Seni jeung HiburanSeni

Kumaha carana narik gambar 3d: trik perdagangan éta.

gambar Volumetric 3D - arah anyar dina seni jalan (corétan). Ngareureuwas ilusi hebat underfoot, blurs garis antara gambar jeung kanyataan. Teu heran, seni kontemporer ieu kitu gancang kaala rupa-rupa fans. Éta populér teu ukur kalangan pengamat astonished, tapi ogé diantara seniman amatir novice, unggal saha kudu geus wondered cara diajar ngagambar gambar 3d. Eta sia inget aturan mimiti thumb - malah dina masterpieces paling spektakuler tina lukisan 3D muncul dina kertas kahiji, sarta ngan lajeng manggih tempatna di jalan kota.

Pikeun neuleuman kumaha carana nyieun hiji gambar inohong tilu diménsi di tempat nu datar, pangaweruh mangpaat tina sakola ngeunaan software géométri visual, sarta ngabantu artikel ieu, ti mana anjeun bakal diajar kumaha ngagambar gambar 3d on dua jenis beungeut: dina kertas tur on jalan aspal nu.

1.Berem kertas polos pensil HB pamupus. Dina lambar cet dimimitian kalawan paling basajan wangun geometri, contona, hayu eta janten segitiga, bunderan sarta kuadrat a. Ayeuna, recalling kelas géométri (projecting gambar dina tilu koordinat sumbu), ngarobah ieu wangun geometri dina awak: congcot, lapisan na cukang visinil.

2. Aturan kadua nu kedah diajar guna ngartos kumaha carana narik gambar 3d - mangrupakeun kaulinan lampu na kalangkang. Memang dina gambar matak kalangkang munggaran, ngajadikeun ieu tokoh visually volumetric. Ayeuna, maké aturan kadua, pilih arah ti mana lampu bakal tumiba kana barang urang dicét. Na, dina dadasar ieu, maranéhna ngawitan ngiuhan, remembering yén hiji sisi sosok nu geus ngadeukeutan ka sumber lampu dimaksudkeun pikeun jadi torek ti sabalikna. Dina prosés pindah ti kalangkang tina sisi poék mun caang. Lamun mutuskeun ngirim sumber lampu di hareup gambar, tuluy ninggalkeun tengah objek caang, laun, seragam shading bentuk kana contours nu. Sanggeus éta tarik kalangkang casting. Bayangan sahiji inohong bakal salawasna tumiba di sisi sabalikna tina cahaya.

3. Sanggeus mastered palajaran kahiji na ngartos kumaha gambar risovat3d dina conto basajan inohong tilu diménsi, anjeun laun bakal mindahkeun ka gambar tilu diménsi langkung serius sarta kompleks. Sarta eta bakal mungkin nyoba éncér warna gambar hideung bodas.

4. Sanggeus diajar tehnik pamikiran spasial , sarta mastering kaahlian tina gambar tilu diménsi, anjeun bisa kalayan gampang ngarti gambar sakumaha risovat3d on surfaces lianna. Jang ngalampahkeun ieu, ngagunakeun kapur tulis berwarna sarta cat semprot. Disiapkeun mangrupa sketsa dina kertas, éta pangalusna mun ditilik grid ka kuadrat sarua leutik. Ku kituna eta bakal gampang nyieun rubbings, sarta grid bakal ngidinan sakumaha akurat sakumaha mungkin pikeun nransfer gambar ka kertas dina aspal nu.

Aya sababaraha trik nu kudu inget dina urutan ngartos kumaha carana narik gambar 3d on jalan aspal nu:

- Tempat di gambar kudu sakumaha lemes jeung disusun (tuntas diberesihan tina mungkin uing leutik).

- Gawé kana gambar nu pangalusna dina mendung atanapi mendung.

- Jeung can, jadi Anjeun kudu rub ramo kapur tulis (pikeun fastening), panangan diri sateuacanna kalawan kantong plastik pikeun nangtayungan fingertips ti abrasion ...

- Sedengkeun dipake dina pola nu peryogi mindahkeun luhur jeung ka handap. Kedah ulah aya prorisovyvaniya contours lemes jelas, sarta gambar warna tukang anjeun kedah mungkin mun cocog warna beungeut jalan on nu baris jalan.

- Kadé ogé pikeun nebak ukuran wewengkon jajah, yén gambar nu keur 3D babandingan elongated na skala neguaan ... Jeung, tangtu kami kudu poho yen gambar bakal muncul tilu diménsi kalawan ngan hiji nu dieusian posisi.

Ku kituna ayeuna anjeun terang kumaha carana narik gambar 3d on kertas jeung aspal, sarta kami ngan bisa hayang anjeun tuah kanyataanna metot ieu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.