Seni jeung HiburanSeni

Kumaha carana narik sonic urang geulis?

Loba nyebut kawentar dina 90 urang pahlawan ti sababaraha komik buku, kartun sarta kaulinan landak biru - sonic. anthropomorphic Ieu karakter bisa ngarambat dina laju supersonic. Ku jalan kitu, karakter kartun ieu teh maskot resmi sahiji parusahaan téga. Pikeun Tanggal penampilan sahiji karakter kawentar geus undergone sababaraha parobahan: jarum na, kitu ogé sapatu, aranjeunna geus jadi leuwih lila sarta panjang. Sanajan kitu, parobahan ieu teu kapangaruhan popularitasnya, sabalikna, anjeunna geus jadi deui narik perhatian. Salaku konsekuensi, loba barudak neangan nepikeun gambar tina karakter favorit anjeun kalayan bantuan ilustrasi. Tapi kumaha carana narik sonic? Urang bisa nyebutkeun yen hiji jalma malah tanpa pangalaman artistik téh bisa nepikeun ka gambar dina sagala fitur tina karakter kartun, anu berjuang jeung jahat universal. Ku kituna, hayu urang diajar kumaha ngagambar pensil sonic, step by step.

bubuka pondok

Pikeun kids inexperienced teu gaduh masalah badag kalawan gambar tina karakter favorit anjeun, urang mutuskeun nyorot isu kumaha ngagambar step by buku hambalan ngimpi. Leuwih ti éta, berkat naratif ieu ilustrasi bakal spent, saeutik pisan waktos, teu leuwih ti 15 menit rata-rata. Salaku urang ngajelaskeun kumaha carana narik pensil sonic X, gambar kami moal dicét. Sanajan kitu, ieu teu hartosna yén geus maneh mun ngan ogé. Lamun boga kahayang sangkan nu palette warna dina karya anjeun, mangga, tarik pahlawan di biru, beuteung beige, sarta sarung bodas.

sketching

Muhun, hayu urang ngamimitian. Hambalan hiji ngalibatkeun kreasi teken sketsa. Jang ngalampahkeun ieu, gambar hiji bunderan badag (preferably kalawan kompas a). Ieu bakal kapala karakter urang. Handap nu digambarkeun hiji bunderan leutik. Ieu bakal awak pahlawan urang. Sakuduna nangtukeun lokasi di leungeun. Sanggeus éta, kalayan bantuan dua garis lempeng kondisi masa depan kaki sonic na draws sneakers beredar na. Perhatikeun yén sapatu tina karakter nu boga cuffs lemes di noses luhur sarta triangular. Dina kuriling luhur ngagunakeun garis bantu outline nu rupa wates jeung lokasi panon landak teh animasi. Ieu kudu dicatet yén dina tahap ieu perlu matuh jadi raket sabisa babandingan. bunderan Prorisovyvaya, teu ngagambarkeun aranjeunna teuing leutik. Sarta bari teken, ulah mencet teuing teuas dina pensil di. Upami teu kitu, salajengna, sanggeus ngaleupaskeun garis perlu, ngambah tetep dina kertas.

nyirian contours

Diajar sual sabaraha ngagambar sonic, Anjeun kudu nengetan husus ka waktu nyirian contours pahlawan kahareup urang. Ku kituna, portraying leungeun karakter, nengetan naon leungeun kénca nya loba nu leuwih gede ti katuhu. Dina panempoan ieu, nyieun karakter schematic kalawan bunderan linggis, tarik salah leuwih ti nu sejen. Sajaba ti éta, sapatu landak kudu meunang leuwih ukuranana. Anjeun teu bisa jadi sieun balik jauh teuing jeung skala.

sirah karakter urang

Ieu waktu pikeun akurat ngagambarkeun nyanghareupan karakter urang. Sangkan leuwih gampang pikeun nransfer gambar tina sonic, kantun nyalin tina aslina. Anjeun aya bewara nu beungeutna pisan sarupa jeung karakter kartun dunya-kawentar - Mickey Mouse? Prorisovyvaya kontur panon, coba mun ngagambarkeun aranjeunna dina versi klasik tina masker karnaval. Ngagambarkeun kontur arcuate maranéhanana, ulah poho nyieun murid éta dina wangun garis nangtung badag. Ayeuna buka teken nu nozzle pahlawan. Anjeunna portrayed sarupa outline jeung murid ukuranana. Kalawan garis bantu cirian seuri jeung halis sonic. Lajeng gambar saeutik seukeut reminiscent tina Ceuli feline. Sarta ulah poho ngeunaan cukuran rongkah-Na, dina wujud tilu seuneu.

Ieu depicts awak

tahap ieu dianggap paling hese. Ngamimitian draws bentuk suku jeung leungeun, kalayan bantuan garis paralel. Éta kudu méakkeun dina saban gigir nu sketsa aslina. Lajeng, ngagambar outline umum tina sarung sarta sapatu. Ayeuna anjeun bisa miceun kabeh garis perlu tur buka ilustrasi pisan tepat leungeun. Éta hadé migunakeun gambar pahlawan salaku modél. Nengetan cuffs tina sarung, aranjeunna Ogé kudu digambar. Touch final - éta gambar tina beuteung buleud tina karakter urang, suku-Na, teken stripes dina sapatu jeung kaos kaki gambar. Ulah poho pikeun ogé narik dina spines deui pahlawan.

kacindekan

Tahap ahir gawé kami - jalan ngaleupaskeun sagala garis bantu sarta karakter outline gambar jelas. Lamun mutuskeun ninggalkeun gambar anjeun dina hitam putih, cukup ku ngagunakeun pensil lemes rada ngiuhan karya anjeun. Sanajan kitu, sakumaha bisa ditempo ti film, pahlawan kameumeut dulur urang Sigana leuwih impressive dina kelir caang. Upami hoyong, anjeun bisa nyieun karakter kasang tukang, ngagambarkeun hiji episode tina sagala kaulinan atawa kartun. Ayeuna, éta tungtung ulikan sual sabaraha ngagambar sonic. Balik pikeun eta, anjeun perlu sadayana giliran kaluar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.