KomputerKaulinan komputer

Saperti dina "Maynkraft" nyieun pigura a na naon make eta

Dina kahirupan sapopoe, urang mindeng ngagunakeun rupa-rupa parabotan home pikeun ngahias imahna, nyieun eta leuwih cozy, nyaman, pikaresepeun. Sarta pilihan hébat nyaéta pikeun nempatkeun dina dinding lukisan, poster, foto, anu teu ngeusian spasi, tapi ngahias kamar tur masihan eta karakter tur individuality sorangan. Nya kitu, anjeun tiasa enroll dina "Maynkraft", tapi dina kanyataanana dina kahirupan nyata ngan gambar dina témbok moal katembong rapih. Pikeun tujuan ieu, kerangka dina nu gambar naon téh nya éta ngagantung lempeng, teu wrinkled na katingali sampurna. Ieu raises sual kumaha "Maynkraft" nyieun pigura a? Barina ogé, di dieu teu bisa malah ngalereskeun sababaraha gambar tanpa maké block husus.

Pigura "Maynkraft"

Ngartos kumaha carana "Maynkraft" nyieun pigura, anjeun mimitina kudu nganyahokeun kanyataan, nu éta umumna diperlukeun. Anjeun bisa jadi kudu blok teu mangpaat, jadi meureun urang teu kudu repot ku informasi teu perlu. Ku kituna, anjeun bisa nebak, pigura fungsi minangka unsur decor, nyaeta, dina kanyataanana, teu gaduh sababaraha fungsi mangpaat. Ku kituna lamun anjeun dina pendekatan game kana sagalana pisan rasional, anjeun moal bisa ngalakukeun diri unit misalna, kusabab pamakéan maranéhanana pikeun kapentingan anjeun teu meunang. Mun anjeun resep ngéléhkeun sagala paling geulis, tambahkeun ka pedalaman Anjeun sorot, nya eta obyék misalna hiji anjeun boga gunana. Geus waktuna nungkulan kanyataan, sakumaha dina "Maynkraft" sangkan pigura.

Kumpulkeun bahan sarta karajinan

Salaku salawasna, mun nyieun sagala obyek nu peryogi item nu sejen, diantarana anjeunna dijieun. Dina hal ieu, upami anjeun hoyong ngartos cara "Maynkraft" nyieun pigura, anjeun kudu meunang dalapan kutub jeung kulit anu - ieu bahan kanggo kreasi kotak tunggal, lamun perlu deui, lajeng jumlah ngaronjat sasuai. Teken téh salah sahiji bahan dasar na paling gamers ngalaman nyaho kumaha carana meunang aranjeunna, tapi lamun teu nyaho, teras anjeun kedah dua papan. Susun aranjeunna dina workbench dina sél sentral jeung handap, lajeng tina bahan ieu anjeun gé boga opat kutub. Masing-masing nepi ka nyieun pigura nu Anjeun kudu ngulang prosedur ieu dua kali. Lamun anjeun boga sababaraha cukup kutub, buka produksi kulit. crafting dirina mah teu perlu - ngan pikeun manggihan tur maéhan hiji kuda atawa sapi, sabab kedah tumiba kulit. tempat nya di sel sentral tina bangku, sarta sakabeh batur eusian teken - na salaku hasilna anjeun meunang pigura. Upami Anjeun hoyong conto grafis, anjeun tiasa néangan deui dina "Maynkraft" -viki. Kumaha sangkan pigura a, urang geus kapanggih, tapi kumaha carana make eta - nu geus sual sejen.

ngagunakeun pigura

Sangkan nu nuju nyepeng boga pigura siap, kitu puguh ngagunakeun éta, nongkrong di témbok. Tapi kosong, nu ngandung harti yén anjeun kedah ngeusian deui kalayan naon rék. Anjeun tos diajar carana sangkan pigura a: "Maynkraft 1.5.2" dina hal ieu téh goréng, kusabab aya euweuh kuda, sarta kulit ngan bisa dicandak ti sapi. Kiwari éta waktu ngahurungkeun pigura kana gambar - ngalakonan ieu, pilih item sagala di inventory anjeun anu rék perpetuate mémori, nyandak eta dina leungeun anjeun tur klik tombol mouse katuhu dina pigura. Lajeng baé dieusi gambar tina objék nu dipilih, sarta anjeun bakal boga hiasan santun. Anjeun tiasa ngadamel angka salah sahiji pigura jeung ngahias aranjeunna sakabéh lembur lamun hayang. Ngan inget yen pigura dina "Maynkraft 1.5.2" sasari leuwih pajeulit batan di versi saterusna. Teu jadi kritis, tapi panempoan kanyataan yen apdet éta teu ngan kuda, tapi loba oge fitur mangpaat séjénna, mangka dianjurkeun pikeun ngapdet versi anjeun game.

balik item

Ieu ceuk luhur nu ruang lingkup anu teu bisa dipaké kalawan sababaraha Tujuan - aranjeunna ukur bisa admire, pembuatan sahijina gambar. Kanyataanna ieu teu leres, sanajan usefulness tina metoda ieu pisan diragukeun. Barina ogé, hiji subjék nu nempatkeun dina pigura, aya anu dilestarikan, éta téh, anjeun tiasa tetep angka salah sahiji kali. Sakali mutuskeun meunang leupas tina gambar atawa balik item, Anjeun megatkeun pigura, sarta kaula ragrag kaluar tina eta. Tapi dibéré kanyataan yén éta pisan basajan, anjeun tiasa ngadamel dada di buruan, nu ieu disimpen leuwih pisan hal, di usefulness tina kerangka salaku gudang téh sual badag.

nangtukeun bug

Nalika kerangka ieu mimiti diwanohkeun ka buruan, aya bug nasty. Pamaké bisa nempatkeun dina pigura anu sababaraha item, tapi lamun eta peupeus, turun ngan hiji. Nyaeta, item sésana anu leungit, nu, alami, teu utamana wareg jeung pamaén. Hal ieu ku kituna Vérsi pisan gancang ieu maju, aya patch anu dilereskeun salah paham musibah ieu. Sarta sésana pigura dianggo sampurna - hal anu dipaké pikeun maksud nu béda, sanajan salaku jam témbok atawa kompas. Ieu pisan nyaman jeung stylish, jadi Anjeun pasti kudu mertimbangkeun kamungkinan nyieun sababaraha pigura, nu lajeng bisa migunakeun keur kaperluan sorangan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.