Olahraga sarta Kabugaran, Baskét
Diménsi pangadilan baskét. pangadilan baskét: perenah, poto
Pikeun tanggal, baskét geus salah sahiji tim olahraga pang populerna jeung spektakuler. tujuanana nyaéta pikeun ngidinan pamaén contending pihak anu pindah sabudeureun pangadilan, dipandu ku aturan husus, sarta threw saloba bal di karinjang dipasang dina panels.
pangadilan baskét
Lapang di olahraga mangrupa permukaan rectangular datar ku palapis padet. Eta teu kudu sagala halangan atawa cangkang sabudeureun perimeter nu.
Sagala olahraga resmi platform game boga standar sorangan, nu didaptarkeun di kode tina federasi éta. Internasional Wargi Association FIBA disebut. .. Manéhna boga hak pikeun ngarobah ukuran sawah, perenah, papan luhurna, jsb Dina FIBA pangadilan baskét ukuran baku kedah 28 méter panjangna jeung 15 - di lebar.
Ieu kudu dicatet yén ti telat 60 urang dina aturan kabeh kompetisi resmi kudu dilakukeun di kamar nutup. ieu mungkin pikeun ngatur turnamén buka-hawa sateuacan waktos ieu.
Ukuran Pad di baskét
Dina maén widang ayana dua shields kalawan baskets jeung markings luyu. Sapanjang edges of pager tiasa dina wujud pager tinggi (bolong) atawa témbok.
dimensi pangadilan baskét pikeun pamakéan umum kudu boga panjang minimum 26 méter sarta rubak maksimum - teu kurang ti 14. lapangan kaulinan sapertos mungkin gaduh saham malah 2 méter pikeun runnings. Ku kituna, wewengkon diijinkeun ku dimensi 30 ku 18 m.
Nurutkeun kana aturan diijinkeun simpangan di ukuranana ku 1-2 méter, tapi kompetisi sportpoligonah resmi sapertos teu bisa dipigawé. dimensi pangadilan baskét di sakola atanapi universitas bisa rupa-rupa ti 12 nepi ka 16 m di lebar ti 20 nepi ka 28 m panjangna. Kanyataan yén fasilitas kota jeung amatir teu digolongkeun dina yurisdiksi tina FIBA.
Pikeun dimensi pangadilan turnamén baskét resmi kudu lega kayaning 15 m sarta panjang 28 m. ukur dijieun tina garis ujung jero nu ngawatesan lapangan spasi kaulinan. Jangkungna kamar teu kudu kirang ti 7 méter, tapi dina grounds profésional dicokot pikeun ngangkat tingkat siling jeung napel tampilan nepi ka 12 méter sarta luhur.
sarat penting séjénna nyaéta pendaran. Ieu diperlukeun sumber na teu ngaganggu gerakan pamaén sarta balna, sarta lampu anu nyertakeun sakabéh beungeut widang kalayan shields.
Nyirian situs baskét
Médan maén bisa dibagi kana lima komponén, nu outlines sirkuit husus:
1. Ngawatesan garis. Dilaksanakeun dina perimeter tina sakabéh situs. Jalur nu buka di sakuliah lebar, disebut garis raray, sarta maranéhanana yén panjang lapangan - samping.
2. aréa Jawa Tengah, nu bunderan. ngukurna anu dipigawé di tepi luar. Lokasina di tengah lapang jeung hormat ka sadaya 4 sisi.
4. garis tilu-titik ngagambarkeun semi-elips. Kanyataanna, kabeh Ballpark nu mangrupa wewengkon nembak lila-rentang, sajaba darat deukeut tameng lawan urang.
5. garis bébas sopinating. Manehna ditunda paralel permukaan nepi garis hareup. panjang na ieu dugi ka daerah pinalti.
Kabéh contours jeung garis kudu warna nu sarua. Dina kalolobaan kasus, milih cet bodas. Lebar garis baku - 5 séntiméter. kontur kudu jelas katempo ti sagala titik loka éta.
Nyirian: jalur umum
pangadilan baskét kedah ti panongton, bangku, baliho jeung halangan lianna dina jarak 2 méter atawa leuwih. Ngawates samping na tungtung garis médan maén. Kahiji nyaeta rubak sagi opat, tur kadua - panjangna na. The cross titik henteu sirkuit deteksi sénsor, kawas dina maén bal, teu kedah. Sisi hareup platform meureun ti 12 nepi ka 16 méter, tur sisi - tina 18 ka 30 m.
Bunderan sentral anu lokasina di tengah situs dina hubungan tiap tina garis wates. radius na ka kuriling luar wates nu geus 1,8 m.
Nyirian garis lémparan
Sateuacan kompetisi resmi Komisi FIBA bayaran perhatian husus ka verifying wewengkon pinalti. Nyirian pangadilan baskét jeung dimensi nyatakeun dina aturan, kudu di conformity ketat ku norma internasional jeung aturan diadopsi taun 2011.
Numutkeun standar ieu, zona tilu-titik kudu diwatesan ku dua garis paralel, anu dimimitian jeung tungtung dina hiji raray lempeng. titik ekstrim kudu ayana di jarak 6,25 méter ti puseur karinjang musuh. Jarak antara titik tina NANGTANG anu tilu-titik jeung garis hareup nyaeta 1,575 m.
aréa bébas sopinating ngawengku wewengkon bounded anu semi-bunderan kalayan diaméter 3,6 méter. Dituduhkeun kana garis dotted sarta platform solid jero - ti luar (sisi musuh). Puseur zone perenahna di tengah garis bébas, anu panjangna téh 3,6 m. Ti wewengkon dihasilkeun gulungan sanggeus gangguan lawan. Ieu kudu dicatet yén garis pinalti wajib di jarak 5,8 méter ti ujung lempeng hareup.
aréa bangku tim
Baskét, sajaba dewan game ogé ngawengku hiji wewengkon pikeun gerbong tur ngagantian. zone bangku kudu ayana dina sisi sarua sakumaha tabél scorer urang.
Dugi ku garis panjang 2 méter. zona bangku bisa jadi kawas sagi opat, tur alun.
Kadé luang wewengkon ayana dina loka di jarak 2 méter atawa leuwih, sarta - sahanteuna 1 m ti panongton sarta baliho.
sinyalna optimal
pangadilan baskét husus - a datar, beungeut solid on mana pamaén bisa mindahkeun tanpa halangan. Kituna, pikeun widang éta sinyalna jadi penting. Ieu kudu jadi awét sarta fléksibel, ku kituna platform anu geus terus ngalaman beban dina bentuk panarajangan.
Lantai ditumpuk di dua hambalan: circuit mimitina mangrupakeun pangadilan baskét, lajeng dumasar kana tempatna gawé di instalasi.
Rojongan tur shields
Perenah jeung ukuran pangadilan baskét ogé gumantung kana struktur, nu baskets dibereskeun. The ngarojong kudu ti garis hareup 2 méter. Warna kontras jeung tembok jeung pisan nada Pad. Prop kedah obbivat bahan pelindung pikeun jangkungna moal kurang ti 2,15 méter.
Shields dijieunna tina kai atawa ketebalan kaca monolithic of 3 cm Dimensi -. 1,8 ku 1.1 méter. Éta nu dipasang dina jangkungna 2.9 m ti loka. sagi opat sentral ditandaan kalayan pihak misalna: horizontal - 59 cm, nangtung - 45 cm.
Similar articles
Trending Now