Imah sarta kulawargaBarudak

"Pulisi jeung garong" - aturan kaulinan leuwih wawuh ka nini kami

Naon téh "pulisi jeung garong"? Aturan kaulinan wawuh, tangtosna, unggal urang ti budak leutik. Kaulinan ieu salawasna geus hiji incredibly metot. Maén di sapertos kaulinan outdoor di pakarangan, sakumaha aturan, katresna atawa budak antara umur genep ka dua belas taun. Ilubiung dina senang ieu, genep (atawa leuwih) barudak. Naon lain akang ka jalma, kaulinan barudak tina "pulisi jeung garong" fun pas.

Maén, biasana dina aréa anu cukup badag. Ieu malah bisa jadi aya sababaraha imah sabudeureunana. Nu leuwih gede rea - rea beuki metot.

"Pulisi jeung garong": aturan kaulinan jelas tur basajan

Ku kituna, éta kabéh mimitian? Naon hakekat hiburan sapertos "pulisi jeung garong"? Aturan sosok game is snap a. Dina awalna, pamilon nu dibagi jadi dua tim. Sababaraha - nu Cossacks, kadua - di garong. Sanggeus ieu kahontal, éta bakal jadi nu "dungeon". Aya bakal melak bray teh garong. Ieu bisa jadi hiji bangku, hiji tempat kaulinan leutik, atawa ngan saukur disusud bunderan.

Dina awal patandingan dirumuskeun sababaraha menit nyokot kode teh. Kecap kaulinan "pulisi jeung garong" anu dipilih, sabab aturan, panjang tur kompléks. Maranéhanana kudu hésé nebak. Saterusna dina garong ngaji diri jeung nyumputkeun. Dupi maranehna ngalakukeun salaku tim a, dina grup leutik atawa hiji-hiji. Dina waktu nu sarua aya kana situs anu sarua teu perlu. Cossacks teu tiasa pry, dimana saingan maranéhna ngaji diri. The garong ogé ditinggalkeun dina tembok, jalan aspal, pager panah nunjukkeun arah gerak maranéhanana. Sanajan kitu, eta bisa jadi palsu.

Sakali wayahna waktu allotted maling Cossacks ngawitan néangan aranjeunna. Éta kudu nyekel lawan anjeun ngagunakeun rupa métode serangan. Contona, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngurilingan tempat nu garong nyumput, sakabeh tim. Tur anjeun tiasa lagu éta hiji-hiji. Pas begal manggihan, nyekel up na grab eta. Bray teh pamuter anu Cossack "ngandung lisah". Méméh ieu kajadian, éta alami kedah nyobian kabur ti pursuers Na.

Mun maling kasebut masih bray, anu Cossacks nyandak anjeunna dina "panjara". Di dieu anjeun bisa "coba" pikeun ménta kecap rusiah. Tapi bisa jeung ngabantu kaluar. Salah sahiji garong uncaptured, noel leungeun pendamping Na, manehna Kaluaran anjeunna ti "panjara". Sabab ngajaga sababaraha Cossacks. Mun nyalametkeun suksés ti garong ngaji diri deui sarta bisa nyumputkeun. Tapi lamun maranéhna nyekel - tawanan dikirim ka duanana pamaén.

Terus maén salami dugi ka nyekel begal panungtungan atawa moal unravel kecap rusiah. Sanggeus éta, tim biasana ngarobah tempat tur mimitian sakuliah deui.

Baca leuwih ngeunaan "dungeon"

Ku kituna, pikeun maénkeun "pulisi jeung garong." Aturan kaulinan henteu rumit. Tapi ka pilihan "dungeon" kudu datang pisan responsibly. Bisa jadi tangkal, rungkun hiji, rukun atawa naon baé Landmark noticeable lianna. Pangalusna sadaya, upami di "dungeon" bakal ditangtayungan tina narajang tembok atanapi pager. Tapi, tangtosna, ngatur eta di emper wae atanapi héd mungkin. Sarta hususna dina gully atawa tempat sarupa. Dina sagala hal, nu deukeut ka "panjara" kedah rada nyaman jeung muka. Milih hiji tempat keur tahanan henteu teuing nyieun eta gampang ngajaga. Sanajan kitu, kudu cukup pikeun mastikeun yén ku tungtung kaulinan di dinya bisa cocog kabeh pamaén nu nyanggap. Wates biasana dilambangkan ku batu atanapi teken. Sanajan kitu, éta Cara panggampangna pikeun ngagambar garis dina taneuh. Saluareun éta "dungeon" tahanan boga hak ngajalankeun kaluar.

narapidana

Hasilna, di tempat ditahan kapanggih maén "pulisi jeung garong." aturan kaulinan disebutkeun yen jalma anu teu kedah ngan nyekel, tapi ogé pikeun ngirim tawanan a. Bray Garong "peresalit" Lirén anjeunna Cossack teu tiasa.

Anu kawengku ku leungeun baju atawa panangan. Kabur bari anjeunna teu tiasa. Sanajan kitu, lamun a Cossack pikeun alesan naon hayu lawan, anjeunna janten haratis deui sarta bisa kabur.

Kahiji dirumuskeun dina "panjara" kudu hansip maling teh. Nya kitu, geus dilaporkeun ku pamilon sejenna di buruan. Sahanteuna hiji Cossack kedah on jaga. sarta leuwih jalma bisa milih lamun hayang ngajaga.

Watchdog na Cossack chieftains

Kabur ti "panjara" hese. Saatos hansip Cossacks dipilih paling attentive tur lincah. Maksudna misi maranéhna pikeun nyandak eta sakumaha ngahargaan, kitu ogé pamimpin misi. Anjeunna ngarahkeun nu Cossacks dina pilarian tina garong di buruan mimiti, sarta nyebutkeun batur dimana balik. Ataman méré nasihat, tapi, tangtosna, langkung na nangkeupan lawan dirina.

The garong ogé milih komandan maranéhanana. Ataman advises nu wards dimana nyumputkeun. pamaén lemah anjeunna ngirimkeun kaluar. Sanggeus éta hides sorangan. Mun mungkin Ataman organizes langkung sharing jeung garong, rencana akuntansi.

trik saeutik

Aya kénéh sababaraha nuances. "Sumputkeun tur neangan" (kaulinan, panyingkepan diantarana geus dibere luhur) bisa béda aturan nu tangtu. Aranjeunna stipulate pamilon sateuacanna.

Contona, upami Cossack a teu yakin anu bakal nyekel up kalawan musuh kabur, manéhna bisa nelepon pikeun pitulung. Lajeng nyekel begal ngagabung pasukan.

Pituduh anjeunna dina "panjara" téh pangalusna cara nu, dimana lawan séjén tina Cossacks teu kapanggih. Anjeun tiasa nelepon jeung batur satim nyandak tawanan nu babarengan.

Salaku pamaén betah kaayaan?

Kumaha beroperasi dina garong, nalika salah sahijina aya di "dungeon"? Lamun rupa bumi nu ngamungkinkeun, anjeun tiasa nyetél hiji tewak. Hal utama anu uninga tawanan teh quietly ngeunaan karsa maranéhanana. Contona, anjeunna bisa ngaganggu nu Cossack sababaraha masalah selingan, némbongkeun sisi séjén ramo. Bari anjeunna bakal neuteup arah éta, garong luncat kaluar tina hiji tewak, "ngandung lisah" na tawanan bakal kabur.

Tapi Cossacks pangalusna pikeun ngatur "dungeon" di muka. Kusabab nyalametkeun sasama maling hese. Tapi tahanan bisa mantuan aranjeunna ngalakukeun éta. Lamun mindahkeun pangawal Cossacks sababaraha cara, contona ku nyusun hiji tawuran gampang, meunang ka garong loba gampang. Serangan "nu dungeon" pasukan badag pangalusna, komo deui lamun di tahanan di dinya keur loba.

Dina pondok, anu "pulisi jeung garong" - game seru jeung metot. Ieu sering lasts waktu anu pohara lila. Nalika ieu teu ganggu ka barudak, kitu ogé loba kaulinan outdoor séjén well-dipikawanoh di pakarangan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.