KomputerKaulinan komputer

Komputer game "Phobos: 1953": petikan, review, ulasan

"Phobos 1953" - kaulinan di Rusia. produk nu dirilis dina mimiti Méi 2009. Game nyaéta sadia ngan pikeun PCS ngajalankeun sistem operasi Windows.

News ngeunaan ieu publikasi teh

Dina Pébruari 2009 pengumuman tina kaulinan. pamekar produk - Phantomery Interactive. Dua bulan ka hareup eta diumumkeun yen parusahaan bakal ilubiung dina Game pamekar Konférénsi. kaulinan anu diwakilan di konferensi ieu. Salila Acara Birokrat ngabuktikeun elemen dasar tina petikan tina "Phobos: 1953". produk nu menang nobel dina nominasi "quest Best".

Penerbit - "New Disc" na PC Digital. Dina 2013, aya kaulinan on uap, dijudulan "1953 - KGB Unleashed". Tombol pikeun "Phobos: 1953" sia $ 4.

Vérsi Éropa bajak

Kaulinan, nu keur diobral di layanan uap, aya Rusia, Inggris, Jerman, Perancis jeung basa Polandia. Tembok ngadegkeun berkat pegatna daya kaulinan. Pausahaan sorangan, pamekar nu teu ilubiung dina prosés nambahkeun kana kaulinan basa asing.

Dina hal ieu, wawakil pausahaan ngaluarkeun pernyataan nu lamun game dileupaskeun illegally. Phantometry Interactive teu earned a ruble royalti tunggal per patandingan. Ogé, pamekar nyarankeun gamers mun abandon nu meuli kaulinan on uap.

slaider

Mesin kaulinan disebutna Panopticum Engine - ngembangkeun parusahaan sorangan. Ieu ieu husus dijieun pikeun genre game petualangan. Ieu mimiti dipake dina kaulinan Sublustrum. Cai mibanda loba fitur anu ngabedakeun Panopticum Engine tina mesin lianna. Leuwih konci anu di handap:

  • 360-gelar panorama;
  • lingkungan aktif;
  • kamampuhan pikeun maénkeun video tinggi-harti;
  • Épék sepia, film heubeul jeung hawa panas;
  • diversified tukang Ngunggah;
  • tingkat luhur speed gawé dina beusi low.

Mesin kaulinan boga pangropéa grafis kuat yén ngidinan Anjeun pikeun ngatur panoramas, layar na sora. Anjeunna boga sistem diagnostik nu ngidinan Anjeun pikeun gancang ngadeteksi kasalahan game. Fitur katilu nyaeta kalenturan nu.

syarat sistim

Kaulinan dirilis taun 2010, jadi teu kudu syarat tinggi pikeun hardware. Birokrat di 2009, nya éta nyatakeun yén game baris ngajalankeun on komputer ngajalankeun Vérsi salah sahiji sistem operasi Windows. Dina waktu siaran, ieu XP, Vista na 7. Ayeuna, dina 2017, aranjeunna ditambahkeun Windows sejen 8 sarta 10.

Pikeun operasi normal tina processor anu diperlukeun dina frékuénsi 1,5 GHz. Ogé kudu 256 MB RAM na sahanteuna hiji gigabyte ruang bébas dina hard drive Anjeun. Disarankeun gaduh kartu grafik hadé ti GeForce FX 5200.

gambaran

Game "Phobos: 1953" téh prequel ka Thriller "Phobos", anu dirilis dina spring 2009. The Birokrat anu positioning produk maranéhanana salaku quest psikologis. Kaulinan dimimitian di tempat anu sarua, dimana aya hiji pilem aksi. carita ngembangkeun tina MGB.

Numutkeun game, Departemen Propinsi Kaamanan Uni Soviét dipigawé hiji ulikan otak manusa. Ogé MGB diusahakeun ngajajah kumaha sieun mangaruhan awak manusa, kitu ogé kamungkinan transmisi pamikiran di kajauhan.

Tugas utama pamuter téh ngarti kahayang kajadian di lab. Ieu diperlukeun keur nangtukeun alesan yén sakabéh staf geus ngaleungitkeun, sarta komplek - dilestarikan. Petikan "Phobos 1953" dimimitian ku bunker rusiah, anu imah laboratorium a. Percobaan eta dilakukeun dina tahanan.

manajemén

Manajemén dina kaulinan ku mouse. Menu utama invoked ku cara mencét kenop Esc. Dina bagian tina menu pamuter nu bisa ngarobah setelan ku diri, simpen, beban milih simpen atawa pisan ninggalkeun buruan.

Sanggeus ngaklik tombol mouse katuhu di pojok katuhu handap layar jandela hiji bakal muncul, nu mangrupakeun versi dilucuti-handap tina menu kaulinan. Méré kasempetan pikeun ngundeur kaulinan atawa tetep proses ayeuna.

Lamun nyieun klik katuhu dina belah kénca juru luhur, bakal muka jandela nu mintonkeun sagala dokumén dikumpulkeun ku pamuter salila petualangan "Phobos 1953". Lamun anjeun klik di belah kénca juru handap disebutna panel inventory.

Kursor mouse bisa ngabogaan wangun kawas dawam, sarta bisa jadi bercahya. Dina kasus dimana pointer mouse geus disorot, éta ngajadikeun eta jelas yén subyek pamuter nu tiasa berinteraksi sareng. Ogé, anu kursor aktif tiasa hartosna kamampuhan pikeun mindahkeun dina arah tinangtu. Nalika pointer mucunghul tanpa "épék husus", pamuter bisa kasampak dina arah anu béda, pindah beurit.

Tip: Anjeun kudu néangan sabudeureun dina sakabéh arah sarta maca sakabéh dokumén sumping ka leungeun.

Cheats: kakuatan

Mimiti di buruan kesel nu Sigana hiji intro saeutik. Saatos anjeunna, anu karakter game datang ka kahirupan sarta nyoba ngarti naon anu lumangsung nepi ka anjeunna, dimana anjeunna téh, kumaha carana kuring ngagaduhan dieu.

Kahiji urang kudu muka logbook jeung maca naon anu ditulis dina karakter lolos. Aranjeunna adzab kaluar nu pahlawan ieu dikirim ka bunker underground mun ngalereskeun alat listrik. Pas dina karakter game daun kamar, manehna hears nu sirineu nu gera maneh nu aya bocor nitrogén. Sagala kaluar anu diblokir, generator nu teu bisa dipake. Gigireun anjeunna di lantai iklas hiji balon, ti mana ngalir nitrogén. Perlu balik di kantor-Na, nyandak obor jeung nempatkeun kana bak kalawan nitrogén.

Salajengna, kedah kantor ka lawang jasa. Gigireun anjeunna dina tameng teh perlu kaasup bohlam, kapasitas total bakal 18 V. Sanggeus éta, sirineu alarem subside. Jeung coet, nu ieu jeung bohong di lantai, perlu pikeun nempo blok nu teu masihan buka panto. Ku ngalakukeun ieu, pamaén bisa ngaléngkah. tingkat nu geus kaliwat.

Petikan: koridor

Di lokasi kadua pamuter teu cicing panjang. Pindah sapanjang koridor, karakter mimiti apal kumaha anjeunna ngagaduhan ka bunker nu. Dina pahlawan rak discovers nu invoice ti mana anjeunna nyadar yén angka nu gede ngarupakeun kimia anu dibeuli di laboratorium.

Ogé di lorong aya témbok bata, dirancang témbok up salah sahiji outputs. Salajengna, pamuter nu nilik panto ka rohangan rapat, jeung di gigireun éta catetan ku téks aneh dina rentang radio.

Petikan: Room Rapat

Dina salah sahiji cabinets sahiji pendopo téh jadwal karya. pamuter nu boga rarasaan yen pagawe laboratorium di panik a nyobian kabur ti kamar. Lajeng patarosan timbul: naha aranjeunna nowhere mun kapanggih?

Satuluyna anjeun perlu turun aula nyandak tombol ti projector nu. Bohong dina tabél angka nu gede ngarupakeun tulak resmi. pamuter ngabogaan kasempetan ningali kabeh. Dina salah sahiji tulak ditulis beureum jumlah 2790. Oge, karakter nu manggih kartu pos na majalah. Lajeng anjeunna nilik radio. Ieu diperlukeun pikeun ngeset rentang nu geus di catetan tina misi munggaran. Sanggeus éta, muka panto lomari jeung pamuter nu nilik ruang rusiah.

Petikan: The Kamar Rahasia

Di kamar rusiah boga lomari buku a. Cai mibanda opat buku kalawan spines tina kelir béda. Perlu apal runtuyan maranéhanana. pamuter nu kedah nyandak dua roko. Salah aya dina lomari buku, sarta séjén - dina méja. Ogé dina tabel nyaéta buku rujukan ku informasi ngeunaan zat toksik.

Sanggeus sababaraha hambalan ka karakter kaulinan asalna salah ingetan deui. Anjeunna nyokot roko kadua, kabukti jeung manggih pneumatic. Teu dianggo lantaran tina kawat rusak. Saluran nyebutkeun: "71-B". Ogé kudu inget. A pamuter daun kamar rusiah sarta hears sora a. Sanggeus nu kedah balik di kantor na.

Petikan: kantor kantor

Di panto kamar insinyur ieu nyoba nelepon telepon tur jéntré aturan kaamanan. Lajeng anjeunna kudu dikirim ka kantor jeung ningali majalah "Radio", nu aya dina tabél.

pamuter ngadeteksi tombol nu muka lomari témbok panto. Aya rupa-rupa insturmenty anu sakuduna mawa ka kamar rusiah.

Petikan: The Kamar Rahasia 2

Kalawan pendekatan kadua pamaén manages sangkan ngamangpaatkeun pneumatic. Kalawan pita sarta tang, dicokot dina kantor na, perlu pikeun ngalereskeun kawat. Dina salah sahiji dokumén dina tabél enclosed ku frékuénsi 1400 Hz. Dina tabél téh ngadeg hiji. Eta kudu nempatkeun roko dina urutan nu ka buku éta kalayan spines warna.

Satuluyna anjeun kudu berinteraksi sareng aman. Kode - 2790. Pikeun panto aman nyaeta runtuyan dokumén. Éta ogé kudu jadi akrab. Ieu dituturkeun sabudeureun tur giliran switch hideung. Lajeng insinyur nu ninggalkeun kamar rusiah, mana anu ka lorong tur muka panto, nu geus ditutup ku angka nu gede ngarupakeun ngonci.

Petikan: Laboratorium

Salila turunan handap engapan karakter urang janten langkung sering, jadi Anjeun gaduh ninggalkeun tempat. Perlu ngalereskeun masalah kalawan sistem suplai hawa. Ieu diperlukeun pikeun nanjak rusuh ka handap kana rak keur pick.

Upstairs, pahlawan mana anu ka kotak kalayan konci, nu dina panto. Circe perlu pikeun megatkeun konci. kotak ngabogaan cecekelan a. Lajeng pamuter kudu mangrupa panutup curhat, anu perenahna deukeut aula.

Petikan: ventilasi aci

Numutkeun hiji aparat pikeun Negotiating uninga batur ceurik pikeun pitulung. Perlu ngalih ka kaluar, sarta tobat klep nu. Anjeunna ngalir pipah pneumatic.

Lajeng sakuduna datangna deui kana kamar sakuliah aula.

Petikan: Rapat Room 2

Sakuliah kamar pamuter kasebut dikirim deui ka kamar rusiah nyandak filmstrip a, sarta balik ka aula pikeun nempokeunana maké projector kana.

layar mintonkeun unit kontrol HLF konfigurasi circuit. Perlu sketsa kalayan pensil. Sanggeus éta, insinyur nu geus dikirim kana milik nu.

Petikan: ventilasi aci 2

perlu muka panutup dina milik nu, nu aya prasasti "HLF-6". Balik dirina téh panel dimana rék selapkeun kartu jeung gambar sirkuit jeung ngahurungkeun sadayana levers sakumaha diperlukeun ku skéma.

Dina témbok sabalikna nyaeta saklar. Eta kudu dihapus. Sanggeus nu bakal ngadenge kumaha ngaktipkeun ventilasi. Satuluyna anjeun balik deui ka Unit Negotiating terus ucapkeun kanyahoan, ventilasi nu diaktipkeun. Lajeng anjeunna mulih deui ka lab.

Petikan: 2 Laboratorium

Jero rohangan aya kamar perlakuan. pahlawan kudu lulus dina sisi katuhu tina rohangan antara dua tabel. Di kénca aya kotak kalayan agén indikator perang. Maranéhanana kudu nyandak sareng maranehna.

Ka katuhu nyaéta jarum suntik a. Ogé kudu nyandak. Lengkah saterusna nyaeta keur nangtukeun jenis gas di gudang di jero taneuh teh. pahlawan anu dikirim ka output. Deukeut panto aya skala, sarta ngampar gigireun balon teh. Anjeunna brings mun tank sakabéh lampu hiji-hiji insinyur. Sangkan bisa dipikaharti yén gas di basement - sarin.

Deukeut kamar perlakuan anjeunna manggih dokumén yén kudu maca. lantai ieu littered dokumén dina pamarikasan mayit keur neangan sebab matina dina tabel - informasi ngeunaan tampilan ti sinyal akustik.

Petikan: The basement - nu Kamar Rahasia - kamar perlakuan

Pahlawan hayang buka panto kénca, tapi nyaeta sieun ngalakukeunana. Anjeunna mana laporan bacaan lempeng. Di tungtung folder kalayan laporan anu 2 konci. tumbler pulas di Hatch lawang listrik. Pahlawan mana handap aya, anjeunna nyimpen dina kotak tape na mulih ka kamar rusiah.

Di dinya, anjeunna muka hiji pneumatic locker jeung nyokot audiotape. Sapanjang jalan, manéhna papanggih jeung kalawan sakabeh dokumen nu aya di nightstand nu.

Lajeng pahlawan geus dikirim ka kamar treatment, maca laporan sejen. Dina waktu ieu, eta nujul kana hasil pamariksaan. insinyur ieu nyobian nyetel hiji generator sinyal akustik. Ieu diperlukeun pikeun ngeset frékuénsi 1400 Hz. Dina Ecological pahlawan nyokot mikropon tur dikirim ka recorder tape kana gudang di jero taneuh teh.

Petikan: The nganjang kadua pikeun gudang di jero taneuh jeung di kamar perlakuan

basement ngawengku hiji pamuter radio tur sambungkeun ka mikropon nu. Saatos catetan anu narima, karakter nu mana kana kamar perlakuan.

Aya anjeunna diarahkeun ka alat pikeun ngadengekeun. Kaasup film, insinyur ragrag kana kanyahoan éta.

Petikan: Biro

Wakes nepi tokoh utama dina tempat aneh, lajeng ngawitan diajar eta. Anjeunna ngulik sagala dokumén, nyandak masker sarta nyoba kaluar.

Deukeut panto anjeunna manggih hiji kartu pos kalawan rumus aneh mun eta. Anjeunna daun kamar sarta nyadar yén anjeunna di kamar, nu éta sieun asupkeun. Ngalawan témbok téh mayit dina getih. Bohong di lantai perdarahan pick, pahlawan geura nyengkram nya jeung ngalir jauh ka biro anu. Ngagunakeun nyokot eta ngarecah tembok nu saméméhna ukur rengat.

Petikan: nagara golongan handap

Ieu tahap panungtungan dina petikan tina "Phobos: 1953". pamuter The sneaks kana kamar ngaliwatan hiji témbok rusak. Aya manehna nilik dina raksa spilled di lantai, jadi putting dina topeng gas. Aya 2 sinks ketok. klep ditinggalkeun kudu diputer tilu kali, sarta katuhu - inohong 6. lanté The nyokot kaca panon jeung daun kamar.

Dina lorong aya panto kaluar anu lampu ditingali. Pahlawan throws kana panon, muka panto na nuturkeun arah ka méja jeung dokumén. Insinyur ngaktifkeun switch jeung mana kana rohangan jeung raksa spilled. Dina ahir kamar aya lawang ka subway nu. pahlawan rushes ka anjeunna. Kabéh game disalurkeun. Eta tetep ukur keur ningali pilem final.

Resensi gamers tur ahli pamadegan

Harita tina "Phobos 1953" dina bagian tina dibagi. Sababaraha yakin yén produk nu teu hirup nepi ka ekspektasi, bari batur yakin yén game nyaeta salah sahiji pangalusna dina genre anu, sababaraha malah dicoo sabab "Phobos 1953" - produk ti parusahaan anu maju proyék sumur-dipikawanoh disebut "Sublyustrum".

Ahli ulah maksakeun pamaké ngadagoan lila pikeun review sahiji "Phobos: 1953". Geus di tungtung Maret 2010 portal web well-dipikawanoh diterbitkeun mangrupa review ngeunaan kaulinan. Ieu ieu dicatet yén manéhna geus teu digawe film, sarta mangrupakeun pra sajarah. Ti lolobana pilem di buruan éta ukur lokasi jeung ngaran, lajeng robah.

Ieu nyatet yén quests nu dipaké dina kaulinan, avid gamers bisa geus kapanggih dina produk misalna. Sanajan kitu, eta kudu dicatet tugas logis. Quest merlukeun perawatan ti kesel teh. Dina raraga teu wrestle sababaraha jam ngeunaan kumaha carana lulus "Phobos: 1953" kedah ati pisan mun jéntré.

Sacara umum, game tétéla geulis alus. Quest boga carita hébat, tapi mangrupakeun disadvantage badag éta ulang dina aktipitas petikan tina "Phobos: 1953" euweuh kahayang. Kaulinan teu aslina, tapi ngawasaan eta rada hésé.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.