makam unggul orc sarta ngahontal tingkat kadua. Didieu deui tombol nu muka gerbang, ayana di simpang heula. Simkuring meunang aya na ngaliwat gerbang. The bubu kénca, jadi balik ka katuhu. Deui dicokot diilikan orc. Sanggeus sasak ditinggalkeun deui, jeung deui orc nu.

Ngaléngkah. Dina sirah batu nempatkeun switch ka katuhu. Urang tarung kalawan orc, sarta kiwari ngalir kana sisi kénca témbok. Di dieu urang manggihan panah sarta dibere sasak. Ulah sieun, kudu digolongkeun kana balong. Teras we balik kana petikan, dimana urang nanjak kana alcove kana. Ti koridor kami meunang kana aula nu ngalir sapanjang sisi kénca, ku kituna teu turun kana liang kubur. Hareup kudu minuhan zombie a. Tangga ngakibatkeun anjeun penyembuhan botol, sarta koridor - nepi ogé ka. Panto katuhu dua zombies nyawa jeung kenop. Ditinggalkeun - lengkah nepi mana sarap disimpen panah.

Dina témbok, di sisi kénca, anu lokasina uas teh, nyorong eta. Musuh koridor anjeun papanggih deui jeung tingkat pahlawan bakal leuwih. péngkolan katuhu bakal ngakibatkeun bubu sarta orc. Simkuring meunang deui, buka panto na nyandak gun teh. Deui pindah anu bakal ngabalukarkeun screen saver. Sanggeus luncat aman kaluar jandela, di jero sumur nyandak konci éta, meunang kaluar aya na muka panto.

Deui, hiji zombie, jambatan sarta staircase up. Ruang on katuhu nyumput buli, nganggo tombol deui tur ngadagoan screen saver. Di makam moal papanggih skeletons, nu satutasna anjeun bakal ngahontal tingkat anyar. Ruang uas deui. Tukangeun sarcophagus nu - koridor di tengah - liang nu bypasses sapanjang témbok. Hurungkeun ditinggalkeun, teras zombies, leumpang jalur na ditinggalkeun grill. Hurungkeun katuhu kana kamar, anu orcs. Di kamar hareup - méja, di sisi katuhu jalan urang ka dada, aya botol. Ayeuna urang kantor ka méja tur nyandak tumbak dinya na konci a.

Satuluyna anjeun perlu balik ka garpu tukang, balikkeun katuhu jeung ngalawan boss. Candak bukuna di puseur jeung ngalengkepan satingkat leuwih dina gelap game sabeulah. Petikan Amazon dilaksanakeun junun.

petualangan GNOME a

Karakter saterusna bakal envelop kami atmosfir mumusuhan teh agul kaulinan gelap. Petikan dwarf nu dimimitian di gunung. Anjeun bakal manggihan benteng, dimana bakal aya nu corpses sahiji baraya anjeun, lajeng tarung orcs. goah bakal manggihan kadaharan, lajeng lulus dina panto kai. Orc meunang na buka panto ku konci Rusty. Di dieu téh pajoang jeung orcs sarta manggihan kadaharan.

Sanggeus narima hiji tingkat anyar, nanjak tangga, urang manggihan hiji retakan di témbok jeung luncat deui. Dina aula nyaeta panto sejen meunang konci, Anjeun kudu tarung orcs. Balik deui ka manggihan konci sejen pikeun panto, nu geus kaliwat, saméméh retakan anu. Deui dina koridor ka orcs, teras urang manggihan hiji Ecological kalawan tombol, klik dina sekuen 3, 1, 2. Tapi lamun panto dibuka, teu puguh deui, sabab rék meunang kana rohangan rusiah sejen. Jang ngalampahkeun ieu, ngajalankeun gancang sareng ngalakukeun aing. Nyokot potion tameng lajeng kantor ka panto, deukeut retakan.

Ruang kami meunang spiders, nyandak potion nu. Di kénca anu tong, megatkeun aranjeunna sarta meunang kana rohangan kalawan klub a. Ayeuna kami kudu balik deui ka hareup panto, nu urang perang jeung orcs. Koridor bahaya, Anjeun kudu ati-ati. Assailed ku hiji Orc na make lift. Salajengna - kamar kalayan léngkah batu. Di kamar jeung liang kubur urang manggihan switch tur balik ka petikan muka.

Ruang on kénca bakal masihan anjeun dahareun jeung pakarang. Leumpang meuntas sasak, nungkulan ka orcs tur meunang kana rohangan kalawan boss. Urang lumaku ngalawan anjeunna sarta pindah kana kamar singgasana. Di dieu orc, jeung korsi - petikan torowongan. perpustakaan - a potion jeung rak buku a. Aya urang manggihan hiji buku kalayan konci a, muka panto ka dirina, unggul orc sejen, sarta dina rohangan rusiah urang nyandak buku.

knightly perangna

Urang Teu Bisa Ngucapkeun bakal gampang nepi ka rengse di gelap game sabeulah. Petikan satria nu malire gampang lamun diajar maén aranjeunna. Ku alatan éta, ti menit pisan munggaran, coba teu luput kamar rusiah sarta ngaronjatkeun pakarang jeung tameng.

Kaulinan Kalibening: sabeulah tina gelap keur petikan satria nu dimimitian panjara. Anjeun kudu kabur ti dinya, kalawan stool pikeun ngéléhkeun hansip jeung buka nepi sababaraha kaméra. Pindah kana, anjeun bakal papanggih hiji satria ngéléhkeun stool Na, tarik pedang jeung konci. Dina témbok beulah kénca, sarta kami manggihan petikan aya deui minuhan satria, anu milih jeung pedang jeung tameng.

Sapanjang jalan anjeun bakal manggihan tong masakan, anjeun perlu dahar. Paké lift, di kamar urang buka nepi tangga sarta dicokot nilik kana mahluk. Ku jalan kitu, anjeun kedah parios sakabeh mahluk waktu - aranjeunna tiasa nyangking artefak mangpaat béda. Bengkahna tong, buka nepi tangga. Di jalan urang ngarangna kalawan ksatria sarta nyandak pakarang maranéhanana. Lulus ka katuhu di rohangan, pariksa kaluar dua panto. Saatos balkon a.

Luncat tur ngajalankeun ka kénca. Di dieu dina tangga kudu ngelehkeun penjaga na balik deui ka tugas maranéhanana. Di lantai kadua ngawengku switch sarta balik ka tempat gelut jeung penjaga. Buka grill, sarta Ksatria baris nyieun jalan ka buruan sejen. Di dieu urang téh pajoang jeung penjaga na meunang ka gareja. Aya, urang nyokot jauh botol na deui.

Sanggeus sasak baris hansip jeung kadaharan. Urang balik turun staircase spiral, tarung, nyandak gada jeung embarks on perangna a. Balik nepi tangga sarta manggihan uas kadua yén ngaktifkeun sasak. Lajeng anggap we ruang saeutik tur nyandak sakabeh nu perlu.

Saatos cutscene, Anjeun bisa narajang boss, tapi éta téh leuwih alus deui ngajajah sakabeh aréa, jeung stock nepi kana potions akherat. Manggihan pakarang kuat komo lajeng ngelehkeun musuh. Saatos Anjeun kudu tarung ku karana teu hansip a, balik kamar kalawan sarap na tungtungna meunang ka ngagugulung, nu bakal ditandaan tungtung tingkat nu. Tingkat mimiti Kalibening: sabeulah tina gelap (petikan satria nu) réngsé.

lalampahan biadab

Sangkan ngagaduhan kana aksara panungtung dina jajaran agul kaulinan gelap. Petikan urang nu primitip overcomes panjang. Kahiji maneh kudu ngajalankeun sabudeureun situ pikeun manggihan panah, teras meunang ka darat, mun eleh hiji kebat spiders na orcs, meunang hiji tingkat anyar, jeung kahirupan tambahan.

Sanggeus meunangna ngaliwatan orcs kumpulkeun sakabeh piala jeung dirawat. Tapi di imah anjeun bakal manggihan loba orcs jeung produksi, jadi nu aya kudu tarung. Anjeun bakal kedah manggihan konci jeung turun deui. Turutan lorong ka katuhu jeung dicokot diilikan orc. Di situs deui imah, urang tarung jeung nyokot jauh mangsa. Inget pikeun ngangkat tingkat, Anjeun kudu meunang jumlah maksimum orcs.

Urang keur iinditan leuwih sasak lajeng manggihan orcs jahat, nungkulan aranjeunna, replenish kaséhatan. Dasarna urang nu primitip hijina jalan kaluar pikeun rampog sagala imah sarta nyandak mangsa. Dina naon urutan anjeun ngalakukeun hal eta - henteu masalah. Ku jalan kitu, Barbara teu kudu nungkulan boss, dina jalan aya loba teuing mahluk musuh, jadi ngahontal tipe Stonehenge batu, anjeun kudu meunang kana puseur loka éta.

Naon hareup?

Kiwari sagalana baris balik dina skenario sarupa kaulinan sabeulah tina gelap. Petikan milik Kelbegena karakter diterangkeun dina spasi kalayan tetempoan metot, dimana dulur kudu manggihan jalma runes sarua jeung pikeun ngangkat tingkat maranéhanana. sakuliling geulis tur musik nyiptakeun atmosfir unik, sarta makhluk, jumping kaluar tina kalangkang milik, sieun jeung nelepon pikeun aksi. Di dieu sagalana geus intuisi ngabantuan pamuter pikeun ngahontal tujuan sarta meunangkeun ganjaran keur petikan sukses sabeulah tina gelap.

Orloc jurang - lokasi pisan warlike na surem, anu hides balik ruruntuhan sahiji mahluk jahat. Jadi waspada ragrag batuan sarta ngarasakeun creaking éndah salju underfoot. Papanggih urang jeung és monster na golems badag. Coba pikeun ngumpulkeun pakarang, nu dina mangsa nu bakal datang bakal mangpaat, kitu ogé artefak.

Tangtu, bakal foolish pikeun ngajelaskeun petikan unggal bagian. Barina ogé, naon anu jadi ditinggalkeun ka pamuter nu? Sanajan kitu, aya kasusah anu novices teu langsung aya bewara. Teras we gé datang deui deui jeung nungkulan musuh dina pilarian sahiji hal katuhu.

Sarta di tungtungna

Anjeun terang, kaulinan teu meunang kasuksésan dipikahayang, jadi agul tina gelap-2 petikan mungkin, kantun lantaran jualan sahiji bagian kahiji teu hirup nepi ka ekspektasi. Tapi di dieu eta sia noting yén pamaké nyieun modifikasi nu janten populer di kalangan fans, jadi hotly diantisipasi séri kadua game.

Salah sahiji modifikasi masihan kaulinan Gunung jeung agul. Lampu sarta gelap, nu éta hiji bahana metot tina petikan geus poho di waktu anu agul kaulinan gelap, salaku bagian tina carita teh pilarian pulo jeung Eunteung of Kaleresan. Dina waktu nu sarua, lajeng aya gaya poék, anu tetempoan geulis tur teka polos.

Sacara umum, parusahaan Spanyol geus dipigawé loba sabeulah tina gelap meunang hiji produk kualitas. Batur keur ngajawab kalawan éta, tapi batur masih muji pamekar jeung anu bahagia keur waktu hundredth carita gelap sarta Lampu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.