WangunanAtikan sékundér jeung sakola

What is the encoding inpormasi jeung ngolah na?

Di dunya aya hiji bursa tetep aliran informasi. Sumber bisa jadi jalma, alat teknis, hal béda, objék ngahirupkeun jeung alam inanimate. Nampi informasi tiasa salaku obyek tunggal, atawa sababaraha.
Pikeun leuwih hadé komunikasi sakaligus coding dilumangsungkeun jeung ngolah data dina samping pamancar (data latihan jeung ngarobah kana hiji formulir cocog pikeun tarjamahan, pamrosésan jeung neundeun), kiriman sarta decoding di sisi panarima (ngarobah data disandi kana bentuk aslina). tantangan kieu sasambungan: sumber jeung panarima kudu boga algoritma ngolah data sarupa, atawa prosés encoding-decoding bakal mungkin. Coding jeung ngolah émbaran grafis jeung multimédia ilaharna dilaksanakeun dina dasar téhnologi komputer.

Encoding informasi dina komputer

Aya loba cara data (téks, angka, grafik, video, sora) ku komputer. Sadaya inpo nu diolah ku komputer, digambarkeun dina kode biner - kalawan nomer 1 na 0 disebut bit. Téhnisna, metoda ieu dilaksanakeun pisan basajan: 1 - sinyal éléktrik anu hadir, 0 - bolos. Ti sudut pandang manusa, Konci ieu pikaresepeun pikeun persépsi - garis panjang nol tur leuwih nu ngawakilan simbul dikodekeun hésé pisan geuwat decipher. Tapi format rekaman ieu geuwat mendemonstrasikan yen informasi coding misalna. Contona, jumlah 8 dina formulir binér dalapan angka Sigana mah sekuen handap bit: 000001000. Tapi hese lalaki, ngan komputer. Éléktronika gampang pikeun nanganan loba elemen basajan ti jumlah leutik kompléks.

Encoding téks

Nalika urang mencet tombol dina kibor, komputer nu narima kode husus tina tombol dipencet ieu pilari deui dina tabel karakter ASCII baku (Amérika Code pikeun Émbaran silih tukeur), "understands" tombol naon dipencet, sarta transmits kode ieu ngolah salajengna (misalna pikeun karakter tampilan ). Pikeun nyimpen kode karakter dina formulir binér maké 8 bit, jadi jumlah maksimum kombinasi sarua 256. mimitina 128 karakter The dipaké pikeun karakter kontrol, angka na hurup. Satengah kadua dimaksudkeun keur lambang nasional jeung pseudo.

Encoding téks

Eta bakal leuwih gampang ngarti naon nu encoding inpormasi, sakumaha conto. Mertimbangkeun Inggris Konci karakter "C" jeung huruf Rusia "C". Catetan yén simbol digambar modal, tur Konci disebut béda ti aksara leutik. Karakter Inggris bakal kasampak kawas 01000010, sarta Rusia - 11010001. Kanyataan yén baé dina layar Sigana sami, komputer nilik rada béda. Éta ogé perlu nengetan kanyataan yen Konci tina 128 hurup munggaran tetep sami, tapi mimitian ti 129 lajeng hiji kode biner bisa pakait jeung hurup béda, gumantung kana méja kode. Contona, kodeu decimal 194 bisa pakait jeung hurup KOI8 "b" dina SR1251 - "B" dina ISO - «T», sarta dina SR866 encoding jeung Mus umum kode ieu teu cocog wae salah karakter. Kituna, nalika anjeun muka téks a, urang tingali tinimbang kecap Rusia karakter alfanumerik abracadabra, nu hartina informasi encoding ieu teu keur kami jeung anjeun kudu milih lambang mata uang béda.

angka encoding

Dina sistem biner nu dicokot ukur dua pilihan nilai - 0 jeung 1. Sadaya operasi dasar kalayan nomer binér ngagunakeun elmu disebut binér arithmetic. lampah ieu boga ciri sorangan. Candak, contona, jumlah 45, diketik dina kibor. Tiap angka boga sorangan kode dalapan angka na dina tabel kode ASCII, jadi jumlahna teh ngawengku dua bait (16 bit): 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. Ngagunakeun angka ieu dina itungan, mangka ditarjamahkeun ku algoritma husus ka sistem angka biner dina bentuk angka biner dalapan angka: 45 - 00101101.

Coding jeung ngolah grafis

Dina 50-ies dina komputer nu paling ilahar dipake dina kaperluan ilmiah sarta militer, pikeun kahiji kalinya sadar kana tampilan grafis tina data. Dinten, visualisasi tina informasi tina komputer, nyaéta umum sarta wawuh ka sagala fenomena jalma, sarta dina eta dinten eta dihasilkeun hiji revolusi rongkah di gawé bareng teknologi. Sugan kapangaruhan ku dampak tina psyche manusa: ngagambarkeun visual inpormasi anu hadé dicerna sarta ditarima. A kabisat hébat maju dina ngembangkeun data visualisasi lumangsung di 80s, nalika encoding jeung ngolah émbaran grafik narima ngembangkeun kuat.

Analog jeung grafik diskrit kinerja

Inpo grafis nyaeta dua jenis: analog (a lukisan kalawan mayeng ngarobah warna) jeung diskrit (gambar nu diwangun ku hiji pluralitas piksel warna béda). Keur genah gawé kalawan gambar dina komputer maranéhanana diperlakukeun - sampling spasial, whereby unggal unsur anu ditugaskeun hiji nilai warna husus dina bentuk kode unik. Coding jeung ngolah émbaran grafis sarupa pagawéan ku mosaic diwangun ku loba popotongan leutik. Wherein kualitas encoding nyaéta gumantung kana ukuran titik-titik (nu leutik ukuran tina unsur - titik bakal jumlah gede per unit lega, - kualitas luhur) jeung ukuran tina palette tina kelir dipaké (dina luhur nagara warna butuh tiap titik masing-masing mawa informasi deui, nu hadé kualitas nu ).

Nyieun sarta nyimpen grafik

Aya sababaraha format utama gambar - véktor, raster, sarta fraktal. Misah dianggap kombinasi raster sarta vektor - nyaeta nyebar di urang waktu multimédia 3D-grafik ngalambangkeun téhnik jeung métode diwangun obyék tilu diménsi dina spasi maya. Coding jeung ngolah émbaran grafis jeung multimédia mah béda pikeun masing-masing format gambar.

bitmap

Hakekat tina format grafis nu gambar dibagi kana titik-titik berwarna leutik (piksel). Luhur kontrol titik kénca. Coding informasi gambar salawasna dimimitian ti belah kénca juru tina garis gambar ku garis, tiap piksel narima kode warna. Kapindahan bitmap bisa diitung ku cara ngalikeun jumlah titik dina hiji volume informasi unggal (anu gumantung kana jumlah varian warna). Nu leuwih luhur ti resolusi monitor, beuki lobana garis raster jeung titik-titik dina unggal jejer masing-masing kualitas gambar luhur. Kode binér bisa dipaké pikeun ngolah data gambar tina tipe raster, saprak kacaangan unggal titik jeung koordinat tina lokasina bisa digambarkeun salaku wilangan buleud.

gambar vektor

Coding grafik na multimédia informasi tipe vektor diréduksi jadi kanyataan yén objek grafis ieu digambarkeun dina bentuk bagéan dasar sarta busur. Sipat garis, nu nangtukeun obyék nu bentukna (lempeng atawa kurva), warna, ketebalan, gaya (dashed atanapi garis solid). Maranéhanana garis nu ditutup, boga sipat sejen - ngeusian objék atawa warna séjén. Posisi objék ditangtukeun ku titik tina awal jeung akhir tina jalur sarta radius curvature of arc nu. Volume grafik dina Raster format vektor loba kurang, tapi merlukeun software husus pikeun nempo grafik ngeunaan jenis ieu. Aya ogé program - vectorizers transforming Gambar raster kana vektor.

grafik fraktal

jenis ieu grafis salaku vektor a, ieu dumasar kana itungan matematik, tapi mangrupakeun bahan dasar tina rumus sorangan. Dina mémori komputer aya teu kudu nyimpen sagala gambar atawa objék, gambar nu dicokot tina rumus sorangan wungkul. Grafik ngeunaan jenis ieu téh merenah pikeun visualize teu ukur struktur biasa basajan, tapi ogé ilustrasi kompléks, simulating, contona, ka landscapes dina kaulinan atawa emulators.

gelombang sora

What is the encoding inpormasi, acan bisa nunjukkeun dina conto gawé bareng sora. Urang terang yen dunya urang téh pinuh ku sora. Saprak jaman baheula, urang geus ilahar kaluar kumaha sora nu dihasilkeun - gelombang tina hawa dikomprés sarta di rarefied, mangaruhan eardrum nu. Hiji jalma bisa ngarasa gelombang kalawan frékuénsi 16 Hz nepi ka 20 kHz (1 Hertz - hiji osilasi per detik). Kabéh gelombang anu vibrations frékuénsi luar tina rentang ieu disebutna sora.

Sipat sora

disada ciri anu nada, timbre (warna sora anu gumantung kana gelombang nu), jangkungna (frékuénsi sahiji nu ditangtukeun ku frékuénsi osilasi per detik) jeung volume anu gumantung kana inténsitas vibrations. Sagala sora nyata diwangun ku campuran osilasi harmonik ku set dibereskeun frékuénsi. Wobble kalawan frékuénsi panghandapna disebut nada dasar, anu batur - overtones. A nada warna husus méré sora - Jumlah béda tina overtones alamiah dina persis sora ieu. nada anu, urang bisa mikawanoh voices of leuwih dipikacinta, keur ngabedakeun sora instrumen musik.

Program pikeun gawé bareng sora

Kondisional dina pungsionalitas program nu bisa dibagi kana sababaraha jenis: Utiliti jeung drivers keur kartu sora, gawé bareng aranjeunna dina tingkat low, rai audio nu nedunan rupa operasi kalawan file audio jeung nerapkeun rupa épék kana éta hal, synthesizers software na converters, analog-digital ( ADC) jeung digital-to-analog (DAC).

encoding audio

Coding inpormasi multimédia nyaéta pikeun ngarobah sora analog kana alam diskrit pikeun ngolah langkung merenah. ADC narima asupan sinyal analog, ukuran amplitudo na dina interval waktu nu tangtu sarta outputs sekuen digital kalawan parobahan data amplitudo. Taya transformasi fisik lumangsung.

Sinyal kaluaran mangrupakeun diskrit kitu, langkung frékuénsi ukur amplitudo (sampel), beuki persis sinyal kaluaran pakait jeung input, nu hadé coding pas na ngolah émbaran multimedia. Sampel anu disebut ogé mangrupa runtuyan maréntahkeun data digital, diala ngaliwatan ADC nu. Prosés sorangan lajeng disebut sampling, dina Rusia - disampel.


Transformasi tibalik dipigawé ku DAC dumasar kana input narima data digital dina hiji waktu nu tangtu ngabalukarkeun generasi sinyal listrik amplitudo perlu.

parameter sampling

Seplirovaniya parameter utama henteu mung ukur frekuensi, tapi ogé bit nu - katepatan tina ngukur parobahan amplitudo unggal sampel. The digitization leuwih akurat keur dikirimkeun lamun nilai dina unggal unit waktu amplitudo sinyal, nu leuwih luhur kualitas sinyal sanggeus ADC, nu luhur katepatan gelombang recovery di konversi sabalikna.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.