Seni jeung HiburanSeni

Kumaha ngagambar "Adventure Time": ngagambarkeun Finn, Jake na Marceline

Salah sahiji barudak favorit di dunya teh animasi siri "Adventure Time". Kasuksésan saukur mangrupa stunning! Na jadi loba fans na wondering kumaha ngagambar "nu petualangan" na pahlawan na.

plot kartun

Tilu belas sasama Finn jeung anjing satia na Jake meunang hate tina panongton badag. Sagalana lumangsung dina taneuh gaib disebut Ooh.

A lover lalampahan tur petualangan Finn ngaheéat putri geulis anu terus turun kana clutches jahat jeung insidious monster, diantarana nagara Ooh set badag. Dina sagala perkara eta mantuan Jake - anjing wijaksana tur satia, possessing abilities gaib manteng kana ukuranana pimanaeun jeung ngarobah bentuk.

Fans serial animasi mindeng pikir teuing ngeunaan kumaha carana narik "Adventure Time". Step by step sangkan eta ngabantu bengkel, diterbitkeun dina artikel ieu.

kelas Master dina teken Finn

Jadi kumaha ngagambar "nu petualangan" tanpa tokoh utama teu mungkin, perlu mertimbangkeun prosés dipake dina cara ieu.

  1. Finn awak nyaéta sagi opat kalawan sudut rounded busur oval. Di luhureun inohong ieu disusun lugs. Dina hal ieu, awak karakter urang rada ngagulung - pahlawan anu digambarkeun ojah.
  2. raray primitif dicokot nurutkeun aturan "titik, titik, koma", ie arc kana. Arc dipisahkeun tina sirah na watak teu jeung anggahotana.
  3. Barudak gaya ngahias leungeun pahlawan jeung ramo-Na.
  4. Handap kana suku awakna pririsovyvat kalayan sapatu.
  5. Dina tonggong ransel Finn urang bisa digambar.
  6. Sarta gigireun budak, tangtu, sobat leupas nya ku Jake!

Kumaha ngagambar "Adventure Time": ngagambarkeun Jake

  1. artis aspiring kahiji kedah kondisi awak karakter nu dimaksud. Cai mibanda bentuk kentang.
  2. Handap cet kana suku pahlawan.
  3. Sabudeureun jalan sarua maranéhna kondisi leungeun ngadeg anjing dina suku Hind na.
  4. Mental ditilik awak kana tilu bagian dina luhureun garis ngabagi tarik anjing nongkrong pipi. Ka tungtung ieu, irung tombol oval kedah ngagambarkeun nu "sosis" encircling eta.
  5. Busur ngawakilan Ceuli na sungut anjing. Dina rahang buka tina anjing bisa tarik huntu.
  6. panon Jake urang anu ngawangun kawas bunderan.
  7. bunderan Kadua sabudeureun panon masihan aranjeunna nonjol.
  8. Cet ngaliwatan arches panon halis.
  9. Jake, anjeun tiasa cet jeruk, ninggalkeun huntu unpainted jeung panon.

kelas Master dina ngalukis Marceline

Unggal kipas ti séri dipikanyaho pikeun Vampire Ratu, sabab manehna oge tokoh utama ti séri. Jeung artis, pikir ngeunaan kumaha carana narik "nu petualangan", Marceline, mamang teu, bakal ngabalukarkeun perhatian husus.

  1. Kapala Srikandi kudu digambarkeun dina bentuk hiji oval.
  2. Batang vampir draw oge oval tapi kalawan handap flattened. sirah nyambung ka awak beuheung (sabalikna tina karakter Finn jeung Jake urang). kalapa geus ngagulung di luhur, emphasizing stoop Srikandi.
  3. Suku diwangun ku dua ngagambarkeun kurva sajajar. Handap garis saeutik saeutik eta.
  4. Di suku-Na narik Marceline sapatu.
  5. Leungeun ogé portrayed ngagambarkeun kurva sajajar Ratu.
  6. Dina sirah kudu kondisi bulu subur.
  7. Tahap kadua gawé dina cukuran karakter urang téh massa utama gambar bulu anu ngahontal lantai.
  8. Vampir raray rada jauh luhureun sirah. Panon - titik hiji, jeung sungut aya dina formulir dua busur paralel mulus disambungkeun di edges. Roth bisa rada dibuka, sarta dina beuheung kudu dua titik ka catetan bites.
  9. Urang kudu tarik Marceline sababaraha huntu hideung, sesa sungut cet di abu.
  10. bulu hideung, kaos abu, tights biru jeung sapatu beureum - nu kelir sapertos Disarankeun cet teh Srikandi tina séri animasi.

Ayeuna unggal artis aspiring weruh kumaha ngagambar "nu petualangan" t. E. The karakter utama Finn, Jake na Marceline.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.