KomputerKaulinan komputer

Kumaha sangkan tag dina "Maynkraft" - parentah

maén panjang dina peta sarua "Maynkraft" berkembang ngembangna pangaruhna dina dunya kubik, anjeun bakal aya bewara nu ékonomi anjeun tumuwuh. Jumlah sato dina nambahan tegalan, janten beuki hese pikeun ngalacak aranjeunna. Dina hal ieu, kami na datang ka bantuan ti tag. Kumaha? Naha di tag "Maynkraft"? Lamun make eta dina sagala mahluk hirup, mangka baris ngaganti ngaran eta gumantung kana naon nu tos dipidamel ka ukiran dina medal. Ayeuna hayu urang pikir ngeunaan kumaha carana sangkan tag dina "Maynkraft"? Nilai praktis tina aplikasi matuh teu utamana tinggi, tapi pamakéan na bakal simplify hirup anjeun.

resepsi

Kanyataanna, pertanyaan anu: "Kumaha sangkan tag dina" Maynkraft teu cukup bener "?". Tag teu bisa dihasilkeun ku cara naon baé, Anjeun teu kedah ngalakukeun nanaon pikeun ngumpulkeun, potions atawa karajinan. Aya ngan opat cara pikeun meunang matuh metot ieu.

  1. Kian Santang. Atawa rada - perjalanan jeung pangajaran. Anjeun tiasa manggihan tag dina bénténg ditinggalkeun, candi na ruruntuhan. Leuwih husus, dina khasanah. Tangtu, ieu mangrupa hiji tempat aneh nyekel tag ngaran, tapi henteu keur urang tangtangan logika tina Birokrat di buruan.
  2. Perikanan. Sanggeus dijieun bait tur indit ka walungan pikeun lauk DMPA, anjeun bisa kalayan gampang tarik kaluar nyekel nu teu mangrupa biasa atawa "sapatu", jeung labél nu. Kanggo inpo tentang kumaha carana sangkan bait nu bakal ditulis di handap ieu.
  3. Dagang. Anjeun tiasa mésér item ieu di padumuk atawa pamuter lianna.
  4. Konsol. Upami anjeun ngasupkeun paréntah husus, tag geura meunang inventory Anjeun tanpa cobaan salajengna. Kode ngelingan: / masihan @p name_tag.

Anjeun terang, mun meunang jalan tag jujur dina modeu survival, anjeun perlu saeutik considerable tina tuah. Tapi tanpa eta, sanajan dina kahirupan nyata teu.

rod fishing

Analisa sareng patarosan: "?", "Kumaha carana sangkan tag dina" Maynkraft kami disebutkeun yén urang perlu rod perikanan. Kusabab na crafted? Urang kudu rada sababaraha sumber:

  1. Teken. Pinuh di leuweung sagala. Balik kai rendang dina workbench lakukeun hiji dewan, tapi naon nu papan acan sangkan kudu teken. Ngan hiji bait kami kudu 3 lembar.
  2. Thread. Pikeun meunang eta, anjeun perlu boh maéhan spiders (ragrag ti 0 nepi ka 2 lembar), atawa teruskeun ngajajah dunya dina pilarian sahiji web. Lamun dipotong kaluar ku pedang, atawa pasangan gunting, anjeun tiasa meunang nepi ka 4 hijian materi.

Saatos earning jumlahna diperlukeun sumberdaya bade bangku. Urang nyebarkeun diagonally batang na dina kolom handap ekstrim 2 untaian. Fishing rod siap. Ayeuna urang balik kana awakna pangcaketna ti cai (preferably milih jero) throws hook sarta antosan. Pas ngambang pakait kana caina, mencet tombol tur nganggo poklovku hooking. Daptar barang anu tiasa narik badag cukup, tapi diantara nu uing sejenna, Anjeun bisa nyekel jeung anjeun kudu tag.

pamakean

Ayeuna hayu urang ngartos kumaha carana make tag dina "Maynkraft". Munggaran sadaya buka dasar nu. Ti dinya, anjeun bisa ngasupkeun ngaran ditugaskeun ka merits, nu tag anu dipaké. Inget yen subjék ieu teu bisa disetel ka "tag", tapi lamun ngarobah bahasa game kana English dina waktu aplikasi tina ukiran, teras pangwatesan nu moal jalan.

Sagalana geus ayeuna tag ngaran siap dipaké. Candak deui dina leungeun anjeun tur muka néangan hiji rék ngaganti ngaran. Ieu bisa dipigawé kalayan ampir sagala mahluk hirup. Hijina iwal nyaeta The Dragon edges. Tapi mun kaanggo eta bakal masalah. Pikeun ngaganti ngaran lembaga pendekatan eta kalawan tag dina leungeun anjeun tur pencét "pamakéan". subjek disappears, sarta mun anjeun mindahkeun kursor leuwih mob nu eta bakal dipintonkeun nami anyar.

fitur

Urang ngaharepkeun sanggeus artikel ieu, anjeun teu boga sual: "?" "Kumaha sangkan tag dina" Maynkraft Ieu dibongkar kabeh cara ménta objek game. Hiji-hijina hal ditinggalkeun pikeun ngalakukeun - nyaéta nujul ka kaluar sababaraha peculiarities na quirks of pamekar nu bisa kapanggih lamun anjeun ngaganti ngaran perkara:

  1. Lamun anjeun ngaganti ngaran domba hiji "jeb_" éta bakal ngarobah warna na.
  2. Lamun ngaganti ngaran hiji mob mumusuhan, éta moal ngaleungit nepika tiwas.
  3. Mun dilarapkeun kana ngaran tag "Dinnerbone" atawa "Grumm", lajeng mahluk bakal ngancik tibalik ka handap.
  4. Lamun anjeun ngaganti ngaran kelenci dina "Roti bakar" eta oge baris robah warna na.
  5. Lamun make labél dina kreasi a friendly nembe nampi hiji tambahan 10 titik tina kaséhatan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.