KomputerProgramming

Kumaha carana nyieun aplikasi pikeun ios sarta Android ti scratch a pemula kumplit jeung euweuh kaahlian programming?

mun software jalur ngembangkeun teu gampang, tapi lamun museurkeun cara nyieun hiji aplikasi pikeun ios sarta android, éta mibanda hal Anjeun kudu mimitian. Tapi hayu urang nyebutkeun euweuh kahayang pikeun neuleuman basa programming, sarta abdi hoyong balik langsung ka kreasi produk rengse. Éta mungkin? Sumuhun, kumaha! Di dieu urang nempo kumaha carana nyieun hiji aplikasi pikeun ios pemula lengkep (atawa Android).

bahan Search

loba nu pilari panduan pikeun nyieun kaulinan alus. Aranjeunna mangpaat pikeun step by step diajar tur ngarti dasar, tapi teu cukup pikeun proyék-proyék kompléks. Ku kituna, jalma nu kudu boga kaahlian dina ngarengsekeun masalah anu timbul. Na yén ngan hadir kalawan pangalaman, kapamimpinan jeung, hanjakalna, moal nulungan dieu. Jadi jawaban pangalusna pikeun patarosan "Kumaha mun nyieun hiji aplikasi pikeun ios 9 bebas" (atawa "Android") - nyaéta pikeun ngamimitian digawé di dinya. Tapi kumaha carana proses ieu, urang hayu urang nyanghareupan eta.

milih arah

Loba jalma nyarankeun teu mimitian ku proyék badag kawas hiji MMO, 3D FPS jeung saterusna. Salaku hiji argumen migunakeun kanyataan yén loba buang ngembangkeun maranéhanana, tanpa completing eta. Kituna dianjurkeun mimitian ku proyék leutik. Tapi dina waktos anu sareng anjeun tiasa ngadangu ide, sarta yén éta téh perlu mutuskeun dina hiji gagasan sareng ngawitan nerapkeun eta. Hayu lalaki hiji dileungitkeun sataun atawa malah langkung, tapi ahirna anjeunna baris ngalakonan sagala rupa nu perlu. Tapi perlu beuratna tur ngartos sadaya resiko, sabab sanajan kasalahan leutik dijieun di awal, tiasa masalah signifikan geus dina tahap ahir nyieun proyék a. kituna éta kualitas perlu, saimbang jeung taliti dianggo ngaliwatan patarosan teoritis aya.

Pikeun betah operasi, salah proyék utama bisa dibagi jadi angka nu gede ngarupakeun leuwih leutik. Tapi sanggeus salah modul ieu réngsé, éta kudu disambungkeun ka kaunggulan geus aya.

processing acara: utama

Lamun gawé mimitian, éta nu kudu dilaksanakeun pikeun lightest, nu teu kedah salempang ngeunaan ayana algoritma kompléks atawa intelejénsi kana jieunan. Dina hal ieu, anjeun kudu nyobaan pangalusna anjeun ngartos Chairil Anwar dina kaulinan arsitektur jeung logika. Dina hal ieu, anu pangalusna bakal jadi hal nu ngoperasikeun dina prinsip step by step.

Tempo kumaha carana ngamekarkeun aplikasi pikeun ios tina taneuh nepi, teu nyebut ngeunaan dewan saperti: mimitian ku rorongkong program. bagian individu bakal gampang mun finalize dina peringkat final.

rupa lampah

Paling ilahar dipake ngawengku gerak, tabrakan, singkronisasi tur animasi. Sajaba maranéhna boga pentingna hébat kana loop buruan, itungan titik, nangtukeun status tina unggul atawa kaleungitan, kitu ogé konsep dasar nu penting lianna nu dipaké di loba aplikasi. Ku kituna, éta Disarankeun mimitian ku beungeut tabrakan, transisi antara tingkatan, kreasi logika minimal, intelegensi jieunan primitif jeung saterusna. Anjeun oge bisa nyoba dibeulah program kana dua atawa tilu file dina urutan pikeun ngahontal hasil pangalusna dina watesan optimizing pamakéan daya. Éta desirable nyobian pikeun mastikeun yén ieu dina alesan, sarta aplikasi nu teu digawe teuing hébat.

Ninggalkeun dina tingkat nu leuwih canggih

Sateuacan tahap ieu, hiji jalma kudu geus ngarti jeung nyaho kumaha carana nyieun hiji aplikasi pikeun ios atawa "Android". Eta nyadiakeun pikeun arsitéktur ogé-dirancang anu ngajadikeun eta kudu maké tata. Ku kituna, éta mindeng perlu boga hiji fisika canggih (e.g., tumbukan ngadeteksi obyek béda jeung surfaces sahiji tipena béda). Ieu perlu aplikasi (dina hal ieu game) leuwih realistis.

Cukup pikeun nginget Super Juhari - eta gravitasi sarta inersia dijieun ambéh maranéhanana nyieun hiji rasa nyata ayana. Dina kaulinan kawas biliar Anjeun bisa dianggap salaku masalah serius keur uteuk.

Upami hoyong, nyieun program keur aktivitas mangpaat, perlu tumut kana akun fitur séjén. Di antarana aya di handap: katepatan tina data diolah jeung disimpen na Rumusna dipaké; ngabenerkeun sakabeh jalur; kuatna aplikasi; pamakéan optimal sumberdaya sadia, jeung saterusna. Balik ka téma game, urang dicatet yén hasil alus bakal tiasa bisi ieu némbongkeun pangropéa tingkat, nu simplifies nulis kamajuan kompléks.

Gawé dina kecerdasan jieunan

Kasuksésan sahiji kaulinan modern perenahna di prinsip maranéhanana interaksi sababaraha urang. Tapi ku ayana kecerdasan jieunan ngidinan Anjeun pikeun nyieun sababaraha aspék metot, ku kituna eta tos rengse dipaliré, sarta dipaké salaku suplement alus.

algoritma tangtu anu mindeng dipaké pikeun simplify tugas. Tangtu, pikeun tujuan ieu, sakumaha aturan, Anjeun kedah ogé ngartos math sumur, tapi berkat internét bakal bisa manggihan méh nanaon tanpa ngabogaan pangaweruh dasar. Ogé algoritma mangpaat pikeun interfacing mun pajeulitna midangkeun béda. Aplikasi kecerdasan jieunan bisa migawé analisis aktivitas pamaké, sarta nawarkeun pilihan pangalusna pikeun karyana.

kami nganggo jaringan

Dina tempo kumaha carana ngamekarkeun aplikasi pikeun ios atawa "Android", eta kudu dicatet yén tambahan internet greatly complicates tugas. Contona, Anjeun kudu mastikeun yén laku lampah salah pamuter dibikeun ka batur. Pikeun tujuan ieu, sakumaha aturan, mangka dipake salaku hiji server perantara. The hadé deui bakal rengse, leuwih dipercaya bakal pangwangunan. Tapi dina waktos anu sareng baris ngaronjatkeun sarta beban.

Pikeun aplikasi mana nu latency jaringan dampak negatif sarta pakét leungitna, perlu ngamekarkeun sagala optimal maksimum. Di tempat munggaran dina program ieu dimaksudkan babagi jumlahna signifikan data. Pikeun neuleuman mékanisme gawé anu pohara Disarankeun make a host lokal atawa program leutik nu ngirimkeun saeutik data (sabagé conto, ngobrol kamar). Sajaba ti éta, alatan sifat protokol mindeng dipaké kudu ngadamel pilihan antara speed jeung reliabilitas.

Sangkan melong cara nyieun aplikasi pikeun ios ti scratch. Salaku bisa ningali, waktu nu diperlukeun loba ulikan sarta praktek. Dupi urang ngalakukeun tanpa eta? Cukup Oddly, ieu realistis. Hayu urang ngobrol ngeunaan eta.

Ngembangkeun tanpa programming diajar

Utamana éta relevan dina kasus dimana kudu gancang nyieun program leutik pikeun situs kalayan pungsi basajan. Sanajan pikeun Resort misalna tiasa sarta pamekar web ngalaman. Dina ieu bantuan jasa husus. Éta kabéh bisa ngahiji dina slogan "Kantun, murah tur gancang!"

Salaku conto, nu jasa handap: AppsGeyser, TheAppBuilder, Appsmakerstore, Biznessapps, My-apps.com, iBuildApp, Viziapps, AppMakr, Mobile Roadie na AppsBuilder. Tiap di antarana boga ciri unik sorangan sarta fungsi.

Éta ogé perlu nyadar yén ampir sakabéh aranjeunna anu dibayar. A Vérsi bébas teu gaduh pungsionalitas lega. Lamun urang nganggap skéma umum maranéhna, éta bisa ngomong yén maranéhna ngeunteung kana reviewed saméméhna, pamanggih pangropéa tingkat. Tapi dina hal ieu sipatna ngawengku hiji kerangka pisan lega. Di dieu, dina respon ka sual ngeunaan kumaha carana nyieun hiji aplikasi pikeun ios kalawan henteu kaahlian programming, Anjeun kudu beuki hadir kanyataan yén salila méwah kitu tangtu kudu mayar, sarta jumlah rada badag. server ieu deungeun atawa fokus utamana dina pamaké luar negeri. Ku kituna, harga jasa maranéhanana baris dibasajankeun $ 10 ka sababaraha ratus per bulan pamakean. Hartina, waktu - duit. Dina hal ieu, ngurus nu kudu dilaksanakeun yén kasempetan dibere ku dipaké pikeun max anu.

jasa hanca

Sangkan melong cara nyieun aplikasi pikeun ios sarta "Android". Ayeuna, hayu urang nyandak catetan ngeunaan kagunaan maranéhna aya. Lamun dibagi kategori, urang kudu di handap:

  1. Aimed digawekeun ku eusi. jasa ieu mantuan pikeun ngumpulkeun informasi tina situs jeung ngagabungkeun kana aplikasi tunggal. Salaku conto AppsGeyser. Jeung dina hal ieu, Anjeun bisa ukur ngumpulkeun informasi, tapi ogé ka Ngaiklan pikeun aplikasi.
  2. jasa shareware nu maké citakan tur ngawenangkeun désainer pikeun nyieun aplikasi pikeun olahraga, pendidikan, musik, jeung saterusna. Sanajan kitu, Iklan baris hadir di éta, nu bisa dipareuman pikeun jumlah nu tangtu. Dina kasus TheAppBuilder eta bakal ngarugikeun $ 5.
  3. jasa mayar, konstruktor nu ngidinan Anjeun pikeun nyieun aplikasi garis bisnis. Salaku karinjang maranéhna hanca dibéré barang, geolocation, informasi lokasi on produk sadia tur jasa, acara na promosi, jeung saterusna. Salaku conto, dina layanan Biznessapps, tapi harga aya ngegel hasilna disebutkeun tadi, sabab mimitian jam 29 dollar AS.
  4. Nyieun aplikasi haratis, duit anu diperlukeun keur diterbitkeun dina produk éta (kayaning "Google Play Store"). Salaku conto BuildFire. Sanajan kitu, peculiarity nyaeta yen bayar kasebut ngan diperlukeun sabulan sakali. Jumlah bisi ieu téh 49 dollar AS.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, aya dua pilihan pikeun nyieun aplikasi pikeun ios sarta "Android". Nu di antarana antukna bakal milih, pamaké megatkeun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.