KomputerTéhnologi informasi

Panarimaan sarta diteruskeun inpormasi - ieu téh kasuksésan nyata

Sagala gerakan pikiran hiji jalma disababkeun ku informasi anu ditarima, tur sagala aksi dicokot mangrupa hasil réfléksi. Antara persepsi jeung réaksi teh pangalaman, pangaweruh jeung abilities akumulasi: ngirim sareng nampa informasi - nyaéta, luhureun sakabeh, hiji prosés pingsan. Teuing jalma anu ngajadikeun on pinuh otomatis.

Komunikasi antara pingsan na sadar téh jadi pinunjul nu aya mamang teu: sakabeh jalma ditanggap, nyaho yén teu nyaho kumaha, nyimpen di barisan rapih dina pangalaman jeung pangaweruh sorangan.

Panarimaan sarta diteruskeun inpormasi - ieu téh penting

téhnologi komputer geus ngahontal jangkung gede, dijieun loba bentuk ngajangjikeun of ngagambarkeun sarta algoritma pamrosésan informasi, tapi tetep henteu kasampak kawas ayeuna teh netep dina mahluk manusa.

Ngagunakeun program naon baé, urang utamina nganggo pangalaman, sarta kanyaho, anjeunna understands dinya sarta tindakan nurutkeun algoritma na. Ieu pikaresepeun. Lalaki - ieu teu pamaké, jadi geus jadi adat pikeun nelepon jalma anu miboga leuwih atawa kirang mastered keyboard jeung janten deukeut komputer. Tapi sanajan sakumaha pamaké, hiji jalma ngagunakeun sakabeh parabot sadia cara pangalusna keur anjeunna. Taya sahijieun bayaran perhatian ka disregard misalna pikeun pamekar software sarta Sistem informasi ka konsumén na.

Nyukupan sarta pancen nyata hubungan manusa jeung pamekar program anu percaya yén ngolah jeung népana informasi - ieu unsur-Na.

Pamaké - ampir sok "ketel"

Narima informasi ku naon program - algoritma husus, sarta kumaha pamaké bakal nedunan bagéan nya ku dialog gumantung, éta anjeunna bakal dikirim program sakumaha hasilna.

Di dieu, rumus "narima jeung ngirim informasi," - ieu téh teu bener, sabab mangrupa adat, sarta salaku batur dipasang. Dina dampak tina prosés ngembangkeun program gaduh spesialis béda, tapi hasil tungtung nyiptakeun programmer (developer).

hasilna ngajaga pangalaman profésional massana ku pendiri jeung - pamekar pihak-katilu, sabab dipaké ku prestasi maranéhna di wewengkon handap: neundeun jeung népana informasi, analisis na, formasi kaputusan, kacindekan tina aturan, jeung saterusna.

pikiran sok kaharti, sabab salah sahiji bisa ngabayangkeun sababaraha formulir dialog, anu Ngaruwat program, ramatloka, Aksara, warta, sistem pamaké béda, atawa rada, hiji lalaki hirupna geus ngahontal anu sosial well-mahluk, nyaeta, obyektif weruh kumaha carana nampa jeung ngagunakeun informasi ku cara manual cara.

pangaweruh prisma tina sababaraha programmer kanyahoan ngajarkeun batur anu weruh kumaha carana hirup, naon nu kudu, kumaha carana nampa jeung dispatch informasi - éta kawas poé heubeul alus: endog on whim a mutuskeun pikeun éndah podnataskal cock sakumaha pecking gandum.

Programmer - éta karya, teu percobaan kana informasi, sumber sarta target.

Tapi programmer teh - jarang Spesialis

Salaku anyar salaku 90 taun, sajaba revival jeung upheavals sosial di rohangan sosial, dina spasi sempit ti hurup klasik lajeng Émbaran, didominasi: program, paduli gaya tulisan, éta ngawengku tugas, customer na programmer-artis.

nasabah disadiakeun wewengkon matuh, sarta programmer nu tumaros formalized algoritma nu pasti diperlukeun pikeun ngarobah sababaraha kali, dugi prosés henteu diganggu ku boh pihak. Sanajan kitu, maranéhanana éta kabéh sibuk.

Mecenghulna programming obyék-berorientasi geus dibere kasempetan pikeun nempatkeun sagalana kana sirah na. Sanajan kitu, pikiran publik teu siap ngadalikeun prosés. Alami, pamekar pisan éféktif diteundeun gagasan seger jeung ngajangjikeun dina Palasik nu, wawuh kana éta wates.

Tinimbang ngamanipulasi objék tina nasabah, program modern manipulates jandéla, tombol, Aksara, aturan, jeung hal séjén anu sadia pikeun programmer teh. customer deui teu ngarti nanaon, program dituliskeun deui, diadopsi dina mangsa sakabeh periode ayana na. Deui, sadayana dina bisnis.

kasempetan dinamika

Émbaran geus salawasna geus dibarengan ku parabot nyukupan. Tétéla, teu kaluar tina lapisan, anu weruh, tapi tiap tahapan ngembangkeun manusa mibanda ruang informasi jeung sarana pikeun ngamanipulasi éta. manajemén informasi sacara umum teu acan kungsi kasempetan pikeun saha, tapi pangaruh proses kayaning narima jeung ngirim informasi - aya dina program naon (dina sagala widang tinangtu) dilumangsungkeun tanpa masalah. Eta bakal kahayang ti pihak proses nu ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.