Imah sarta kulawargaLibur

Kompetisi pikeun siswa dina liburan

Kumaha fun ngagungkeun lebaran dina sakola imah? kompetisi Naon keur liburan keur barudak bisa dijieun kana naskah? Kumaha ngagunakeun tur bener méakkeun waktu jeroeun témbok kelas? Aya loba pilihan anu patut mentioning.

Organisasi festival

Latihan kudu ngamimitian sateuacanna. Naon tema anjeun geus keuna, hiasan kelas téh atribut wajib. Contests for geus lebaran nu leuwih hade milih nu gaya na téma acara, pindah jeung kaulinan sepi alik. Unggal kompetisi - ieu tugas kalawan tekad sahiji juara. Barudak perlu dibagi kana tim. Jumlah maranéhanana gumantung kana jumlah pamilon. Eta henteu pantes pikeun nyimpen leuwih ti 10 urang di tim, jeung anjeun kudu pastikeun masihan eta ngaran. Mun teu kabeh barudak bakal hoyong nyandak hiji bagian aktif dina kaulinan - euweuh deal badag. Nampik dikumpulkeun di fans tim. Aranjeunna unobtrusively nawiskeun pakasaban kirang aktif, tapi pisan metot. Dina liburan contests skenario kudu diasupkeun kalawan rujukan kana tema tunggang gunung. kedah difokuskeun ukuran tina rohangan, observasi aturan kaamanan jeung disiplin guna kaamanan. Barudak kudu sacara rinci jeung ngajelaskeun tur demonstrate unggal tugas. Eta bakal leuwih hadé lamun kompetisi kompléks baris nguji éta munggaran. Ku kituna, game!

Buta, maca, meunang

Ieu pakasaban fun pikeun mantuan mastikeun yén katresna urang geus diajar, sarta kumaha budak tangkas. Ti adonan pre-disusun kedah ibu rumah tangga dazzle 5 tiap ravioli. Gantina keusikan anu nempatkeun potongan makalah kalawan kahayang. Anu tiasa ngadamel gancang - meunang. Lajeng tarung kaasup budak. Éta kudu muka pangsit hiji jeung maca pamundut teh. Deui, saha gancang - meunang. Kompetisi dievaluasi dina titik. Winners dileler 2 titik, pecundang - 0. Upama silaturahim ka meunang, duanana tim tampa 1 titik.

Kompetisi kadua - anak panah. Tim anu nabot leuwih titik dina jumlah meunang.

Picking contests on liburan di sakola, pastikeun pikeun maju sakabeh atribut nu diperlukeun geus disiapkeun. Éta sasaena mun allocate sababaraha barudak keur organisasi unggal kompetisi. Lajeng, dina nyiapkeun bakal balik a minimum waktos. pihak ngayakeun geus réngsé tanpa desain sora. Ku alatan éta, dina mangsa kompetisi kedah ngawengku hiji soundtrack musik kalayan senang, musik rhythmic.

Sun, karapihan, silaturahim

Dinten, ngajéntrékeun tenders for geus lebaran teh, urang teu poho ngeunaan kaulinan mobile. Dina raraga nangtukeun saha nu leuwih palinter tur lincah, urang peryogi alat: teken gymnastic, hoops, chip sarta pre-disiapkeun cadar jeung hurup.

pamaén tim anu di balik unggal lianna. Di tanda dimimitian aya teken gymnastic. Jumlah maranéhanana pakait jeung Jumlah barudak di tim. Dina jarak 5-7 méter ti kolom di lantai iklas hoop a. Ku maén sinyal ngutruk kalawan iteuk gymnastic mun hoop jeung iteuk anu dilarapkeun thereto, ngabentuk sinar surya. juara nyaeta tim anu bakal Cope jeung tugas gancang.

Kompetisi kadua pikeun gancang ngumpulkeun frase "karapihan jeung silaturahim". Sateuacan unggal kolom dina jarak 10 méter téh hurup pre-disiapkeun nu nyieun nepi kalimah. Éta nu disusun sacara acak. Hiji-hiji sakabéh pamaén ngajalankeun kaluar kana hurup, manggihan nu perlu jeung iklas di lantai. patandingan lanjut nepi ka sakabéh tim henteu iklas kaluar kecap. juara nyaeta hiji anu diatur gancang.

Paparan jeung observasi

barudak urang pisan gemar guru maranéhanana. Picking contests for geus lebaran teh, urang teu poho ngeunaan eta. Dinten aranjeunna ngobrol ngeunaan guru maranéhanana sagalana aranjeunna geus diajar salila pangajaran.

Ti unggal tim milih hiji pamuter ngagambar. Anjeunna diperlukeun pikeun ngagambarkeun tilu guru, tapi tanpa hiji obyék atribut nu aranjeunna ngajar (Globe, suling, obeng a). Sesa tim ulubiung nyaeta ngeunaan guru urang. Naon manéhna diaku, naon dinten ieu diasah, ngobrol ngeunaan bakat-Na. Lajeng, presentasi a. Sateuacan tim lawan exhibited potret na propil sejenna. Tugas lawan pikeun nangtukeun ti saha guru sual. Unggal disebut neuleu varian diperkirakeun ku 1 titik.

Sarerea weruh yén di éta Kremlin Istana mangrupa hiji parusahaan ti hansip tina ngahargaan. Éta patugas geulis, pinter jeung pisan seasoned. Kompetisi hareup disebut "hansip tina ngahargaan". Tim anu diwangun sabalikna unggal lianna. Dina sinyal stretched dina rak, "Perhatosan". Pilari kana panon unggal anggota tim sejenna migawé sarta coba teu seuri. Fans coba mun seuri tim lawan. Kauntungan jalma anu dina jangka waktu nu alatan kudu leuwih prajurit.

tungtung tina liburan

Ends libur skenario. Kompetisi, nu éta bisa dilumangsungkeun diantara fans. Dina waktu ieu, nu sums juri up. Ieu kudu dicatet geuwat nu ieu teu kompetisi, tapi liburan. Kituna, urang moal gaduh losers na winners. Anjeun tiasa datang nepi ka sababaraha nominasi: ". Paling gumbira," "panggancangna", "paling akalna"

fans kontes. Tim ganti ditawarkeun puzzles themed. Pikeun unggal tim 10 puzzles. Meunang fans tim anu neuleu bakal ngajawab leuwih sahijina. Lajeng, diantara fans méakkeun kuis kalayan patarosan ti wewengkon béda tina kurikulum. Deui benefiting jalma anu masihan waleran leuwih bener. Kompetisi mungkas. Dina liburan dijieun pikeun ngundang babaturan pikeun salametan tur amis. Saatos pengumuman hasil na presentasi panghargaan jeung medali is the time diuk handap pikeun tabel amis badag tur dermawan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.