Imah sarta kulawargaBarudak

Index kartu tina kaulinan plot-peran-maén di grup tengah. kaulinan outdoor

Kasadaran anak diri salaku individu jeung bubuka dunya dimimitian dina 3-4 taun.

Dina umur ngora dunya ieu digambarkeun ku kulawarga, mangka naek kalawan umur nepi ka wates imah, jalan, dayeuh. Barudak ngawitan diajar Hubungan manusa jeung nyandak peran buruan, mun mingpin peran dialog sarta nyebarkeun hiji interaksi bodo basajan kalawan peers.

The heubeul anak jadi, anu richer pamendak ngeunaan dunya, keragaman game na.

Panyingkepan anak ngaliwatan kaulinan

Psikolog disebutkeun yen di tangtosna tina kaulinan barudak ulah ngan transformasi kana jalma séjén, tapi enrich, deepen, dilegakeun sarta ngamekarkeun maranéhanana. kaulinan plot-peran-maén di preschool - salah sahiji bentuk pangluhurna kaulinan barudak. Aranjeunna niatna pangaruh ngembangkeun anak urang, ngasah fokus, ngaronjatkeun memori. Aturan ti kaulinan anu accumulates kaulinan file plot-peran-maén di grup tengah, barudak diajar ngontrol dirina, mun ngandalikeun impulsivity, nu nyumbang ka dibentukna karakter. Lamun milu dina kaulinan kalayan peers, barudak diajar komunikasi, hormat pamanggih, lampah jeung kahayang batur, mun ngawangun rencana gabungan, membela pendapat maranéhanana.

Kaulinan dina sagala umur gaduh fitur unik sorangan. Index kartu tina kaulinan plot-peran-maén di grup tengah ngawakilan leuwih utama.

Contona, aya ideu anyar related to the production of pangaweruh anyar tina buku, carita sawawa, nempokeun TV, jeung saterusna. D. Fitur pang menonjol nyaéta cerminan Hubungan manusa dina kursus pagawean. Barudak di umur ieu sadar yén dina perkara tina gabungan aya anu peryogi pikeun mantuan saling, jadi considerate sarta jenis. Ningali barudak maén, anjeun tiasa ningali aspék négatip kahirupan urang, salaku pamahaman game ngagambarkeun realitas sabudeureun anjeunna anak.

Contona, ningali hiji kaulinan putri katresna - indung, Anjeun bisa nempo yén hiji on cries barudak maranéhanana urang, nguruskeun lianna kalayan boneka nu, nyobian kana outfits nya, manéhna berbunyi, ngajadikeun hiji katilu beuki bulu na nyobian on outfits. Ku kituna, ngaliwatan kaulinan, Anjeun bisa nempo yén éta hubungan sawawa anak ngemutan jadi utama, ceuk model kabiasaan sarta peran model, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun narik conclusions ngeunaan fitur of a kaayaan mental, temperament, mood sareng parasaan anak, anjeun tiasa ningali ambek-ambekan na, sieun, nyeri, nu teu némbongkeun hiji sawawa.

Kaulinan boga anak témbong diri daya nu teu aya mun manehna di alam nyata. Mindeng, tanpa nyaho cara nungkulan kaayaan husus, anjeunna leungiteun deui nya jeung deui, nyoba coba on.

Peran pendidik dina

Guru, ngarahkeun kursus game tujuan nu moal méncog, bisa mangaruhan disposition anak, ngabantu anjeunna nungkulan sieun, nungkulan kateupastian. Barudak sakabeh umur cinta nu kaulinan plot-peran-maén joint di preschool. Tapi mindeng saeutik pangalaman, instability dina ekspresi perasaan, henteu mampuh kurban kahayang sorangan jeung kapentingan bisa ngakibatkeun hiji Tangtu lepat game, ngancurkeun friendships. Tutors, mantau tujuan kaulinan mobile bisa mantuan barudak milih carita paling narik dina kaulinan, janten attentive ka babaturan anjeun, hormat saran jeung gagasan unggal lianna.

tugas pendidik mangrupa komplikasi bertahap tina kabiasaan peran dina kaulinan, formasi pangabisa barudak keur ngaganti lampah maranéhanana luyu jeung kalungguhan di mitra, ka nunjuk kalungguhan sorangan jeung batur 'dina kamajuan ngembangkeun game. Ieu pohara penting dina masa depan pikeun deployment kreatif sarta koheren tina kaulinan jeung peers maranéhanana, jeung fleksibilitas tina kabiasaan peran barudak.

Tujuan kaulinan outdoor

Kaulinan anu dipaké pikeun atikan jeung sagala-buleud ngembangkeun anak. Tujuan kaulinan mobile téh ngagunakeun aranjeunna dina sagala jinis gerakan alamiah manusa: ngaji, leumpang, luncat, nyekel. anak janten tougher, kuat, kuat. Hadé ngamimitian digawé bayah, jantung, ngaronjatkeun métabolisme awak. Kaulinan nganggo kapuasan awak anak di operasi aktif: .. nyekel up kalawan batur kabur, nyinkahkeun, ngagambarkeun rupa sasatoan, jeung sajabana, bari strengthening atanapi laksana Grup otot tangtu. file kartu tina kaulinan di kebon barudak ngandung rupa-rupa kaulinan, kaasup sagala rupa kagiatan keur ngembangkeun anak.

The kade mindeng dipaké kaulinan outdoor, nu sajaba gerakan dasar dipaké claps rhythmic na pritopyvaniya. jenis ieu kaulinan mawa loba anak emosi positif, memotivasi manéhna sababaraha prestasi. Ngaliwatan kaulinan, guru, gumantung kana ngembangkeun fisik barudak, bisa nempatkeun rupa-rupa tujuan.

kaulinan OpenCards

Kartu indéks - kombinasi diwangun ku kartu dina tangtu cara, nu nyadiakeun déskripsi ngeunaan kaulinan, tinangtu maranéhna gol na utama tugas. Pendidik, nyieun katalog, systematize kaulinan keur dipake dina latihan jeung maén aktivitas. Dina umur kolot, barudak sorangan bisa nganggo kartu tur atur pasangan sarta grup kaulinan sorangan. Ogé filing aya tata sibuk keur fasilitas di tiap kategori umur. kaulinan OpenCards poko-peran-maén di grup tengah nya, contona, hiji diréktori tina kaulinan mobile jeung ketak dasar umur ieu: luncat, Crawling, ngajalankeun, kaulinan climbing-relays.

Pikeun betah filing plat kabinét jeung kaulinan pikeun nandaan kelir husus gumantung kana utama tipe gerak. Contona: kaulinan ku ngajalankeun - beureum, kalawan luncat - bulao, ngalungkeun na catching - konéng, kalawan climbing jeung podlezaniem - héjo jeung saterusna. D.

Kartu Index sahiji kaulinan plot-peran-maén di grup tengah mangrupakeun nulungan alus keur tulisan jadwal, utamana lamun di kaulinan anu wilanganana. Mangka cukup nuliskeun ukur angka na, sarta tujuan, tujuan jeung eusi bakal geus ditulis dina kabinet file. Kukituna nyata nurunna waktu jeung volume tulisan jadwal. Salila sesi jeung kaulinan kartu katuhu, anjeun bisa kalayan gampang manggihan tur make.

kartu conto mobile kaulinan

Kartu №1 group tengah. lalumpatan
Lovishki. Kaulinan mobile
Tujuan: keur ngamekarkeun speed na agility anak urang
Description: Tina barudak dipilih lovishka ngaliwatan rhymes. Hal ieu nempatkeun di tengahna. Barudak aya di hiji sisi tina jagoan. Pas guru bakal masihan silnal: "Hiji, dua, tilu - nyekel" sagala cobaan meuntas ka sisi sejen, nyoba Dodge lovishki kana. Anjeunna nyoba nyekel up kalawan aranjeunna sarta leungeun osalit. Mun anjeunna succeeds, baé anjeunna keuna, janten jagoan. Hasilna, milih nu lovishku paling dexterous.

Aturan: pamimpin ieu rhymes dipilih. Barudak ngaji diri, anjeunna catching up na barudak salite. Peta nu lumangsung mastikeun nurutkeun sinyal guru.

Pilihan: Kanggo orientasi hadé barudak lovishku catetan sababaraha akrab, kayaning cap, perban atawa ruku a. Mun lovishka teu pisan palinter, jeung lila teu bisa nyekel up kalawan saha, teras guru tiasa napelkeun lovishku sejen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.