Imah sarta kulawargaBarudak

Gear magic. Ngamekarkeun desainer "Gears": pedaran tur ulasan

Ah, dunya gear magic! Naha anjeunna ninggalkeun cuek anak, sanajan sawawa téh kadang bisa megatkeun jauh ti fun ieu? Mékanisme pangbasajanna diwangun ku warni rinci entertaining, nyaéta bisa newak perhatian orok urang keur lila. Minat model teu switched kaluar sanggeus assembly, sakumaha narilep neuleu gear ojah desain caang. Éndah desainer "Gears" dina stand atawa on magnet - hébat fun Toys pikeun barudak ti dua taun umur atawa heubeul.

A-rupa pilihan

  1. desainer spasial. Tina angka nu gede ngarupakeun bagian bisa ditawarkeun pikeun ngumpulkeun konstruksi wae dina stand husus, nu muka nepi kemungkinan taya keur imajinasi. Kumpulkeun desainer "Gears" ku Birokrat di schemes atawa percobaan diusulkeun ku nyieun model sorangan - éta nepi ka anak.
  2. désainer dinamis tina gears. Ngagabungkeun bagéan skéma nu, anak jadi nu boga tema tina puseur kaulinan. Aya susunan ngalambangkeun leuweung, taman hiburan atawa dunya jero cai. Sakumaha aturan, aranjeunna supplemented ku inohong leutik jalma jeung sato. Kalayan bantuan hiji uas dirakit modél husus bisa gampang robah jadi numpak gumbira.
  3. Desainer "Gears magnet". Unsur set hiji nu dipasang dina kulkas, nyieun sagala jinis gears pikeun nyocogkeun sagala rasa. Hiji motor diwangun kana bagian pangbadagna, nyaéta bisa ojah pikeun nyieun rarancang hiji.

kaulinan mangpaat

Nalika anak geus outgrown meletok nu, masihan anjeunna a desainer bakal jadi solusi pangalusna. Ngamekarkeun kaulinan téh fundamentally béda ti boneka basajan atawa Teddy biruang salaku ngalakukeun loba pungsi mangpaat pikeun atikan nak nu:

  • Wangunan kaahlian motor rupa;
  • pangaweruh ngeunaan hubungan ngabalukarkeun-pangaruh;
  • pamutahiran logika;
  • memori latihan jeung perhatian;
  • ngembangkeun pamikiran jeung imajinasi.

Marengan mantuan, fun nambahkeun positivity jeung kayakinan dina abilities maranéhna pikeun anak. Kadé teu jadi salah kaprah sareng pilihan model, nu kedah luyu kana umur, abilities jeung kapentingan budak atawa gadis. Desainer "Gears" mungkin diwangun ku bagian anu kacida gedéna, idéal pikeun maén barudak ti dua taun. Dina hal ieu, sampel bakal basajan. Model pikeun leuwih saeutik biasana diwangun ku 15-30 bagian. Mutuskeun kalayan kado pikeun mantuan markings dina bungkusan set, nu nempatkeun handap umur minimum dianjurkeun.

bagean inohong

kualitasna alus sarta kaamanan - kriteria utama Toys atikan pikeun toddlers. kaayaan ieu pakait jeung desainer gear populér Fenming. rentang pabrik Fenming Toys pencinta desain gratis. model mirah themed ngidinan Anjeun pikeun nyieun kota jeung malah sakabéh alam kaluar tina gears, anu datangna hirup sanggeus assembly ku mencét tombol mimiti. mobil dirakit jeung kontrol nak radio karéta moal maén lila na jeung pelesir, alatan gears dijieun tina palastik sturdy sipatna pajeujeut megatkeun. "Jalan metropolis", "Samudra", "Taman Cikal" na loba universes game seru séjén nawarkeun brand Cina Fenming.

Ngamekarkeun produk Quercetti parusahaan dipikawanoh ngadeg di rundingan jeung psikolog anak, sanggeus sababaraha taun observasi jeung panalungtikan. gear desainer Quercetti pinuh tumut kana akun kaperluan sarta ciri persepsi anak urang. Anjeunna dibere rupa-rupa susunan: "Koleydoshesterenki", "Smithsonian", "Ladang". model ieu masihan anak hiji pamahaman dasar tina hukum fisika, alatan sajaba gears dina struktur leuwih kompleks hadir ranté sarta sabuk drive, sarta propellers.

Harita customer

Desainer "Gears" geus ngabalukarkeun suku hébat diantara barudak, ditilik ku ulasan. Awalna, kolotna kapaksa mantuan kids ngarti dasar model mékanika tina koleksi. Tapi di hareup, budak na katresna hasil coped jeung masalah sorangan, sababaraha kali disassembling na ulang erecting sagala sorts desain. Kaulinan ngarasakeun keur naon éta:

  • kaamanan;
  • aslina, caang jeung metot;
  • murah;
  • gears tina sagala rupa penjuru hiji parusahaan nu mindeng sauyunan saling;
  • tumuwuh;
  • lila nahan perhatian anak urang, abdi heran kumaha mendesain sarta maénkeun;
  • Ieu ngamungkinkeun ngimpi, mun nyieun kuring sorangan.

Désainer "Gears" dina magnet jeung suckers pantas pembeli puji husus. Aranjeunna mahiwal, minat aranjeunna boga barudak henteu lebi ilang jeung waktu sabab kami sok maén, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun invent hal anyar.

kacindekan

Entertaining game kalawan gears teu ukur nawarkeun anak ka dunya téknologi, nya éta beulahan bumi seragam dimekarkeun otak na:

  • katuhu, nu tanggung jawab intuisi jeung imajinasi;
  • ditinggalkeun, jawab logika, kaahlian math, sarta formasi ucapan.

kasampurnaan seragam maranéhanana - hiji jaminan ngembangkeun harmonis anak.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.