WangunanElmu pangaweruh

Trial and error: kaunggulan jeung kalemahan

Umat manusa asalna sababaraha rebu taun ka tukang. Jeung mangsa sagala waktos eta terus ngembang. Alesan pikeun ieu geus salawasna geus pisan, tapi tanpa kapinteran manusa téh saukur moal mungkin. Trial and error geus jeung ayeuna salah sahiji utama.

Pedaran jalan

Jelas kacatet dina dokumén sajarah tina metoda ieu nyaeta leutik. Tapi, sanajan kitu, pantes perhatian husus.

Trial and error - metoda nu leyuran kahontal ku seleksi pilihan salami hasilna teu ngalakukeunana jadi (contona, dina matematika) atawa bisa ditarima (dina inventing metode anyar dina elmu).

Umat manusa geus salawasna dinikmati ku metoda ieu. Kasarna abad ka tukang, psikolog geus diusahakeun neangan ilahar dipimilik ku jalma nu geus dipake metoda ieu kognisi. Jeung maranéhna geus hasil. Hiji jalma anu keur néangan jawaban pikeun tantangan nu, kapaksa milih pilihan ékspérimén jeung kasampak di hasilna. Ieu lasts salami aya wahyu datang kana zat. experimenter nu mana ka tingkat anyar mikir dina urusan ieu.

Metoda dina sajarah dunya

Salah sahiji jalma nu kawentar anu dipaké metoda ieu Edison. Sarerea weruh penemuan sajarah bohlam na. Anjeunna experimented dugi lajeng, éta teu acan kajantenan. Tapi Edison perfected metoda ieu. Lamun néang solusi, anjeunna dibagikeun tugas antara jalma anu digawé pikeun manéhna. Sasuai, anu bahan on pikeun nampa leuwih ti dina karya hiji jalma. Sarta dina dasar trial and error data ieu mangrupa kasuksesan hébat dina kagiatan Edison urang. Hatur nuhun ka lalaki ieu nya éta institutes panalungtikan, nu dipake, hususna, sarta metoda ieu.

gelar tina kasusah

Dina metoda ieu, aya sababaraha tingkatan ngeunaan kasusah. Tembok jadi dibagi pikeun nyerep hadé. Tugas ti tingkat munggaran nu dianggap gampang, sarta milarian solusi na pér sababaraha énergi. Tapi éta jawaban manehna boga teu jadi loba. Kalayan ngaronjatna darajat kasusah nambahan sarta pajeulitna tugas. Trial and Kasalahan Kelas 5 - paling intractable sarta waktu-consuming.

Perlu tega dina pikiran yén kalawan ngaronjatkeun tingkat pajeulitna jeung ngaronjatna jumlah pangaweruh kasurupan ku lalaki. Pikeun leuwih hadé ngartos naon di stake, mertimbangkeun tehnik. Tingkat kahiji jeung kadua ngawenangkeun inventors pikeun ngaronjatkeun eta. Dina tahap ahir pajeulitna dijieun hiji produk sagemblengna anyar.

Contona, kasus lamun jalma ngora subyek thesis teh nyandak masalah intractable of navigasi hawa. Murid henteu boga pangaweruh anu sarua saloba élmuwan anu geus digarap di ieu wewengkon, tapi alatan rupa-rupa pangaweruh barudak geus ngagaduhan pikeun néangan jawaban. Tur kalawan wewengkon solusi ieu di tebih ti bisnis elmu confectionery. Ieu bakal sigana nu ieu mungkin, tapi kanyataan nu. jalma ngora anu malah dikaluarkeun sertipikat hak cipta pikeun penemuan maranéhanana.

kaunggulan tina métode déskriptif

Kauntungan kahiji bisa rightly dianggap kréatif. ku trial and error, masalah ieu diréngsékeun ngawenangkeun ngagunakeun duanana hemispheres otak pikeun neangan jawaban.

Sakuduna masihan conto kumaha carana ngawangun kapal a. Excavations némbongkeun kumaha leuwih abad, sapotong ku sapotong robah bentuk. Peneliti terus nyobian hal anyar. Mun parahu sank, teras meuntas formulir ieu lamun tetep keur ngambang, teras nyandak catetan ieu. Ku kituna, leyuran kompromi ieu kapanggih dina tungtungna.

Lamun tugas set teu teuing nyusahkeun, metoda ieu nyokot waktos sakedik. Sababaraha masalah munculna tiasa sapuluh varian, hiji atawa dua anu geus bener. Tapi lamun anggap we, contona, robotics, dina hal ieu tanpa pamakéan Métode séjén panalungtikan bisa nyered kana pikeun dekade jeung bakal mawa jutaan pilihan.

Division pancén dina sababaraha tingkatan pikeun evaluate kumaha saum sareng tiasa ngawakilan milarian solusi. Ieu ngurangan waktu pikeun kaputusan. Jeung metoda trial and error bisa dipaké dina paralel kalawan tugas sejen di komplek.

watesan

Kalawan ngembangkeun teknologi na elmu, metoda ieu mimiti leungit popularitasnya.

Di sawatara wewengkon saukur irasional mun nyieun rébuan sampel, mun ngarobah hiji unsur. Ku kituna mindeng kiwari ngagunakeun métode séjénna dumasar kana pangaweruh husus. Pikeun ieu anu ditalungtik sipat mahluk, interaksi sahiji elemen saling. Waja dipake itungan matematik sarta studi ilmiah, percobaan jeung pangalaman jaman baheula.

Trial and error nyaeta masih pamakéan hébat dina karya. Tapi mun ngawangun mobil di jalan nu geus sigana konyol sarta nyimpang. Ku kituna ayeuna, dina kaayaan kiwari peradaban, perlu dina élmu pasti keur paling bagian pamakéan métode lianna.

Mindeng, nalika tempo cara masalah bisa ngajelaskeun loba hal pisan minor sarta henteu tumut kana akun hal penting apriori a. Contona, nu manggihan pénisilin (antibiotik) ngaku yén kalawan pendekatan katuhu bisa invent tamba pikeun dua puluh taun sateuacan manehna. Ieu bakal geus nyumbang ka kasalametan nyawa countless.

Lamun masalah kompléks mindeng gaduh kaayaan hiji tempat patarosan sorangan aya dina wewengkon nu sarua kaahlian, jeung solusi na - lengkep béda.

Teu salawasna peneliti yakin yén jawaban bakal kapanggih pisan.

Metoda panulis trial and error

Persis anu nimukeun cara kieu pangaweruh, urang moal terang. Leuwih tepat, kami nyaho yen ieu jelas mangrupa jalma akalna anu dipikaresep dipandu kahayang pikeun ngaronjatkeun kahirupan maranéhanana.

Di jaman kuno, urang geus rada dugi di loba hal. Ieu invents sagalana ku metoda ieu. Aya teu wae kaweruh dasar fisika, matematik, kimia, jeung élmu nu penting lianna. Ngarah kapaksa meta di acak. Persis sasari seuneu pikeun membela diri ti prédator, masak jeung home panas. Pakarang nyadiakeun dahareun, parahu - pikeun gerak dina walungan. Ieu ieu nimukeun di patepungan manusa kalawan kasusah. Tapi unggal waktos masalah solvable ngarah ka standar hadé hirup.

Perlu dipikanyaho yén loba sarjana geus dipake metoda ieu tulisan-Na.

Sanajan kitu, eta mangrupakeun pedaran métode jeung pamakéan aktif urang tingali di Thorndike physiologist di ahir abad ke.

panalungtikan Thorndike

Conto metoda trial and error bisa dianggap dina karya ilmiah ti élmuwan-physiologist. Anjeunna maén rupa percobaan behavioral kalawan sato, nempatkeun aranjeunna di buleud husus.

Salah sahiji percobaan kokotéténgan kira saperti kieu. Cat ieu disimpen dina kotak, keur néangan cara kaluar. Kotak sorangan bisa mibanda hiji pilihan tina lawang 1: maneh kapaksa klik spring a - na panto swung muka. sato dipaké pikeun loba kagiatan (nu disebut sampel), sarta kalobaannana tétéla jadi gagal. Ucing jeung tetep dina kotak. Tapi sanggeus sababaraha set tina pilihan sato éta bisa klik cinyusu sarta meunang out of the box. Ku kituna, ucing jadi meunang kotak, jeung petikan waktos memorizing skenario. Jeung milih tina kotak dina waktos pondok.

Thorndike dibuktikeun yén métode déskriptif nya sah, sarta sanajan hasilna teu linier, tapi kalawan waktu, pengulangan lampah nu sarupa, putusan asalna ampir instan.

Ngarengsekeun masalah ngaliwatan trial and error

Conto prosés ieu hébat loba, tapi kudu méré anjeun salah pisan metot.

Dina awal abad ka cicing a desainer kawentar mesin keur pesawat Mikulin. Waktu éta, aya jumlah badag ngadat hawa alatan magneto, nyaéta narik sanggeus hiji waktu hiber ngiles. Aya geus loba percobaan sarta spekulasi ngeunaan cukang lantaranana, tapi jawaban teh sumping dina situasi teu kaduga.

Aleksandr Aleksandrovich patepung lalaki dina jalan sareng panon hideung. moment geus datang ka anjeunna, sarta wawasan anu hiji jalma tanpa salah panon nilik pisan goréng. Anjeunna dibagikeun observasi ieu kalawan aviator Utochkin. Nalika dipasang dina pesawat nu magneto kadua nyata turun jumlah ngadat. Sarta bari Utochkin dibayar sanggeus unggal hiber démo Mikulina ganjaran tunai.

Ngagunakeun métode dina matematika

Rada sering trial and metoda kasalahan dina matematika ieu dipaké di sakola salaku cara pikeun ngembangkeun pamikiran logis tur pilihan mariksa laju pilarian. Ieu ngidinan Anjeun pikeun ningkatkeun pangalaman pembelajaran tur nyieun unsur game.

Bisa mindeng kapanggih dina buku teks jobs kalawan kecap "ngajawab persamaan ku trial and error". Dina hal ieu perlu pilih Pilihan response. Nalika kapanggih jawaban nu bener, manehna kakara dibuktikeun ampir, nyéta, dilumangsungkeun itungan perlu. Hasilna, urang pastikeun yén ieu téh hiji-hijina jawaban nu bener.

Conto masalah praktis

trial and error metoda dina matematika kelas 5 (dina édisi panungtungan) mindeng némbongan. Di handap ieu conto.

Anjeun bakal dipénta mana pihak tiasa di sagi opat. Disadiakeun yén aréa (S) = 32 cm, jeung perimeter (P) = 24 cm.

Solusi masalah ieu: tempo jumlah nu panjang hiji sisi sarta 4. Ku kituna panjang sisi sejen anu sarua.

Simkuring meunang persamaan di handap:

24 - 4 - 4 = 16

16 dibagi ku 2 = 8

8 cm - lebar.

Urang pariksa rumus alun. S = A * B = 8 * 4 = 32 sentimeter. Salaku tiasa urang tingali, kaputusan anu bener. Anjeun tiasa ngitung perimeter nu. Ku itungan, di handap itungan p = 2 * (A + B) = 2 * (4 + 8) = 24.

Dina matematik, trial and error metoda teu salawasna gede pikeun nyungsi solusi. Mindeng, anjeun tiasa nganggo cara leuwih hade, dina waktu nu sarua nyokot kirang waktos. Tapi pikeun ngembangkeun pamikiran, metoda ieu sadia di arsenal tina unggal guru.

Téori Inventive Masalah ngarengsekeun

Metodeu TRIZ trial and error dianggap salah sahiji anu pang teu episien. Lamun hiji jalma asup ka kaayaan hésé ilahar pikeun anjeunna, peta di acak, gampang jadi ineffectual. Anjeun tiasa méakkeun loba waktu sarta salaku hasilna teu sukses. Téori Masalah Inventive ngarengsekeun dumasar kana hukum dipikawanoh tina, sarta nu ilahar dipake metoda sejenna kognisi. TRIZ mindeng dipaké dina pangajaran di barudak, sahingga prosés senang jeung metot pikeun anak.

timuan

Sanggeus dianggap metoda ieu, urang confidently bisa disebutkeun yén éta téh rada metot. Sanajan shortcomings na, mangka mindeng dipaké dina ngarengsekeun masalah kreatif.

Sanajan kitu, teu salawasna ngahasilkeun hasil nu dipikahoyong. Pernah panalungtik teu nyaho lamun eureun pilari atanapi eta bisa jadi patut nyieun sababaraha usaha sarta penemuan hébat geus dilahirkeun. Éta ogé can écés sabaraha waktos bakal spent.

Lamun mutuskeun pikeun ngagunakeun metoda ieu pikeun ngajawab masalah, anjeun kudu ngarti nu sok jawaban meureun di wewengkon lengkep kaduga. Tapi ngidinan Anjeun pikeun kasampak di pilarian ti sudut pandang nu beda. Anjeun bisa jadi kudu Ijot handap belasan sababaraha variasi, komo meureun rébuan. Tapi ngan Persib jeung kapercayaan dina kasuksésan bakal ngakibatkeun hasil nu dipikahoyong.

Kadangkala metoda ieu dipake salaku hiji tambahan. Contona, dina tahap awal jeung ngahususkeun teangan. Atawa nalika nalungtik ieu dilumangsungkeun ku sababaraha cara jeung datangna ka standstill a. Dina hal ieu, komponén kreatif ngeunaan métode ngamungkinkeun pikeun manggihan solusi kompromi kana masalah.

Trial and error ieu mindeng dipaké dina pangajaran. Ieu ngamungkinkeun barudak on pangalaman sorangan keur manggihkeun solusi dina situasi béda. Eta ngajarkeun aranjeunna ngapalkeun éta paripolah anu bener nu katampa dina masarakat.

Artis make metoda ieu milari inspirasi.

Metoda kudu dites dina kahirupan sapopoe lamun ngarengsekeun masalah. Sugan sababaraha hal baris némbongan ka anjeun dina cara béda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.