KomputerKaulinan komputer

LAN muter na masa depan komputasi

Pikeun ampir tilu puluh tina ngembangkeun kaulinan komputer geus dipelak tina proyék karajinan uncouth tur basajan kana industri badag skala, nu bisa ogé bersaing dina popularitas jeung pilem. Jeung kiwari, dina hiji bunderan deukeut babaturan aya nanaon hadé ti maén dina jaringan lokal, bisa mere ilham dikumpulkeun ku parusahaan pikeun sababaraha jam.

Di pisan awal cara kaulinan komputer anu dasarna dirancang pikeun hiji jalma, anu dipigawé lampah basajan maju ka tingkat ahir. Sanajan kasuksésan considerable, proyék antediluvian malah sapertos, anu disadvantage utama dijieun nalika hiburan ieu impossibility tina partisipasi simultaneous tina sababaraha jalma dipikaresep. Barina ogé, aksi naon janten di kali leuwih narik, acquiring alam kalapa. Tangtu, langsung saatos penampilan na dina patandingan jaringan lokal meunangkeun perhatian well-deserved. Aranjeunna geus katarik beuki loba gamers.

Dinten, kaulinan LAN, sanajan leungit posisi dominan, tapi masih boga dampak considerable dina ngembangkeun jeung évolusi ngembangkeun kaulinan. Loba proyek modern kaasup duanana ngarupakeun mode tunggal jeung networked transmisi. Mindeng, éta dipigawé ngaliwatan bubuka sababaraha karakter diputer, disarengan mangaruhan ngembangkeun plot. pamuter nu bisa milih pahlawan favorit anjeun, bari pamilon sejenna bakal dikawasa ku AI. Tapi peran ieu butuh leuwih jeung urang nyata anu kudu gawé bareng maju plot.

LAN maén dina petikan, sanajan unik dina jenis na, acan hargana teu jadi loba, sabab pamekar kudu nyieun rupa-rupa misi pikeun karakter individu. Ku alatan éta, pamaén teu bisa ningali eusi dimaksudkeun pikeun pahlawan sejen.

Ogé noteworthy nyaéta kanyataan yén kaulinan pangalusna dina jaringan ngaktipkeun pamilon pikeun kumaha carana gawé bareng, advancing berkat tujuan gawe tim, sarta nguji kaahlian maranéhna dina rupa tés adu. Contona, dina Minecraft, anjeun tiasa gabung gaya sareng jalma sejen di dunya, ngaronjatna Chances survival ngalawan monster agrésif jeung ngebut nepi pangwangunan gedong, atawa mun dibewarakeun perang dina pamaén, robbing na killing aranjeunna.

Tanpa mahiwal, sagala kaulinan dina jaringan merlukeun program tangtu pikeun nyieun link antara dua peron kaulinan. Aya loba jasa competing, tapi nu pangalusna dianggap Hamachi, sahingga anjeun nyieun sababaraha kamar dirancang pikeun mulasara jaringan pikeun kaulinan béda dina komputer anu sarua.

kaulinan LAN bisa boast kaunggulan signifikan sejen. Kusabab pamanggih hiji petikan gabungan (paduli posisi pamaén di hubungan saling) nyaéta fleksibel, ampir sakabéh genres aya, mimitian ti strategi na tungtung shooters di jalma mimiti aub dina kawijakan global ieu ngagolongkeun pamaén.

Sanajan kaunggulan ieu, kaulinan LAN do gaduh salah aral utama nu teu bisa overlooked. Jumlah pamilon anu salawasna mastikeun dugi, éta beda-beda ti dua nepi ka lima puluh pamaén. beban beurat tanpa lumangsungna lags signifikan (ngerem, respon server latency) henteu mungkin alatan hiji kasempetan jejaring wates komputer nu tangtu.

Dibikeun ngaronjatkeun rupa layanan online nu ngahijikeun beuki loba jalma, anu komputer bakal dimekarkeun mah ukur aya di arah nyieun téknologi sampurna kanyataanana maya, tapi oge sambungan ku sababaraha ratus pamaén di dunya karek dibentuk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.