KomputerSoftware

Téhnologi Multimedia - cara anyar pamrosésan tur nyimpen informasi

Saprak harita, boh di akherat poéan lalaki indit nepi komputer modern, aya ogé konsép anyar - "Média", nu boga tilu tafsir béda. Utamina, istilah ieu ngagambarkeun cara fundamentally anyar nyimpen informasi. Multimedia mangrupakeun wadahna maya, wherein nu simbiosis disimpen audio, video, grafik na file téks. Harti kadua kecap éta ngawengku sakabeh parabot pikeun digawe sareng file béda, maksudna, sagala mungkin teknologi multimedia. Thirdly, ngarujuk kana media, urang hartosna hiji produk rengse, nu ngagabungkeun data sadaya jenis. produk misalna hiji bisa disebut presentasi, Encyclopaedia, lengkep jeung gambar katalog. Paling sering, produk multimédia dirékam dina CD atawa DVD-ROMs sarta ngandung informasi sistematis jeung gampang diaksés. Kalawan hiji sistem intuitif of Tumbu, sagala pamaké bisa manggihan di katalog ieu, atawa informasi énsiklopédia perlu.

téknologi Multimedia - nyaeta jumlah dana anu nyadiakeun kasempetan badag jeung kaunggulan dina widang neundeun jeung presentasi inpormasi. Aranjeunna ngawenangkeun processing dina komputer pribadi nu lengkep beda jenis data. Salah sahiji kaunggulan utama téknologi ieu nya éta kamampuh pikeun nyimpen jumlahna ageung rupa-rupa informasi dina CD biasa. Biasana disimpen dina média 20 jilid koropak gambar téks 2000, nepi ka 45 menit ti vidéo atanapi kira tujuh jam tina audio. Kauntungan sejen tina média - ketersediaan parabot pikeun digawe sareng sagala jenis file. téknologi Multimedia nyieun mungkin pikeun ningkatkeun pidangan aréa salah sahiji hiji gambar, pikeun ngabandingkeun dua obyék grafis atawa nyieun hiji "kecap panas" kanggo dimeunangkeun saharita. Kasempetan anu sarua aya na digawekeun ku payil video. pamaké éta bisa motong sapotong video atawa ngumpul pilem Anjeun tina sababaraha bagian.

Sadaya aplikasi multimedia dibagi kana linear sarta interaktif. aplikasi lempeng-garis bisa disebut presentasi dirékam kana tanda cakra. Pilari liwat éta, panongton teu tiasa mangaruhan spiker atawa nyieun komentar nanaon. Tapi presentasi mangrupa produk online interaktif. spiker nu mibanda kamampuhan pikeun ngajawab patarosan, nu ngalengkepan aranjeunna ku informasi visual.

téknologi Multimedia anu dipaké dina loba widang béda tina kahirupan modern. Loba dipaké dina téhnologi multimedia. software komputer sarta aplikasi pamekar make eta keur latihan atawa hiburan. Multimedia basis program dijieun ku panganteur ramah-pamaké, sistem idéntifikasi pikeun bank, kaamanan, dagang jeung spheres séjén tina aktivitas. Dina industri, média dipaké pikeun latihan, kreasi katalog produk na iklan, simulators médis ngidinan Anjeun pikeun nyieun operasi. Babarengan téhnologi Imaging, aranjeunna ngabantu ka éféktif ngajajah awak urang.

téhnologi multimédia paling loba dipaké dina atikan. Pikeun sector ieu dibangkitkeun rupa-rupa ensiklopedi, buku rujukan jeung program latihan. Aya tehnik nu ngagabungkeun program latihan kalawan hiburan. Aya disebut multimédia sarta kasempetan latihan anu ampir sajajalan. Sakuliah kaasup dina kurikulum sakola palajaran interaktif dumasar presentasi interaktif. Diwangun sarta latihan konvergénsi média Tangtosna, komplek gancang ngembang disiplin ngajar di universitas di sakumna dunya.

Ku kituna, téhnologi multimédia geus lila geus mangrupa bagian penting ti elmu jeung atikan modern, aranjeunna terus tumuwuh gancang, nalukkeun wewengkon anyar aktivitas manusa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.