WangunanAtikan sékundér jeung sakola

Puzzles-perbandingan. Naon kaunggulan maranéhanana leuwih puzzles konvensional?

Puzzles, babandinganana éta sarta anu cukup kasohor. Éta noteworthy nu sacara umum sagala jinis puzzles anu loba dipaké pikeun ngembangkeun duanana barudak masih rada ngora jeung sakola-umur tur rumaja. Hal ieu dipercaya yén teka-babandinganana ngabantu pikeun ngamekarkeun di barudak qualities penting sapertos imajinasi jeung logika. Ieu meureun naon ngajadikeun éta utamana populér. Kolot mindeng nyieun rencana pikeun barudak maranéhanana, bari entertaining sarta ngembang babies.

Naon misteri nu?

Babadean - ieu téh sual nu kudu diwaler. Tapi teu merlukeun pangaweruh jero dina formulir salah sahiji bisnis atawa elmu. Paling sering, barudak teka-ngabandingkeun tiasa ngajelaskeun (ngabandingkeun) hal atawa kajadian anu lumangsung unggal madhab, tapi muka aranjeunna dina sisi séjén.

Ogé, jenis ieu teka bisa digambarkeun salaku masalah logis anu perlu ngarengsekeun. kaunggulan nyaeta yén anak anu aub dina guessing kalayan dipikaresep. Ieu alatan dina formulir puitis atawa lucu ngeunaan pangwangunan patarosan. Sarta beuki mindeng ti puzzles dawam sarta riddles, ngabandingkeun teh bisa ditempo dina wangun puisi ku rhyme basajan anu ngamungkinkeun aranjeunna pikeun gancang ngapalkeun. jenis ieu pilihan téks ngidinan Anjeun pikeun narik perhatian ti orok, keur kapentingan manehna.

Riddles: ngeunaan babandinganana jeung fitur maranéhna

hésé pikeun nangtukeun kahayang bisa dianggap puzzles sakumaha ngabandingkeun hiji. Sacara tradisional, dua varian tugas logis:

  1. Oposisi. Aya nu loba dipaké partikel "teu" na konjungsi "na" jeung "tapi". Nu mungkin nu geus wawuh mun loba: ". Ulah Bark, hasil teu ngegel jeung teu diwenangkeun di imah" Dina hal ieu, konci anu nutup panto, dibandingkeun jeung sato. Tapi ngabandingkeun ieu sabalikna - ciri dicokot, nu alamiah di anjing (guarding panto lawang, sabab anjing anu mindeng dipaké salaku penjaga), sarta neangan jelema fitur nu teu cocog. Maksudna ngomong hiji kecap ngeunaan barking na biting kedah mundur anak ti pamikiran ngeunaan sato.
  2. Ngabandingkeun kalayan objék séjén. Ieu ngan nyokot kualitas, sarupa jeung objek lianna. Ku kituna, ngeunaan hiji misteri simeut nyebutkeun anjeunna téh kawas jukut, héjo, sarta muterkeun kawas biola a. Aya rujukan pikeun béda dina serangga atawa lianna obyék. Sabalikna, anu sarua nu kapanggih. Sapertos conto teka-ngabandingkeun nunjukeun yen eta barang geus dipilih, fenomena nu boga ciri umum di group zadachek. Hartina, simeut kasebut warna jukut, sora nu eta ngahasilkeun, geus tradisional geus dibandingkeun maén biola.

puzzles tambah ku babandinganana Naon?

Naon kaunggulan tina puzzles nu ngawengku perbandingan jeung hal séjén atawa objék? Urang ngantebkeun yén di perwujudan ieu, anak meunang kauntungan ganda. Anjeunna henteu ngan nilik jelema Tret anu alamiah tina obyek disumputkeun, tapi ogé nyadar yén salah sahiji bisa attributed ka séjén. Ku kituna, dina conto nu geus disebutkeun ngeunaan nak simeut bisa milih garis individu sarta salajengna ngumpulkeun informasi ngeunaan warna jukut atanapi dina abilities musik tina violinists.

Mun kolotna bergegas tur ditanya hiji babadean nu orok téh masih teuing mimiti pikeun nebak, saprak anak teu wawuh jeung sababaraha fenomena, aranjeunna tactfully tiasa ngajelaskeun naon perbandingan hususna, sarta ngan lajeng ku anak ka ngawitan ngajawab teangan.

Kompilasi tina puzzles kalawan barudak

Ogé, anak nu narima ngembangkeun komprehensif, anjeun tiasa coba mun nyieun sorangan puzzles-perbandingan. pilihan Ieu cukup basajan, tapi merlukeun perhatian leuwih ti kolotna. Munggaran sadaya, Anjeun kudu milih hiji subyek anu bakal nyieun hiji. Contona, tetep dina bal. Anjeun tiasa marios eta kalawan anak anjeun na ngabahas naon hancana, naon éta kawas naon eta bisa dibandingkeun.

Salah sahiji ciri tina bal - ayeuna teh jumping pangabisa. Di dieu kami nangtung bareng jeung anak ka apal saha atanapi naon wae tiasa luncat. Kahiji, dina mémori lumangsung hare, sarta sakapeung bisa muncul leuwih narik pakaitna, e.g., kangguru, simeut, midge. Maksudna potongan heula ti teka siap.

Bagian kadua bisa devoted pikeun ngabentuk bal hiji. Nu mangrupakeun pai buleud, donat, Bun jeung saterusna. Ayeuna anjeun bisa ngumpul teka babarengan. Bisa meunang dua pilihan:

  • Luncat, moal Bunny buleud, tapi teu Bun teh.
  • Jumps kawas Bunny, anjeunna babak resep panonpoé.

Ieu dua pilihan puzzles, babandinganana téh pastikeun resep nak, utamana saprak manéhna sorangan milu dina drafting maranéhanana.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.