KasenenganNeedlework

Kumaha sangkan hiji "Twister" kalawan leungeun-Na sorangan

"Twister" - salah sahiji kaulinan nu pang populerna di Amérika Serikat. Ieu dimaénkeun sadayana, ti barudak nepi ka dewasa, jeung madhab - di pihak barudak, pihak, picnics atawa ngan dina mangsa meunang-kumpul jeung babaturan ... Urang nawiskeun anjeun diajar kumaha nyieun kaulinan "Twister" kalawan leungeun-Na sorangan.

dongeng

Fans kaulinan "Twister" kudu hatur pikeun nyiptakeun na dua inventors Amérika - Twister Charles F. Foley jeung Neil B. Rabensa.

Hese ngabayangkeun, tapi dina taun mimiti ayana, senang teu utamana populér. Sarta sakabeh kusabab salah pamasaran move. Tinimbang ngamajukeun produk diantara ngora (anu game ieu kumaha bae sampurna cocog), hidayah pikeun sababaraha alesan mutuskeun yén maranéhanana konsumén poténsial kudu moms Amérika rata sabudeureun yuswa 35 taun.

Senang jeung leungit dina rak toko kaulinan, lamun teu keur Majesty na kasus nu bener. Anjog hiji acara TV kawentar peuting Tembongkeun Dzhonni Karson 3 May 1966 ditawarkeun maén "Twister" tamu béntang - Eva Gabor. Bari éta aktris dina pakéan malem nya elegantly dipindahkeun kana widang maén, lolobana panongton geus geus bergegas balanja ngirining jeung prosés Checkout keur meuli "Twister". Sanggeus poe momentous pikeun leuwih ti tilu juta salinan game geus dijual salila sataun.

Dinten, "Twister" éta kénéh populer, duanana di Amérika pituin sarta di nagara lianna. Tapi sadayana hak anu dipiboga ku Hasbro.

kaulinan Pedaran

Kaulinan "Twister" diwangun ku hiji widang badag game (mat), anu decomposed di lantai, sarta roulette.

Ukuran mat - 150 x 180 cm. Ieu mangrupa lawon minyak atawa lambar dina nu dicét bunderan badag tina héjo, beureum, bulao jeung konéng dina opat jajar.

Roulette téh kawas jam hiji, tapi panah teu mindahkeun diri, tur muterkeun pamaén. "Dipencét" dibagi kana opat bagéan, nu ogé dibagi ku warna.

Émbaran on roulette nu

bagean

warna

suku katuhu

beureum

lalaki-leungeun katuhu

biru

suku kénca

hejo

Leungeun kénca

koneng

aturan kaulinan

Médan maén ieu decomposed kana tingkat taneuh. Salian pamaén sorangan, kedah malah na diterangkeun, mana bakal spin kabayang. Jumlah pamilon teu dugi. Ngan lamun loba jalma bagikeun di tim.

midangkeun:

  1. Pamilon boh di sabudeureun lapangan maén, atawa butuh nepi sél.
  2. Anjog spinning kabayang roulette, lajeng pilih pamaén sarta ngomong manéhna awak jeung kombinasi warna (misalna suku katuhu na beureum). Ieu ngandung harti yén pamilon kudu di sagala suku katuhu bunderan beureum.
  3. Sanggeus unggal péngkolan, di Anjog spinning kabayang roulette na nyaéta panggero anu kombinasi kana pamuter salajengna.
  4. Mun pihak miboga kombinasi nu anjeunna geus boga, manehna masih boga sangkan move a.
  5. Bunderan sarua anjeun teu bisa nyekel dua pamaén na bagian awak.
  6. Mun salila game di handap wae warna pinuh aktipitas, master terus spin kabayang dugi warna ragrag bebas.
  7. Saacanna pengumuman tina kombinasi anyar pamuter, ulah miceun panangan atanapi leg ti lapangan.
  8. Lamun pamaén anu turun atawa noel hiji dengkul atawa siku widang maén, mangka ngaleungitkeun ti buruan.
  9. Meunangna mana anu ka hiji anu bisa cicing di pangpanjangna dina widang maen.

Kumaha sangkan hiji "Twister" kalawan leungeun-Na sorangan?

Tangtu, Anjeun bisa meuli kaulinan siap-dijieun. Tapi teuing nicer ngalakukeun hal eta diri. Tur upami Anjeun salah mawa ka prosés nyieun beuki barudak? Delight euweuh wates, yakin kuring! Malah lamun teu terang kumaha carana ngadamel "Twister" kalawan leungeun-Na sorangan, ulah salempang. Aya deal badag. Hal utama - kahayang, implengan, sarta ayana sahenteuna sababaraha bahan.

Ku kituna, anjeun bakal kedah:

1. Pikeun médan maén:

  • lawon minyak, ranjang cadar, salembar lawon bodas, Whatman - pikeun dasarna;
  • cet kana lawon, lawon sorangan, kertas - pikeun bunderan bulao, beureum, héjo jeung konéng.

2. Roulette:

  • piring, dewan, kardus - pikeun dasarna;
  • spidol, cet, kertas warna na pencils - ngeusian séktor;
  • arrow, pensil, iteuk - pikeun pointer nu.

3. Pakakas Tambahan:

  • gunting;
  • brushes;
  • jarum jeung benang;
  • lem.

Kumaha sangkan widang maén?

Euweuh urusan naon geus rengse ti game "Twister" kalawan leungeun maranéhna (lawon, sepré karét atawa kertas), widang kaulinan baku kudu boga resolusi 150 x 180 cm.

Sakali basa geus siap, terusna kana kreasi genep bunderan. Éta bisa:

  • motong tina lawon, terus sewn atanapi glued ku napel husus ka substrat;
  • tarik cet;
  • motong tina kertas jeung glued ka dasarna.

Dina kaulinan baku aya prosedur tangtu ngeusian éta keureut lapangan maén:

  • 1st sakaligus - beureum;
  • 2 sakaligus - bulao;
  • 3 rentang - konéng;
  • Baris 4 - héjo.

Anjeun tiasa, dina kawijaksanaan na buang bunderan di luhur kacau. Ku kituna eta bakal malah leuwih metot. Hal utama anu sasuai jeung proporsi nu - 6 bunderan 4 kelir.

Kumaha roulette?

Urang nawiskeun anjeun nyieun kaulinan "Twister" kalawan leungeun-Na sorangan témplat dua pilihan roulette.

Kahiji - a Palasik dina bentuk pasagi atawa bunderan. roulette ieu paling gampang dipigawé saperti kieu:

1. Candak a karton padet atawa plank ipis. Ieu bisa dicét dina sagala warna nu dipikahoyong.

2. Jieun sektor: tarik cét, spidol, crayons, atawa motong paste bagian individu tina kertas.

3. Jieun hiji pointer puteran di puseur roulette nu:

  • nyandak iteuk (e.g., és krim) sangkan eta liang leutik di tengah, napel dewan ku cara maké bolts sarta kacang;
  • arrow motong tina karton jeung selapkeun mun nyanghareupan kuku leutik;
  • ngan nempatkeun di tengah roulette pensil.

Bagéan nyaéta kieu:

  • Kénca Foot: tanda (kalangan atanapi kuadrat) tina beureum, héjo, konéng jeung biru;
  • leungeun kénca: tingkat beureum, héjo, konéng jeung biru;
  • leg ka katuhu: tingkat beureum, héjo, konéng jeung biru;
  • leungeun katuhu: tingkat beureum, bulao, konéng sarta héjo.

Hiji conto anu ditémbongkeun dina gambar.

Kaduana perwujudan tina roulette nu

Ti novvovvedeny moal mantuan kaulinan "Twister". Dipigawé ku leungeun fun aslina henteu kitu hésé. Contona, anjeun tiasa nyandak hiji roulette alternatif dadu.

Anjeun bakal kedah ngadamel dua batu - hiji sareng hiji indikasi tina warna, anu séjén - jeung designation sahiji bagian awak. peculiarity maranéhanana perenahna dina kanyataan yen Jumlah sisi bakal opat tinimbang genep, kawas dadu.

Kituna kami nyarankeun Anjeun nyieun batu, reminiscent tina bata a (sakumaha dituduhkeun dina gambar).

Aya dua cara pikeun nyieun dadu.

kahiji:

  1. Motong kaluar tina kardus dua perenah dadu idéntik, teras lem aranjeunna rapih.
  2. Tungguan nepi ka dries lem.
  3. Candak hiji paeh dina sisi panjang paste atanapi tarik gambar sorangan ngarah ka bagian awak, leg kénca, leg ka katuhu, panangan kenca, panangan katuhu.
  4. Candak kubus sejen tur boh cet leuwih sisi panjang, atawa nempelkeun leuwih aranjeunna jeung kertas warna dina kelir cocog: beureum, biru, héjo sarta konéng.

Pilihan kadua:

  1. Anjeun nyieun komputer dua model: hiji sareng hiji indikasi warna, anu séjén - bagian awak.
  2. Anjeun nyitak kaluar duanana pilihan.
  3. Lem nu layouts kana batu.

Kaulinan geus siap. Ka "Twister" Anjeun teu ruksak atawa leungit, pilih eta handapeun hiji kotak husus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.