KomputerKaulinan komputer

Uill Rayt - bapa tina The Sims legendaris

Aya hiji kesel sapertos anu teu uninga tina runtuyan kaulinan disebutna Sims. Jutaan fans sakuliah dunya jiwa teu ges di simulator ieu. Wildly populér sarta panghasilan badag ti jualan dijadikeun pencipta "dollhouse" salah sahiji inohong pang menonjol di industri kaulinan. Uill Rayt, sarta éta ngeunaan anjeunna sarta disebut bebas nimukeun tur mekarkeun konsep simulator ieu. Ngeunaan kahirupan lalaki ieu, urang bakal ngobrol di artikel urang.

Rayt Uill. biografi

Lahirna pencipta "Sims" di kota Atlanta, dina jauh 1960, sarta mukim di dinya dugi 1969. Dina umur 9 taun sanggeus pupusna ramana, anu maot leukemia bareng jeung kulawargana anjeunna dipindahkeun ka Baton rouge, di Los Angeles. Dina 1976, Will mana ka universitas Louisiana Louisiana, sarta sanggeus dua taun ulikan dibikeun ka Universitas Téknis. Salila taun ieu, pamekar nu geus diajar arsitektur, robotics, rékayasa na komputer. Sarta dina unggal disiplin ieu, anjeunna nyieun strides hébat, sanajan teu narima gelar ilmiah. Geus aya 1980. Will ditransferkeun ka universitas di Manhattan, tapi learns aya ukur sataun. Tur aya alesan husus.

Cinta Parobahan Sagala

Dugi wayah éta, Dzhil Dzhons éta ngan adina babaturan na pangalusna. Tapi gadis ieu bakal papanggih deui, Will murag kana oblivion. Turun kaluar, Will marengan kabogoh na indit ka nalukkeun ka California cerah. Aranjeunna netep di Oakland, dimana Wright aktipitas ngembangkeun kaulinan sarta Jill - teken. Bakal buruan hareup éta teu beda ti paling batur. Amprok-jujur teu narima pangakuan dina Amerika, tapi dijual ogé di Jepang. Ulubiung anjeunna dimimitian pikeun berpungsi dina hiji proyék nu disebut SimCity tapi kakurangan penerbit henteu méré programmer ngahurungkeun kakawasaan.

Uill Rayt - pamekar kaulinan

Dina 1986 anjeunna ngadegkeun Will Maxis Studios. Co-pangadeg teguh janten Dzheff Braun, anu convinces Wright ti SimCity nuluykeun pikeun berpungsi dina, sarta taun 1989 proyék ieu diterbitkeun. Kaulinan janten mega. nilai tina sungut geus dipelak pikeun $ 38 juta, sarta biasa na mimiti dijual pikeun $ 50 apiece. Dina bagéan kahiji ti séri geus jadi walikota hiji kota leutik jeung ngurus kamakmuran pangeusi na. Pangwangunan rumah sakit na jalan, ngembangkeun industri jeung kumpulan pajeg, liquidation Kertajati tina banjir jeung masalah lianna - kabeh ieu mangrupa pamuter sibuk dina unggal momen. manajemén ditangtoskeun hasil nu mungkin pikeun ngembangkeun kota ka ukuran metropolis. "Sandbox" captivated gamers sakuliah dunya.

handap proyék

Sanajan kasuksésan SimCity éta hésé ngayakeun réplikasi, pamekar nu teu eureun dina kasuksésan kahontal tur nuluykeun nyieun simulators endah, nu ukur bisa datang nepi ka Uill Rayt. Kaulinan éta teu masterpieces, tapi teu Isro unnoticed. SimEarth: The Living Planét, diterbitkeun dina taun hareup boga pesona sarua jeung éta dina simulator wangunan sarua, tapi lajeng pamuter dimimitian ngadalikeun planét.

SimAnt: The Electronic Sireum Colony, nu mucunghul dina taun 1991, nya éta hiji simulasi tina hirup dina imah sireum, dimana ieu perlu ngamekarkeun koloni ka membela diri ngalawan musuh sarta nyandak Téritori anyar.

Dina 1992 anjeunna diterbitkeun Simlife, dimana eta ieu perlu pikeun ngatur hirup, tumuwuh jeung ngembangkeun sakabeh mahluk pangeusina. Dina hal ieu, ieu mungkin ngarobah struktur genetik mahluk naon, sarta di simulator, lain wae pamuter bisa ngarasa kawas Allah saeutik.

Dina 1993, studio dileupaskeun kaulinan SimCity seri anyar. Hakekat simulator téh sarua - anjeun dina peran ti walikota di ngembangkeun urban. Tapi kaulinan tadi loba inovasi: kamampuhan pikeun ngarobah skala, wangunan subway, interaksi kalayan kota tatangga sareng nu sanesna. Ogé, kaulinan boga grafik ningkat jeung kaala isometry.

Ngahijina jeung Seni Electronic

Sanajan sagala trik, Maxis Studios teu bisa bersaing jeung pausahaan kaulinan utama, sarta usaha di studio sagalana indit ti goréng kana goréng. Dina 1996, sanggeus biasa parusahaan murag kana $ 10 apiece, Uill Rayt megatkeun ngajual gagasan poko-Na. Acquire parusahaan kawas loba, tapi dimeunangkeun ku Electronic Arts, nu ditawarkeun keur Maxis Studios $ 125 juta. Sarat deal nya geulis goréng, tapi kontrak Will kapaksa iklas kaluar ampir 100 urang. pamekar nu nyebutkeun éta sedih, kusabab ayana parusahaan sakabeh staf pagawé geus jadi kulawarga badag. Lajeng Uill Rayt terus dianggo dina proyék-proyék maranéhanana geus bagian tina Electronic Arts.

The grand kasuksésan "dollhouse"

Pébruari 2000 sacara harfiah robah dunya, sabab éta lajeng kaluar sumping teh gagasan poko pamekar anyar - nu legendaris The Sims. Kasuksésan kaulinan ieu geus fenomenal, sarta ari di jualan simulator luhur pikeun lila, kalah eta pikeun The Sims 2, tapi Uill Rayt geus dikeureuyeuh proyék ieu. Kaulinan anu basajan sarta akalna dina waktos anu sareng: maneh kapaksa nyieun hiji manusa jeung ka hirup hirupna, achieving ayaan di sakabeh wewengkon. Maén "boneka imah" dinikmati rupa-rupa gamers, nyieun simulasi tina salah sahiji kaulinan nu pang populerna sadaya waktos.

Dina 2001 Uiil Rayt meunang hadiah grand di Game pamekar Konférénsi keur kontribusi ka industri. Taun 2002, pencipta The Sims nyokot bangga tempat di Galéri Kinérja sanes a Akademi Lesser-dipikawanoh tina Seni Interactive sarta Élmu Pengetahuan. Dina taun 2005, pamekar nu ngumumkeun hiji proyék anyar - Spore. Kaulinan ieu diterbitkeun dina taun 2008. Sanajan proyék nu teu megatkeun, anjeunna masih kapanggih panongton na. Taun 2009 alatan disagreements jeung kapamimpinan of Uill Rayt daun Seni Electronic, tapi teu kaluar tina industri kaulinan, sarta dina 2013, bareng jeung putra-Na ngadegkeun parusahaan Syntertainment. Di momen, anu pamekar legendaris hirup di Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.