KomputerPakakas

Dimensi 1 generasi komputer. Ngembangkeun teknologi komputer tur generasi komputer

Computerization - fenomena nu watekna kiwari, sigana mah, dia sakabeh nagara di dunya. ongkos dirina téh impressive. Éta metot pikeun ngalacak kaayaan nu eta ieu dilumangsungkeun baheula. Tiasa eta jadi ngomong yén computerization nu - hasil tina ngembangkeun sistimatis pikeun komputer jeung sékrési software tina téhnologi pikeun aranjeunna? Naon tahap sajarah ngembangkeun téhnologis tina komputer?

Anu saméméh komputer?

Éta metot pikeun manggihan naon jenis alat geus sajarahna dimimitian komputer. Ku kituna, eta bisa jadi dicatet yén dina abad ka-17, anu élmuwan Perancis legendaris Pascal jadian, dipercaya jadi mesin nambahkeun kahiji, nu dioperasikeun dina dasar mékanis. Dina mimiti ngajajah Britania abad ka-19 Babbage nimukeun mesin analitik munggaran. Saatos sababaraha dekade, di insinyur Amérika dijieun Hollerith tabulator - mesin listrik, jeung nu ieu mungkin keur ngitung statistik. kamajuan engké tina laboratorium ngarah di dunya dina arah nyieun alat anu deukeut ka komputer dina pengertian modern, anu aktip terus.

The komputer kahiji

Salah sahiji komputer kahiji di dunya ieu invented by panalungtik sejen Amérika W. Bush di 1930. Sajarah komputer, nyaéta alat digital lengkep, loba élmuwan diitung ti 1944, nalika hiji Amérika profesor Ayknem dirancang komputer "Tandaan 1". Kanyataanna, ieu alat milik generasi komputer 1. Naon fitur na, anjeun tiasa disebatkeun? Munggaran sadaya, sugan, diménsi desain. Dimensi 1 Generation komputer éta beredar. Contona, "Tandaan-1" kungsi panjang ngeunaan 15 méter, jangkungna -. Ngeunaan 2,5 m kapasitas komputer digital munggaran, ku standar modern, ieu kawilang modest tapi peran na dina sajarah industri téhnologi komputer teu bisa overestimated. Dina 1946, TNI AS geus diwangun komputer "ENIAC". Dimensi 1 komputer conto generasi alat ieu bisa sigana malah leuwih impressive. Komputer "ENIAC" kungsi panjang ngeunaan 30 m jeung ditimbang 30 ton.

Urang museurkeun, tangtosna, teu ngan ukuran tina hiji generasi tina komputer, tapi ogé ciri séjén tina tipe masing-masing tina mesin. Mertimbangkeun aranjeunna ogé sajarah saterusna leuwih komputer.

Fitur generasi 1 komputer

Dioperasikeun komputer 1 dumasar kana generasi tabung éléktron - a alat nu ngoperasikeun ku cara ngarobah stream partikel pindah ti katoda pikeun anoda. Prinsip dasar tina pakait gerakan - émisi thermionic. Ti mimiti, komputer anu diwangun dina prinsip parentah logika dina distribusi 0 jeung 1. skéma ieu dilaksanakeun sangkan jauh. Kumaha carana sangkan eta fungsi salaku komponén utama dina PC pikeun make lampu teh? Kacida gampangna. Inlet diwangun dina tegangan lampu, contona 2 V. kaluaran The - kirang, kayaning 1 V. Kaayaan mimiti kacatet salaku lampu 1, nu kadua - sakumaha 0. Kombinasi kaayaan ieu dumasar kana pluralitas puluhan rébu tina lampu ngawangun kode mesin.

komputer tube, nyaeta, jalma anu milik hiji generasi bisa ngalakonan kira 20 sarébu. Operasi per detik. A pisan atawa teu pira? Pikeun babandingan, sosok pikeun PCS dinten ieu - milyaran operasi per detik. Tapi masalah dasar jalma taun, kaasup dina lapisan militer, generasi kahiji tina ciri komputer anu rada diwenangkeun ngalakukeun.

Komputer tina tipe ieu teu dicirikeun ku reliabiliti tinggi. Ngan kusabab lampu nu dibeuleum kaluar remen, maranéhna kudu robah. Ngeunaan ukuran tina komputer buta, kami geus ngomong luhur. Ieu predetermines kasusah pisan hébat dina angkot maranéhanana, jeung optimasi lokasi maranéhanana di wangunan. Biaya komputer generasi kahiji éta kacida luhurna - aranjeunna bisa mampuh mésér usaha ngan badag sarta instansi pamaréntah kalawan budgets badag. Ogé komputer tube anu dicirikeun ku waragad operasi tinggi - utamana dina watesan pamakéan énérgi. Gawé dina éta nungtut pikeun narik tanaga kacida mumpuni kalayan mayar saterusna tina gaji badag maranéhanana. Hiji lalaki anu weruh sahanteuna hiji alat komputer, teu nyebut kamampuhan pikeun program komputer, nya éta populér tur mahal teknisi.

Kaspésifikan generasi mimiti komputer ogé yén mesin ieu nu aub dina basa programming individu. Sajaba ti éta, hiji set paréntah komputer éta cukup basajan. Salaku misalna, program - dina rasa biasa - lamun ngagunakeun tipe luyu ngeunaan komputer teu dipaké. Ieu alatan henteu ukur keur kinerja modest tina komputer, tapi alat panyimpen tech kaitung low - mindeng maranéhanana éta kartu punch na kasét magnét nu leres henteu comparable jeung speed dawam drive kami.

Sanajan kitu, ku inconveniences nyatet insinyur mimiti aktip adaptasi - utamana ngaliwatan ngembangkeun rupa algoritma automation dianggo kalayan kode pituin. Sanajan kinerja goréng generasi mimiti komputer, efisiensi operasi maranéhanana masih laun beuki.

Generasi Komputer 2

Industri komputer Dunya sanggeus papanggihan disebutkeun geus terus ngamekarkeun gancang. Papanggihan "Tandaan-1", "ENIAC" jeung mobil sejenna - nya ngan awal. 2 generasi komputer muncul dina 60s mimiti. Ciri utama maranéhanana - aranjeunna tinimbang lampu transistor anu dipaké. Hasilna, produktivitas mesin ngaronjat. Sajaba ti éta, urang inget yen ukuran tina hiji komputer generasi éta impressive. Mesin keur transistor, kahareupna nyata turun. Kumaha kaunggulan atra dibuktikeun Dursasana dina struktur sahiji solusi téhnologis komputer relevan? Suffice ka nyebutkeun yén transistor 1 éta bisa ngaganti sabudeureun 40 lampu. Ningkat oge media. alat nu mangrupakeun generasi kadua ti komputer bisa ngalibetkeun pamakéan hiji piringan magnét, nutup struktur jeung konsep jeung alat, nu wawuh kana pamaké modern.

Dina watesan involvement industri komputer software dunya ogé nyandak undak ka hareup, hatur nuhun kana kamampuhan sahiji jenis mesin masing-masing. Bahasa, milik ka kategori-tingkat tinggi. Programer geus dimekarkeun penerjemah - sarana ku nu algoritma masing-masing nu ditarjamahkeun kana basa nu digunakeun di Paréntah mesin komputer. Urang ogé geus dilaksanakeun prinsip sateuacanna tina skenario software komputer nu tangtu. Urang mimitian némbongan aplikasi perpustakaan, rupa sistem ngawaskeun nu geus jadi purwa tina sistem operasi modern.

Sanajan kitu, sanajan sababaraha usaha ngahijikeun algoritma software Dursasana dina mesin béda, komputer béda anu dicirikeun ku kasaluyuan kawates. Ngagabungkeun aranjeunna, jadi mun nyarita, kana jaringan tunggal jeung keur ngawangun dina dasar Sistim émbaran perusahaan na éta pajeujeut.

Generasi Komputer 3

Story 3 generasi komputer dimimitian kalawan mesin, pangwangunan anu mimiti dipaké sirkuit terpadu, nu masing-masing, sabab tétéla, bisa ngaganti ngeunaan 1.000 transistor. Kinerja komputer geus dipelak nyata. Ayeuna anjeun bisa dijalankeun dina komputer anu sababaraha algoritma software sakaligus. Naon ASIC? Ieu kristal tina silikon, nu boga hiji aréa kira-kira 10 sq. mm. Dina watesan kinerja, eta geus diperkirakeun, kanyataanna, salah IC sarua jeung komputer "ENIAC". Di antara komputer 3 generasi kawentar - komputer dikembangkeun ku IBM - mesin System 360.

Komputer tina tipe ieu anu dicirikeun ku gelar teuing gede tina interoperability ti alat, kami geus dibahas di luhur, kaasup jalma dina aspék software. Dina komputer generasi kahiji 3 sistem operasi pinuh geus dilaksanakeun, sanggup ngajalankeun sababaraha pancén sakaligus. Loba fitur hardware geus dimimitian dibikeun ka lapisan software.

Komputer 4 generasi

Dina 70 taun nu disebut badag skala sirkuit terpadu geus nempatkeun kana produksi masal. Jenis fitur bisa nyatet? Kahiji sakabeh, hiji nu pakait jeung kinerja maranéhanana ngeunaan 1000 sirkuit terpadu konvensional. Hasilna, industri komputer global mibanda kamampuhan pikeun ngahasilkeun alat, ukuran jeung kinerja comparable ka maranéhanana anu urang biasa kiwari.

Ku ngaronjatkeun produktivitas garis pabrik pikeun ngahasilkeun sirkuit terpadu badag skala sareng komponenana komputer konci sejen, komputer laun janten langkung mirah. Mun jajaran kahiji jeung kadua (dina 50an jeung 60s) komputer generasi éta sadia, jadi kami nyatet luhur, utamana ukur keur usaha ageung jeung struktur pamaréntah, anu 1970 komputer geus aktip meuli warga biasa.

faktor computerization

Computerization geus jadi fenomena massa, utamana jeung Advent internet di 80s telat. ongkos nya éta sanajan leuwih dinamis ti hargana jadi alat handap sarta handap - ukuran maranéhanana. Ku kituna, PC munggaran, ku sababaraha cara, sarta struktur téhnologis sarupa jelema wawuh ka Kami kiwari, mecenghul dina pertengahan 70an jeung 80s mimiti. Diantara alat eta - IBM PC, nu jadi prototipe tina platform komputasi paling kaprah kiwari. Aranjeunna geus jadi saingan pangdeukeutna ka PC anu aktip dihasilkeun ku Apple. Beda poko antara aranjeunna - dina konsép IBM sahiji mahasiswa ITB jeung closeness tina platform Apple. Ti sudut pandang nu software jeung hardware struktur bédana antara jenis PC umumna leutik. Struktur IBM-platform ngandung komponén konci handap saperti prosésor, RAM, teuas drive, video jeung kartu sora, motherboard. Sanajan kitu, aranjeunna bisa diganti ku batur - salaku alternatip, leuwih produktif.

Generasi kiwari komputer

cagar téhnologis, nu diadegkeun ku insinyur di 70an, geus kitu signifikan yen ngembangkeun salajengna para ahli komputer tur analis didadarkeun salaku nyokot tempat dina generasi 4 sami. Yén teh PCS tinggi-tungtung modern dioperasikeun, sacara umum, prinsip sami sareng alat nu 40 taun ka tukang. Dina sababaraha aspek, kayaning misalna, ukuran tina komputer, komputer modern pasti katempo leuwih technologically maju. Dina alat ku ukuranana leutik hiji notebook daya komputasi fit tebih exceeding pamadegan yén éta, contona, dina komputer kahiji ti Apple ka 70an.

konsep continuity

Tapi conceptually PC nu ieu kami nganggo kiwari, dioperasikeun ku schemes naratas dina komputer 4 generasi. Aya henteu kriteria jelas, anu bakal ngidinan disebutkeun yen, rélatif bisa disebutkeun, kahiji laptop IBM PC na iMac modern - komputer hiji generasi béda. Performance variasina lega, tapi konsep umumna sami.

Dina dasar platform ditawarkeun ku IBM, dilaksanakeun lolobana desktops, laptop, AIO dinten ieu. Ku loba kriteria, sarta ogé alat nu bagerak - smartphone sarta tablet - anu konsisten jeung IBM-platform nu mucunghul di 70an. Ku kituna, dina unggal sahijina, sakumaha dina PC, aya hiji prosésor, memori, gudang alat - hiji analog tina hard disk.

Éta hésé malah disebutkeun yen fundamentally ngaronjat tingkat kanyamanan ngagunakeun komputer, lamun urang ngabandingkeun kahiji 4 generasi desain PC na pola modern. Dasar kadali hardware komputer - keyboard, mouse - dasarna, teu robah leuwih taun. Aya, tangtosna, sagala jinis layar rampa, mintonkeun jarak na leyuran aheng lianna. Tapi teu sakabeh pamaké milik anjeunna sahingga positif.

Ningkat, tangtu, sarta solusi software - sistem operasi (dina kahiji 4 generasi komputer éta sampel, dikawasa ti sistem operasi garis paréntah poé ieu ngawengku interfaces pamaké hanca grafis), jenis software aplikasi. Jenis mimiti program relevan dina 70an éta pisan basajan dina struktur.

Kiwari, eta teh parabot kuat realisasi tina tugas produksi. Lamun urang ngobrol ngeunaan kaulinan, bédana oge noticeable. Dina 70an ieu ngan hiji arcade, kiwari maranéhna ngawenangkeun nyieun hiji immersion matak kana spasi maya. Sanajan kitu, kaulinan anu dijieun, sistem operasi sarta software aplikasi dina algoritma sarua salaku solusi nu saluyu dina taun mimiti generasi 4 tumuwuhna komputer, sering dina basa programming sami.

Babandingan generasi komputer

Coba mun visualize karakteristik komparatif tina generasi komputer. Kumaha tiasa ieu dipigawé? Ieu mangrupakeun pilihan merenah - a komparatif daptar generasi komputer. Ieu bisa digambarkeun dina struktur, hiji ciri reflective sahiji konci komputer - produktivitas jeung base téhnologis, dumasar nu itungan anu dipigawé.

generasi komputer

Performance (transaksi per detik)

base téhnologis

1

Ngeunaan 20 rébu.

lampu

2

Ngeunaan 200 rébu.

transistor

3

Ngeunaan 1-2 juta

sirkuit terpadu

4

2-3 milyar atawa leuwih (model PC modern)

circuit Asép Sunandar Sunarya

Di handap ieu mangrupakeun ciri komparatif generasi komputer. Urang tingali cara gancang ngembang téhnologi komputer. Komputer generasi béda - conto vivid tina mecenghulna jeung bubuka suksés dina produksi konsep paling inovatif tur rékayasa tinggi-tech - duanana dina tingkat komponén hardware, kitu ogé dina software.

Di hiji sisi, bisa dicindekkeun yén computerization - fenomena nu geus ngembangkeun laun, ku nambahanana correlative dina pagelaran PC sipatna langkung mirah tur gampang pamakéan. Tapi aya hiji point of view, numana prosés sual dicirikeun ku période 2, nalika anjeunna bener galloping Pace, sarta ieu sanggeus pintonan komputer 4 generasi, sarta sanggeus transformasi Internet kana jaringan global. Ieu dua faktor, sarta janten, nurutkeun sababaraha peneliti, panggerak konci computerization.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.