KomputerKaulinan komputer

Doméstikasi: cara diuk dina kuda "Maynkraft"?

Loba gamers ngawadul yen "Maynkraft" aranjeunna geus loba waktu méakkeun di jalan, kusabab dunya téh badag, sarta speed karakter urang teu jadi luhur. Ku alatan éta, ulikan ngeunaan dunya nyokot waktu anu pohara lila. Najan kitu, anjeun tiasa ngurangan eta lamun boga alat nu cocog pikeun akselerasi gerak dina. Dina hal ieu hiji nu pangmerenahna tur éféktif ngalakukeunana kuda. Ieu sato, upami ngalilindeuk, bakal maneh nganteurkeun ka tujuan Anjeun leuwih gancang. Sahingga pasti kudu pikir ngeunaan kumaha carana mawa kuda anjeun, nu di buruan ieu tindakan minangka hiji hartosna idéal transportasi. Tapi saméméh nu kedah diajar dasar tina nanganan sato ieu: cara diuk dina "Maynkraft" kuda sakumaha anu kasebut ngalilindeuk, kawas peeling kaluar kuda, sarta kumaha carana ngatur eta.

Kumaha carana meunang?

Patarosan kahiji anu timbul dina gamers: cara diuk dina kuda "Maynkraft" "Di dieu, sagalana geus rada basajan - eta bisa dilakukeun via klik dina sato,-klik katuhu, tapi sia tumut kana akun kanyataan yen di leungeun karakter hiji teu kedah. janten nganggur pangaruh karya. Sanajan kitu, lamun masalah anjeun nu langsung patali jeung prosés sorangan, aya kudu jadi sabar. kanyataan yen kuda liar teu resep boga batur sits handap, ngarah Piceun karakter nu di pisan moment, nalika anjeunna nyaeta on deui. Tapi teu hartosna nu kudu cease nyobian - sabalikna, dimimitian meta deui aggressively, sabab sanggeus sababaraha waktu, dewa tina randomness gaduh rahmat dina anjeun, kuda nu calmed handap tur euweuh kudu dump ieu bakal hartosna yén éta tamed ..

Ku kituna, anjeun nyaho, teu ukur ngeunaan kumaha carana diuk dina kuda "Maynkraft" tapi ogé dina cara ngalilindeuk éta.

akselerasi doméstikasi

Mastering cara diuk dina kuda "Maynkraft" tiasa masihan anjeun loba hal pikaresepeun, sabab geulis gancang bisa bosen jeung pengulangan tindakan anu sarua. Anjeun diuk di kuda, manéhna nyokot kaluar maneh, anjeun ngulang leuwih sarta leuwih deui. Untungna, aya cara pikeun nyepetkeun prosés - anjeunna geus di pinareup katuhu tina kuda. rusiah teh nyaeta pikeun kadaharan kuda nu sateuacan ngusahakeun linggih dina eta. Sagala dahareun ngaronjatkeun kasempetan tilu persen - saeutik, tapi masih hal. Urang ogé kudu kasampak di apel emas, nu nambahan kasempetan taming kuda ku saloba sapuluh persen. Tapi leuwih hadé tetep aranjeunna, sabab kalayan pitulung maranéhna, anjeun lajeng bakal sangkan kuda procreate. Sanajan kitu, ieu téh digression a, urang ayeuna ngawangkong ngeunaan aksi séjén dina kaulinan "Maynkraft": kumaha carana linggih dina kuda.

manajemén sato

Muhun, mun anjeun geus geus ilahar kaluar kumaha carana nanjak dina kuda "Maynkraft", lajeng di hareup ayeuna sia tugas sejen - pikeun neuleuman kumaha carana ngatur eta. Lamun ngan saukur luncat kana sato, hijina hal anu bisa Anjeun pigawé - ayeuna teh ngan linggih dina eta. Tangtu, hiji henteu nya wareg, sabab kuda nu perlu pikeun gerak-speed tinggi. Sasuai, Anjeun kudu nyieun dirina move. Hal ieu dilakukeun ngagunakeun korsi, nu kudu dilarapkeun ka kuda éta. Éta sakabéh, ayeuna, mun anjeun linggih dina sato, anjeun bakal boga aksés fungsi kontrol. kenop Gerak anjeun tiasa ngontrol arah jeung spacebar bakal ngidinan kuda anjeun luncat, overcoming halangan nepi ka dua unit.

Kumaha carana turun kuda?

Loba gamers, mahluk dina kuda, ragrag kana bubu: maranéhna saukur bisa teu meunang ka handap kalawan eta. Kanyataanna, masalah ieu diréngsékeun pisan gampang - Anjeun ngan perlu mencet Shift, sarta karakter anjeun bakal geuwat jadi dina taneuh. Tapi ulah poho rék di selapkeun sato meh moal ngungsi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.