KasenenganNeedlework

Ramo Teater of dirasakeun ku leungeun maranéhna: pola na témplat

Dina bukuna, hiji guru beredar sarta pelopor a Sukhomlinsky nyatakeun: "The pikiran anak téh di fingertips-Na." Ieu aya kacilakaan - cortex cerebral boga wewengkon pisan lega, nyaeta jawab karya leungeun. Kituna, tingkat kecerdasan anak gumantung kana gelar tina ngembangkeun katerampilan motor rupa tina ramo-Na. Ngamekarkeun precision tinggi anak di koordinasi karya leungeun pikeun mantuan sagala jinis kaulinan ramo, kaasup Finger Wayang Teater. Sumawona - téater ieu sacara gembleng arsenal sahiji parabot keur ngembangkeun anak. Nangtoskeun pikeun diri.

Naon méré kaulinan di Finger téater?

Ieu mah sakadar anu pastime senang jeung kamampuhan pikeun ngahibur grup barudak, tapi ogé mangrupa latihan pisan mangpaat. Efek mangpaatna tina hobi téater fingertip handap:

  • stimulasi anu ngembangkeun katerampilan motor rupa;
  • familiarity kalawan konsep sapertos warna, ukuran, bentuk;
  • waktos antara kaahlian spasial persépsi (konsep: katuhu, kénca, salajengna, ka silih, jsb);
  • ngembangkeun imajinasi, latihan memori, museurkeun;
  • fungsi aktivasina sora jeung kosa kata;
  • Wangunan abilities kreatif sarta kaahlian artistik;
  • familiarity kalawan konsep matematik dasar.

Sajaba ti éta, barudak téater - Finger, kalangkang atawa Palasik - nganggap familiarity kalayan karya sastra, dasar tina dramatics, plastik, jeung sajabana Sadaya ieu ngabantuan rék dilegakeun horizons na enrich emotionality ngembangkeun ucapan anak urang, sociability, ngarasa panasaran, awakening minat kreativitas. Tur upami Anjeun salah mutuskeun nyieun Finger téater kalayan leungeun maranéhna babarengan jeung anak anjeun, teras sadaya ieu tiasa nambahkeun qualities kayaning cinta gawé, Persib jeung fokus pangwangunan.

Lakukeun Finger téater kalayan leungeun-Na sorangan

Urang kudu sapotong kertas atawa tracing kertas, pensil, warni dirasakeun, gunting, linggis, lem, benang kelir katuhu, jarum atawa mesin jahit. Na, tangtosna, kedah kahayang dina wanda alus sangkan Finger Teater of dirasakeun ku leungeun maranéhna. Pahlawan Pola bisa dicokot tina artikel ieu atanapi invent maké basajan sorangan wangun geometri.

Témplat pikeun pola

Anu husus bakal nedunan dina panggung téater Anjeun - éta nepi ka anjeun, atawa rada orok anjeun: eta tiasa janten pahlawan dongeng rahayat Rusia sarta kartun modern jeung karakter ti kahirupan sapopoe. Hal utama anu game ieu sadayana di senang. Numutkeun témplat urang ku handap parentah di handap, Anjeun bisa kalayan gampang nyieun opat karakter fun Peta sandiwara disebut "Smithsonian": singa, ucing, biruang sarta Hippo.

Sasuai, anjeun meunang Finger Teater tina ngarasa (jeung leungeun maranéhna).

Pola Sadaya karakter pisan basajan, Cope jeung aranjeunna, sanajan anak sakola primér.

Tapi, tangtu, bapa baris ogé jadi kabetot pikeun ilubiung dina prosés.

Step by pituduh hambalan

  1. Nyitak poto c karakter atawa ngan saukur ngagantelkeun ka gambar dina kertas monitor (tracing kertas).
  2. Bunderan pensil anjeun museurkeun inohong a, motong deui kaluar. Ngagantelkeun citakan hasilna ka ngarasa warna luyu jeung cet leuwih outline na on lawon. Kituna anjeun meunang bagian hareup dasar boneka. Motong éta kalayan gunting.
  3. Giliran template sisi sejen, di selapkeun ka ngarasa, cet leuwih, motong - ieu téh di sisi flip tina karakter nu dimaksud.
  4. Cara di luhur sarupa fabricate hiji pola unsur denda inohong (baju, asesoris, panon, jeung sajabana).
  5. Penting! Anjeun kudu nyieun hareupeunana pinuh sarta balik ti inohong, sarta ngan lajeng ngaput babarengan siap. Lem ka sisi hareup cut elemen leutik: suku, jsb mane Mimitian kalayan komponén paling badag, disusun langsung dina dasar pindah ka luhur hiji. bagian leutik, kayaning panon atawa bintik, ninggalkeun keur tungtungna.
  6. Melu dua sisi inohong siap sisi salah babarengan jeung stitch duanana babarengan a kelim loop. Ogé pikeun tujuan ieu, anjeun bisa ngagunakeun mesin jahit, nyieun kelim loop dina jarak 5 mm tina tepi. Ulah poho ninggalkeun bagian neproshitoy handap inohong - sakuduna vdevatsya ramo.

Di dieu, dina kanyataanana, sakabéh workshop. Ramo téater disebut "Smithsonian" geus siap. Ayeuna anjeun bisa némbongkeun presentasi teh. Tapi bakal jadi hadé lamun leuwih karakter sangkan imah tempat maranéhna bakal hirup dina jangka waktu cadang maranéhanana, hirup pintonan, kitu ogé tahap pikeun pintonan.

pondok

Lamun anjeun baheula Teater Finger of dirasakeun ku leungeun maranéhna, jeung imah pola geus ngalakonan kalayan ukuran jeung Jumlah karakter aktif. Upami Anjeun keur perencanaan dina mangsa nu bakal datang ka replenish troupe nu, kanyataan ieu Ogé kudu disadiakeun. Imah bisa stitched ti ngarasa sarua. Bisa nyokot formulir buku ko-kantong kaca keur inohong tina ngarasa jeung tahan pamandangan a (contona, saperti ditémbongkeun dina gambar di handap ieu), atanapi janten datar sagi opat, Ngadu - eta sadayana gumantung kana kahayang anjeun sarta kamampuhan.

adegan

Kalayan panggung, sagalana geus gampang. Dina unggal imah aya meureun kotak perlu ti handapeun sapatu (atawa sarimbag dina). Motong kaluar di handap kotak atanapi tutup liang rectangular na putting kotak di sisi na, anjeun meunang adegan reminiscent panggung jalan.

Muhun, lamun ngahias eta kalawan curtains jeung adegan, kayaning ti ngarasa sarua, pahlawan Anjeun tiasa geus ngarasa aktor badag tina téater. Tur upami Anjeun salah datang nepi ka pangwangunan sapertos ka panggung lawang keur ditutup, contona, Gerbang a, dina misalna hiji téater-kotak, aranjeunna tiasa "hirup" jeung di pagelaran waktos bébas Na.

Teater Mimiti

Guru SI Merzlyakov ngadawuh: "Teater - a darat gaib nu anak téh senang, maén, tapi di buruan anjeunna weruh dunya". Teater Finger anjeun, témplat pikeun nu bisa diinjeum dina artikel ieu, atawa datang nepi ka diri, ngidinan anak anjeun nepi ka terjun kana aktivitas sandiwara. Sakumaha aturan, barudak pra sakola gampang jeung senang datang kana antrian, niatna embodies gambar, ngarobah kana hadir dina seniman.

Game - dinya téh ngarupakeun matéri serius, tapi di waktu nu sami jeung senang. Nyambung ka barudak nya - kaulinan sandiwara bisa dipaké salaku hiji unobtrusive, tapi di waktu nu sami hiji parabot pedagogical éféktif, sabab salila proses ieu, anak nu karasaeun santai sarta bébas. Dina prosés gawé gabungan on intonasi jeung expressiveness tina qur'an karakter, kitu ogé pernyataan sorangan cara siluman keur anak ngaktifkeun kosakata na, ngaronjatkeun budaya ucapan.

Ku cara ngahubungkeun ka buruan barudak tina umur béda, nalika kids heubeul némbongkeun pintonan atanapi lakukeun Productions gabungan sareng maranehna, anjeun playfully bakal ngajarkeun budak pikeun mungsi dina tim jeung piara dangong alus maranéhanana nuju unggal lianna. Prakték nunjukeun yen minat pikeun téater fingertip ngaronjatkeun wanda di barudak, mere aranjeunna kapercayaan, sangkan bébas jeung rileks, sarta kaala dina kursus game kamampuhan pikeun gampang mindahkeun barudak dina kahirupan sapopoé - a lagu, tari, sajak, riddles tur guyonan.

Bisa dituluykeun!

Dikelompokeun dina cara gawé ieu mindeng mantuan pikeun mastikeun yén ieu janten muter sandiwara ku barudak timer ekspresi sarta timer aktualisasi tina anak dina sagala rupa wangun tina kreativitas. Kituna, mungkin wae eta, ngasupkeun kana rasa nu, anak anjeun bakal hoyong ngadamel Teater Finger sejen tina dirasakeun ku leungeun maranéhna, anu pola nu anjeunna ngalaman geus datang nepi ka sorangan!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.