KasenenganKaulinan méja

Kaulinan populér - backgammon

kaulinan dewan teu ukur ngidinan jalma nu kabur ti rutin, tapi ogé merangsang uteuk. Barina ogé, kalobaannana gaduh aturan jeung tata cara anu luyu jeung hukum logika jeung matématika. Diantara jadi kaulinan dewan backgammon beuki populér. Mecenghulna versi komputer, anu bisa dicoo sacara online, sanajan panongton beuki dilegaan.

inpo sajarah

Kaulinan wétan ieu sababaraha rébu taun geus kasohor di kelas luhur bangsawan Asia. Loba padishahs viziers na spent waktu maranéhanana pikeun penjajahan "boring" salaku maranéhanana disebut, ieu. backgammon sepa dianggap alatan kanyataan yén hasil game mustahil pikeun ngaduga.

Prototipe tina backgammon geus dipikawanoh pikeun leuwih ti 5000 taun ka tukang. Aya teori nurutkeun nu Persians backgammon nimukeun di respon kana panggero ti pangawasa India anu dikirim ti teka catur. Elmuwan geus teu ukur direngsekeun aturan tina "kado", tapi ogé datang nepi ka kaulinan nu ieu dikirimkeun sakumaha respon a. Leuwih ti éta, nurutkeun versi ieu, dina ngarengsekeun sahiji teka di rahayat Indonesia dinya nyandak 12 taun.

Di nagara Éropa backgammon sumping jeung gelombang Salib sabudeureun abad SM 12. e. Dina waktu nu sarua dina jalma béda jeung dina waktu nu beda aya ngaran béda pikeun kaulinan ieu. Contona, dina backgammon Abad Pertengahan disebut "backgammon", di Rusia, maranéhanana dipikawanoh salaku "-Tavla Backgammon" sarta Kapuloan Turks - "Tavla". Hiji kanyataan metot nyaéta yén di nagara Eropa Barat, nu ieu didominasi Latin, nami kaulinan éta ampir akar jeung sora anu sarua. Bandingkeun: "Tabula" (Rum), "tabel Reales" (Spanyol) "Tavola Reale" (Italians), "Tavla" (Yunani) jeung "teybls" (Inggris).

kaulinan Pedaran

Mimitina backgammon dipaké dina astrologi keur prediksi kahareup. Aya teori nurutkeun nu prinsip alam semesta kami neundeun handap dina aturan kaulinan. Backgammon, pondok tur panjang, nu logis halam, game metot, upami anggap we pesenan di titik ieu, anjeun bisa ngalakukeun parallels handap:

  • Jumlah titik - 24 - pakait jeung Jumlah jam dina sapoe. Dina hal ieu, dina saban gigir aya 12 item, symbolizing bulan taun.
  • Jumlah potongan - 30 - sarua jeung Jumlah poé per bulan.
  • Dewan dibagi kana 4 zona, anu perioda pakait taun.
  • Cara ngagawe barang muter dibabawa dina hiji bunderan, sarupa jeung gerak awak sawarga.

Tujuan tina kaulinan éta sakabéh bom anu dikaluarkeun tina dewan, tapi saméméh éta maranéhna kudu pindah ka wewengkon disebut "mah asal". Pamuter anu kahiji ngaluarkeun elemen maén na dianggap meunang. Backgammon - pagawean pikeun dua, dimana masing-masing pamilon boga dua zona idéntik: imah jeung buruan. Éta téh dipisahkeun ku strip - bar. Pindah potongan dipigawé ku angka tulang turun, unggal pamuter boga susunan dadu.

aturan

Najan kesederhanaan teh urutan sabab bisa sigana di glance kahiji, kaulinan ieu Backgammon pondok, nyaéta set tina konsep jeung istilah teknis, studi ti mana diperlukeun sababaraha waktos. Contona, hiji roll dua nilai idéntik jeung tulang, stroke anu ngaronjat. Ogé di buruan backgammon teu superfluous pikeun neuleuman makna konsep handap:

  • Dave - usul ka musuh nalika anjeunna aya dina hiji disadvantage parna, ganda laju.
  • Avtodabl - a duka kali tina nilai ongkos dipikaresep on roll hiji nilai anu sarua dina dadu pikeun duanana pamaén.
  • Beaver - nalika announcing duka kali, saurang pamaén bisa ngajawab kontra ieu duka kali ongkos.

kagiatan entertaining logis tur kaulinan ngamekarkeun memori sareng merangsang aktivitas uteuk. Dina hal ieu, anjeun bisa maénkeun online atanapi enroll dina klub husus tur ngiringan dina turnamén dina waktos anu sareng nyungsi babaturan anyar atawa babaturan ngan alus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.