KomputerSoftware

Kumaha carana nyieun kaulinan 'Dina Toel'

Network sosial - "Dina Toel" nyaeta incredibly populer di kalangan pamaké Internet. Jalma ti umur béda milih eta teu ngan salaku tempat komunikasi, tapi ogé nepi ka earn duit di dieu. Jalma anu ngamekarkeun jaringan sosial ieu kaulinan, mindeng ngudag Tujuan misalna - nyadiakeun waragad. Jeung tujuan ieu perlu nyaho kumaha carana nyieun kaulinan "dina kontak".

proses ieu nyokot waktos nu tangtu. Ieu kudu dibagi kana hambalan - urang nelepon aranjeunna hambalan.

Ku kituna, kumaha carana sangkan kaulinan maranéhanana "dina kontak" - hambalan munggaran. Anu mimiti, nya nyieun konsep nu salajengna kedah demonstrate ka konsumén na. Tapi gawé tanpa konsumén, Anjeun kudu boga konsép. Kalayan bantuan proyék nu dijieun husus "Pigura" ngaliwatan nu bisa hasil posisi poténsi pamaké game maranéhanana.

Sateuacan Anjeun nyieun kaulinan "dina kontak", anjeun kedah ngalakukeun tindakan séjén. Dina tahap salajengna ciptaan anu dijieun midangkeun. Henteu masalah naha hareup game bakal leutik atawa gedé. Kanyataan yén nanyakeun nu: "Kumaha mun nyieun kaulinan" dina kontak "," kedah ngartos sababaraha nuances husus. Dina sababaraha hal, midangkeun ngakibatkeun hiji genre nu kaulinan hareup. Anu katimu pamekar nu: strategi atawa jujur a? Sugan maneh hayang nyieun nu "RPG", "Aksi", atawa malah rencanana on nyieun genre unik sorangan.

Urang neruskeun ka hambalan katilu. Ayeuna kami kudu nganyahokeun langsung jeung mékanika kaulinan. Ulubiung deui diitung sagala proses matematik nu bakal perlu kalibet dina kaulinan hareup. Aya jelema nuances mékanis salaku firing pakarang.

Kumaha carana nyieun kaulinan tina "Dina Toel"? Merta kudu kerja keras saimbang, sabab masalah kalayan nuansa misalna dina sagala formulir tangtu pakarang bakal ngakibatkeun yén dijieun proyek bakal gagal. Pamaké jaringan sosial teu kaci museurkeun game, dikembangkeun ku sembarangan. Ogé, anu jadi sabab luhur-disebutkeun bisa ngangsonan pamaén poténsi ngagunakeun cheats di buruan.

Sakali sagala léngkah saméméhna geus réngsé, terusna kana hambalan saterusna nyieun kaulinan. Dina tahap ieu, programer nyieun sarta ngamekarkeun peta lokasi pikeun "engine" dina prototipe kaulinan. Ku ngajalankeun léngkah ieu, anjeun tiasa pindah ka hareup dina karyana - kreasi game dina jaringan sosial ieu.

Ayeuna kami baris nungkulan tahap salajengna perkembangannya, nu boga nami: "Beta". Dina ieu waktos programer interval dina aktipitas perkembangannya. Dina prakték, ieu bakal nyieun kaulinan full-diulas, tapi ngandung kurang 2/3 tina eusi ekspektasi. tahap ieu signifikan dina éta game kabuka pikeun pamaké jaringan sosial. Buka atawa ditutup ku pengusaha Internet, promosi buruan "Dina Toel", ieu gaining testers aktipitas mékanika ngedit, bringing ka pikiran. Dina sajajar jeung kagiatan ieu diayakeun parusahaan iklan.

Di dieu sumping panggung pelepasan. kaulinan Conjured asalna kaluar - sarta aksés ka éta kabuka ka sadaya pamaké kabetot dina jaringan sosial. Tangtu, deui aya anu peryogi kanggo straightening na grinding. Dina kaulinan misalna dipaké of Flash-téknologi. Masing-masing pikeun nyiptakeun maranéhna kudu bisa ngagunakeun flash-redaktur, ulikan kalayan pitulung -na pikeun nyieun gambar.

Aya ogé sababaraha rinci séjén kawas nu rujukan API. Ieu bisa dicokot langsung ti ramatloka teh. A loba jenis ieu kaulinan anu dijieun maké program kualitas luhur. Éta nu dirancang husus ku para ahli jeung kualifikasi luyu. Kalawan program ieu, sual cara nyieun kaulinan "dina kontak", Cope jeung ampir sagala pamaké jaringan sosial ieu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.