KasenenganKaulinan méja

Catur Jepang: aturan kaulinan

Dina luang anjeun dina Tanah tina Sun Rising maén catur Japanese - nu analog Éropa, tapi kalawan béda tangtu. Amateurs tur professional gampang pikeun neuleuman teknik anyar, saprak éta nanaon pajeulit. Hal utama pikeun nginget éta shogi - kaulinan teka, sarta sésana baris datangna jeung prakna.

Tinjauan sajarah

Pre-gambar, dina dadasar nu asalna catur Jepang kami sarta shogi éta populér di India kuno. Dina tahap awal dibentukna éta dewan checkered, dina nu di luhur nu tangtu dipindahkeun inohong anu sarua.

Leuwih abad ieu chessboard hijrah pangheulana Jabar, sarta engké di Cina, dimana meunang ka Jepang. Dina sakabeh penjuru dunya, kaulinan teka ieu, Cukup Oddly, kagungan aturan sarupa. Bedana dasar bakal sigana tempatna aya di Pekuncén sorangan, sabab kami nganggo chiseled kawas silhouettes, sarta di wétan maké papan kalayan hieroglyphics. Tapi sanajan didieu aya kamiripan, sabab ieu karakter anu sarua dina ditarjamahkeun hartina ampir ngaran sarua sakumaha anu ti kami: Raja, Ksatria, Pleng, pawn, jsb

Médan maén

Pedaran langsung ka versi Jepang catur mimiti kalawan dasar, anu mangrupa medan perang. dewan Shogi diwangun ku 81 sél, nyaéta 9x9, sarta maranéhna teu ditandaan, boh hurup atawa angka. Bedana Warna dinya mah teu aya, unggal sél teu béda ti batur.

Kadé uninga segiban yén - teu plat foldable na tabel dina suku, dina beungeut nu motong sorangan maén sawah. Di sisi katuhu unggal pamuter nyaeta komaday. Ieu tabel leutik séjén, nu nempatkeun potongan direbut.

Di imah, di catur Japanese - maén suci, manehna bisa ngagem karakter ritual. Ku alatan éta,-kualitasna alus sarta segibany langka anu sering di hiasan paling pantes imah. Alami, aya sapertos "tabel" sok pakaya.

Ngaran jeung karakteristik tokoh

Kaulinan catur Jepang nyaeta pajeulit teu ukur ku kurangna panomeran on sawah, tapi ogé identitas lengkep inohong. Sakabéh éta téh sarua diasah ku pentahedron na beda silih ukur dina aksara anu aranjeunna ngagambarkeun.

Malah leuwih reuwas nalika anjeun manggihan yén hideung bodas - nyaéta konsép tina ephemeral. Kaanggotaan tina bentuk sababaraha hal ditangtukeun ku arah ujung na diasah - anjeunna salawasna Sigana di musuh.

Sorangan peshechki gaduh persis warna anu sarua. Kaulinan ieu dioperasikeun ku 20 lembar kana tiap pamuter, kaasup 8 judul. Aranjeunna dibédakeun ti gambar belah, nilai na kakuatan. Di handap ieu hiji ilustrasi dimana nilai ditransfer unggal karakter kajadian game shogi.

Dina widang tengah dibawa zone konvérsi. Ngalirkeun inohong dirina kana Téritori musuh, Anjeun ningkatkeun nilai na. Ngeunaan kumaha éta, urang ngabejaan ka maneh engké.

Urang ngatur inohong jeung buka

Dasarna, inget teu jadi susah sagala catur Jepang. Kumaha carana maén aranjeunna dina naon aturan pikeun mindahkeun? Ieu patarosan salajengna mertimbangkeun. jadi:

  1. Stroke Raja analog jeung tangtu taun catur klasik.
  2. Emas umum nyaéta persis angka sarua raja move, tapi anjeunna teu tiasa gerak deui diagonally.
  3. Pérak Umum bisa mindahkeun hiji pasagi gancang sareng diagonally - sagala arah, tapi deui dina widang tunggal.
  4. kuda nu ngalir, sakumaha urang kudu, ku hurup "G", tapi ukur dina arah lempeng.
  5. Tumbak mana ngan vertikal maju dina sagala Jumlah widang.
  6. Pawns dina sakabéh versi game identik leumpang. Ngan lamun keur maén catur Jepang, ngéléhkeun gaduh teu obliquely tapi lempeng.
  7. Pleng dipindahkeun ka Jepang jadi wé, duanana vertikal sarta horisontal on wae jumlah sél. Éta noteworthy yén pameuntasan zone konversi, janten Raja-naga na ogé bisa mindahkeun hiji pasagi sagala arah diagonally.
  8. gajah, saperti dina catur, bisa leumpang diagonally keur jarak wae, upami jalur na teu diblokir ku inohong lianna. Di wewengkon musuh janten Kuda-naga jeung leumpang euweuh sagampil sateuacan, tapi ngan hiji pasagi sagala arah.

Salaku lumangsung konversi

Anjeun meureun noticed dina pedaran di luhur yén sababaraha inohong, ngahontal musuh di imah, ngarobah sipat maranéhanana - ieu Pleng na uskup. Tapi hal anu penting pikeun nambahkeun yén métamorfosis nyokot tempat kalayan sagala pamilon segibana iwal Raja na Emas Umum. Tétéla yén Silver Umum, Ksatria, Tumbak na pawns ogé acquire pasipatan anyar, ngaliwatan garis puseur, atanapi janten langkung pasti - mana jenderal emas. Jang ngalampahkeun ieu, cukup ku giliran tablet pakait kana lima melu. Tangtu, aranjeunna acquire pasipatan anyar jeung kamajuan alamiah dina gambar nu leuwih berharga.

Urang ngawitan maén catur Jepang

Aturan kaulinan ampir identik jeung akrab kami catur. Unggal pamilon dina gilirannana ngajadikeun move na salah sahiji inohong, dibere aturan na gerak. Duanana lawan narékahan arah tujuan sami - mun checkmate raja lawan urang.

Mate di catur disebut posisi Raja handapeun potongan serangan lawan urang. Ieu lumangsung atawa perang saharita, atawa anjeunna teu tiasa kabur dampak teh.

"Nyandak" inohong

Tapi, salaku urang geus ngomong, hiji méja saeutik husus nambahkeun up "rusak" peshechki, nu, Cukup Oddly, Anjeun ogé bisa migunakeun. Ngéléhkeun salah sahiji buah lawan urang, anjeun tiasa nahan eta dina lapangan, sarta eta bakal Hormat. Ngagunakeun Cokot inohong, nya eta patut remembering aturan basajan:

  • Pawn kudu muncul dina nangtung, dina nu aya kénéh unconverted, pawn sejen.
  • Anjeun teu bisa nempatkeun tokoh jadi yén Aisyah teu bisa nyieun move tunggal.
  • Dilarang matovat pawn nu disetel. Leumpang deui sahenteuna sakali.

Assessment tina significance tina angka

pamaén catur sabudeureun dunya anu cacah teu dina Jumlah inohong anu sipatna, sarta dina pentingna maranéhanana. Unit of ukuran nu dianggap pawn hiji, nyaeta, nilaina sarua jeung 1. gajah jeung kuda anu sarua jeung 3, ajén sarua jeung 5 Pleng sarta Ratu meunang loba 9. Cukup metoda béda diitung catur Jepang.

Shogi - kaulinan nu kedah tumut kana akun kaayaan spésifik tina potongan di papan tulis, sarta ngan dina dasar ieu, pikeun nangtukeun nilai na. Alesan keur transformasi nu nu urang digambarkeun tadi. Hayu urang nyaho naon skor nu protagonis dina kaulinan ieu:

  • Pawn - sarua jeung 1 titik.
  • Tumbak - kira 5.
  • Kuda equate ka 6.
  • Pérak umum, urang meunang 8.
  • Golden - General 9.
  • Ngancik Silver Umum - a umum emas, ku kituna, éta sarua jeung 9.
  • Transformasi tumbak nu geus diitung salaku 10.
  • Ngancik kuda oge sarua jeung 10.
  • Ngancik pawn nu diperkirakeun dina 12 titik.
  • Gajah masihan pendapat 13.
  • Kapal - 15 titik.
  • Ngancik gajah - éta 15.
  • Pleng dirobah - 17, dina karakter paling berharga.

tungtung buruan

Kawas naon kaulinan séjén tabel, meunangna catur Jepang atawa tungtung salah sahiji pamilon, atawa draw a. Ngalengkepan game bisa aya dina kaayaan handap:

  1. Leuwih ti opat pangulangan stroke. Ulah kalah, pamaén ngahaja tiasa ngulang ngalir sarua. Mun fenomena ieu replicated 4 kali, pihak nu ends di jieun hiji.
  2. Dina kasus dimana unggal Kings aya di camp musuh, checkmate anu mustahil. Pekuncén anu diitung nurutkeun nilai maranéhanana. Lamun jumlah titik unggal pamilon leuwih 24, dinyatakeun draw a. Anu boga kirang ti inohong ieu - dina losers.
  3. shogi poverty dilarang, anjeun moal bisa migunakeun eta maksa draw a. Repeating sami posisi tilu kali, pamuter nu kudu ngarobah taktik, atanapi anjeunna wajib dibewarakeun dirina pecundang a.
  4. Pilihan dimungkinkeun aya tungtung buruan - ieu téh, tangtosna, mate.

Fitur taktis

Sanggeus mastered hiji aturan dasar sababaraha kami bakal coba pikeun nembongkeun sababaraha Rahasia shogi, nu ngawenangkeun katingal lega di kumaha ieu jalan. Kahiji, catur Japanese - Peta pisan sengit, nu kaayaan geus miburukan ku ampir unggal ayun. alesan pikeun nu "dicokot" buah anu lawan bisa ditunda widang saperti sorangan.

Dina tiori, pihak misalna bisa balik on salamina, sabab henteu tempat pikeun endgame catur baku. Tapi, sakumaha prakték nempokeun, anu kontestan mindeng leungit ti 60 nepi ka 180 stroke (lamun dibandingkeun jeung terminologi catur urang, nu plies, sabab segah satengah move dianggap salah sakabeh).

Ngaliwatan Asép Sunandar Sunarya ieu kagiatan, anjeun salaku pamuter, anjeun tiasa ngagunakeun rusiah saeutik anu bakal mangtaun hiji kaunggulan leuwih hiji lawan. Coba mun "maéhan" jumlah maksimum inohong musuh, sabab lajeng maranehna jadi transformasi, kituna, leuwih berharga gaduh pikeun diri. Pikeun kauntungan sapertos kudu kurban na camp na, sabab geus lumrah mun ngalakukeun. Ulah nempatkeun ngamen dina suku (kusabab nilai maranéhanana dina leungeun musuh baris ngaronjatkeun sababaraha kali).

The trik kadua - nyaeta ngajaga raja. Angka dihormat, sabab waragad saloba mungkin mun ngurilingan, mun neukteuk off kabeh ngalir sabudeureun lawan nya. Téhnik Saperti disebut kakuatan cacakan sarta kadangkala merlukeun dispensing prématur sahiji inohong, hususna - gajah.

Rusiah katilu nyaeta heubeul jeung basajan. Perkara teu anjeun maén catur di Éropa, Jepang, atanapi malah checkers atanapi backgammon - anjeun kudu taliti ngitung belah musuh. Nyimpen hiji rékaman kahayang inohong Anjeun anjeunna ngalaman ngagaduhan na naon nilai maranéhna bakal meunang, bakal muncul deui dina medan perang. Kusabab ayeuna geus putus maranéhna bakal diarahkeun ngalawan anjeun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.