Seni jeung HiburanSeni

Parentah cara narik mojang Jepang (4 kelas)

Salila murid sakola primér sakola primér dina kasenian rupa palajaran acquire cukup kaahlian keur jalan. Naha teu coba keur nyegerkeun Hurup kartun favorit dina kertas? Sual cara narik mojang Jepang, keur kelas 4 sagemblengna masalah solvable. Mertimbangkeun tahap prosés nyieun hiji gambar kartun.

sketsa

Ngadamel outline awal tina awak, sirah, leungeun jeung Asesoris - kipas. Jang ngalampahkeun ieu, ngagunakeun universal tur basajan wangun geometri. awéwé Jepang dina gambar henteu ditingal dina pertumbuhan pinuh, tapi ngan dina tingkat nu hips. Ku kituna awak kana cangkeng cirian sagi opat sarta bagian handap - a trapezoid. Cross awakna garis diagonal (leungeun kénca ka hareup). Gambar sirah di bentuk hiji oval. Nempatkeun eta garis crosswise pikeun misahkeun jalma nu dina dahi sarta dibagikeun skulnye. The outlines tina leungeun katuhu ngadamel garis melengkung. Ngadeukeutan ka sirah gambar miboga saparapat ti sakabéh bunderan - kipas a. Mun anjeun mimitina dipilih téh sadayana babandingan, tiasa gampil di mangsa ka masihan angka bentuk langkung masuk akal.

Kumaha carana narik mojang Jepang di kimono?

Sagala baju nasional, kaasup a costume Jepang, dicirikeun ku fitur has. Bisi hal - hal anu kimono. rinci Naon kudu merta ngagambarkeun? On deui dina cangkeng kudu ruku badag, panangan ngalegaan handap, sarta di leungeun tina awéwé Jepang baris tetep kipas. Anime gaya, nu dipaké pikeun nyieun, ngajadikeun sababaraha pangaluyuan kana gambar nu jelas sigana kawas ilustrasi karakter.

Hayu urang nalungtik salajengna kumaha ngagambar gadis Jepang. Pikeun kelas 4 anu cukup basajan pikeun ngalakukeun. Tuturkeun tahap saterusna tina gambar diusulkeun ka nyieun gambar nu dipikahoyong.

Sketching nu contours

Ngabalukarkeun bentukna rata dina garis utama, anjeun bisa mimiti rinci prorisovyvaniyu. Saatos gambar tina costume nasional nengetan husus ka elemen pangpentingna gambar - cukuran Jepang. Dina hal ieu, gambar anu henteu rada Palasik a. Saatos mutuskeun kumaha ngagambar gadis Jepang, keur kelas 4 nyaeta beuki dawam nyieun silhouette akrab tina kartun a. Ieu bisa mangrupa pasagi (dina hal ieu) jeung luhureun leupas atawa bulu dipilih. Ngahias ruku bulu. Pikeun solusi klasik teu cocog sakumaha katingal playful. Satuluyna anjeun perlu jadi sagala bulu, kaasup bangs, nyokot jeung gulung ka balik sirah dina bentuk spiral a. A fitur has tina nasional bulu Jepang anu nempel kaluar tina studs panjang. Unsur sejen Jepang teu cukup bisa dipercaya - éta panon nya. Tarik kabuka badag tur lega maranéhanana, nu kaitung mahiwal keur urang asal Asia.

"Animating" Gambar

Nyokot anu palette dipikahoyong tur boldly lumangsungna ngawarnaan dina. ornamén floral on kimono nu bakal pohara mantuan. kipas bakal boga pola anu sarua sakumaha jas nu. animasi Jepang beda pahlawan warna bulu mahiwal. Dina hal ieu, aranjeunna bakal ngeunaan warna anu sarua sakumaha jaket dina - wungu. Ogé, ulah poho nyandak kaluar tukang umum, contona, dina bentuk langit bulao kalawan awan.

Sangkan melong cara narik mojang Jepang dina tahap. métode diusulkeun téh leuwih cocog pikeun imah kreativitas barudak. Anjeun tiasa ngaganti gambar versi klasik, tanpa hint tina hiji gaya anime. Ngagunakeun ieu tungtunan dina "Kumaha ngagambar gadis Jepang" kanggo 4 kelas, Anjeun tiasa ngusahakeun nyieun versi leuwih saderhana tina katresna Asian atawa awéwé. Hal utama - ayana fitur nasional husus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.