KomputerSoftware

Kumaha ngagunakeun Hartmann?

kaulinan komputer geus lila saprak jadi euweuh novelty a: maranéhna maénkeun kawas schoolboys, sarta jalma tengah-yuswa (jeung malah leuwih). Tangtu bae, pamaén kalayan pangalaman nu nyebut glorious 2007, nalika program hébat Chetomatic mucunghul dina jaringan global. misi na basajan pisan - eta nyeken memori hiji prosés ngajalankeun, nyungsi nilai katuhu sarta koreksi na. Dina istilah basajan, Chetomatic - program pikeun rengat sababaraha setélan kaulinan. Contona, karakter pamuter tiasa masihan énergi vital taya atawa sumberdaya. Sanajan kitu, kaulinan jadi leuwih hese, tapi program henteu ningkat. Rahayat nungtut leyuran alternatif merenah tur éféktif, jeung ieu teu lila di datang - aya "Hartmann". Dina ieu program-cracker gagasan dasar tetep Chetomatic sarupa, ku kituna saha wawuh jeung "Chetomatikom", patarosan "kumaha carana make Hartmann" moal timbul.

Tapi kiwari generasi anyar pamaén, jeung game online pageuh dicokot Ecological na di pasar. Ieu rada jelas ayeuna mah anu teu sadaya jelema weruh kumaha ngagunakeun Artmoney. Najan kanyataan yén kaulinan anu jadi harder tur sangkan bisa rengat aranjeunna - kawajiban unggal kesel. Dinten ieu kami gé kasampak di kumaha ngagunakeun Hartmann.

Kahiji maneh kudu ngundeur programna. Disarankeun moal néangan detours, sarta milih distribution bébas langsung ka website pamekar urang. Kanyataanna, kumaha carana make Hartmann, teu deal badag. Download software kudu dipasang dina sistem. Ka potong kompas ngamimitian luyu mucunghul dina desktop Anjeun. Titik penting mimiti: kedah ngajalankeun Hartmann ngamimitian kaulinan. Dina hal ieu, alokasi mémori bakal leuwih optimal.

Lajeng ngajalankeun kaulinan jeung mutuskeun jenis rék ngarobah setelan. Contona, karakter hiji boga 100 nyawa, sarta kami kudu 1.000 atanapi, sacara umum, rék freeze loket, kanyataanna, ménta kalanggengan. Reureuh game! titik kadua ieu kadang overlooked ku beginners anu diajar kumaha carana make Hartmann.

Ayeuna kami mareuman game. Perhatikeun yén teu sakabéh kaulinan ngarojong fitur ieu: kadang kombinasi tina tombol ulah dianggo atanapi anu aplikasi kaulinan saperti frustrating nutup ku kasalahan. Sumputkeun dina sababaraha cara, baku - hal anu Alt + Tab. Anjeun oge bisa mencet tombol Win - ieu bakal nembongkeun desktop nu. pamaké Windows 7 tiasa nyobian fitur Aero - «Win + Tab».

Dina daptar panggero Hartmann tina ngajalankeun aplikasi - "Pilih prosés" kotak sarta game titik. Nyorong tombol "Pilarian". Dina "Niley" recruit angka kami (100 nyawa). Scanning dimimitian, laju tina anu gumantung kana speed tina subsistem memori (aksés dual prosesor panganyarna na wilujeng sumping).

Ayeuna deui ka buruan jeung karya ngarobih parameter adjustable (hirup kedah kurang atawa leuwih gede ti 100). Deui ngareureuhkeun, balikkeun.

Ayeuna Hartmann milih kaulinan urang teras klik "nalungtik". Dina kotak nu urang asupkeun nilai anyar. Ti daptar badag kudu ditinggalkeun ngan 2-3 alamat kauninga (ideally - 1). Mun screening teh nyaeta loba teuing alamat, ngarobah game deui jeung deui ngajaga kaluar nilai (ulah poho pikeun nambahkeun hiji nilai anyar). Hiji alamat sésana - ieu data urang. klik ganda baris mindahkeun aranjeunna kana jandela katuhu Hartmann. Aya édit parameter lamun ngasupkeun nu dipikahoyong "nilai". Pikeun katirisan anjeun kedah nyimpen di hareup cross a. Urang balik deui ka buruan jeung meunang invincibility.

Ku jalan kitu, Hartmann pikeun kaulinan online teu meunang ngagunakeun sakumaha data aktual disimpen di server satuju, sarta anjeunna, alesan atra, pamaén basajan ka rengat sadia. Nyobian pikeun megatkeun kakawasaan kaulinan bakal nembongkeun nilai set, tapi teu sabenerna robah bakal dilarapkeun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.