Seni jeung HiburanSeni visual

Komik - naon ieu? Kumaha carana nyieun komik

Komik gampang ngahudangkeun emosi masarakat. Naha éta téh bungah, seuri, sedih atanapi duka, carita ieu dina gambar menyakiti jeung gancang. Ieu kusabab dampak misalna hiji, kreasi komik bisa jadi pangalaman menarik for everyone. Komik - a uas pangaruh kana parasaan masarakat. Tur upami Anjeun salah boga hiji gagasan, nyieun hiji komik strip henteu teuing hésé.

Komik: Kecap anu

Aya loba pedaran kalimah. Kalobaannana nu diréduksi jadi kanyataan yén komik - mangrupakeun carita ngawartoskeun dina gambar. Ngarujuk kana asal maranéhanana. Kecap "komik" - a injeuman tina basa Inggris. hartosna komik lucu, lucu. Ku kituna, saméméh ieu ngan gambar hiburan. Tapi kiwari, komik - a genre sastra. Éta dijieun loba karya nu geus jadi klasik.

Tapi sacara umum, buku komik, definisi nu urang tempo, ngandung kombinasi dua bentuk seni: visual jeung sastra. Éta geus jadi pohara populér dina abad ka tukang. Ku kituna ayeuna pikeun manggihan komik metot di Rusia geus euweuh masalah.

Kumaha ngamimitian nyieun carita dina gambar

Salawasna mimitian ku latihan. A persiapan bisi ieu téh nu bakal nulis resep dibekelan dasar tina sajarah anjeun. Barina ogé, komik - utamana carita ngeunaan hal, sarta eta kudu boga awal, tengah jeung hiji tungtung, nu kudu mertimbangkeun sateuacanna.

Contona, resep awal, urang can poho tukang, anu bakal ngamekarkeun plot. lingkungan anu bakal nangtukeun nada sajarah, Pace, sarta kadang nangtukeun lampah tina karakter. Barina ogé, komik - mangrupakeun carita nu kudu bisa maju dina sagala tingkatan naratif.

Karakter - anu aktor komik anjeun, sarta maranéhna kudu dipilih kalayan perawatan hébat. Gambar maranéhna kudu jadi padet, jeung alam jeung logis hambalan, sabab link antara narator sarta maca. Ieu pahlawan dipasung sakabeh perhatian, jeung carita kahirupan maranéhanana kudu dimekarkeun konsistén sarta laun. Hususna penting titik ieu, lamun aya gumantung panjang-maén carita, tinimbang hiji dongeng lima menit.

plot kabukti dina naskah

Salaku aneh sabab bisa disada, tapi carita na naskah - dua hal béda. Tur upami carita saukur susunan Hubungan karakter, watesan arah kursus acara, naskah - a analisis nu detil unggal sapotong sajarah anjeun. Di dieu sagala réplika, sarta sagala kagiatan anu nyieun karakter Anjeun.

Contona, anggap petikan a ngajéntrékeun adegan hiji: "Aya hiji Panonpoé Tilelep Lydia ngadeg dina bank tina gawir, tapi pikiran geus dibawa nya tebih, tebih saluareun besi tua ieu tanah nangtung aya salila kira 5 menit, manehna ngancik na indit deui ka camp teh ..." Ku kituna, dina momen ieu unggal salah sahiji urang mun ngabayangkeun gambar naon ieu lumangsung, tapi dulur dijieun sorangan, ngagunakeun imajinasi maranéhanana.

Dina skenario sarua, sakuduna kasampak jelas tur leuwih definite. Coba maot sapotong ieu téks dina rencana panggung. Di dieu, tebih kedah kami meunang:

  • 1. kotakna panonpoé mana handap, satengah disumputkeun tukangeun ujung laut.
  • 2. kotakna Témbongkeun Lydia ujung handap. gaze dirina diarahkeun jadi lamun maca.
  • 3. kotakna deui Vid Lidii urang. Nya panginten gelembung: "Sumuhun, ngapung tibalik ka handap tur teu hayang musuh".
  • 4. Témbongkeun pigura ninggalkeun satengah tos ka Lydia. Panginten gelembung: "Kuring kudu buru, meureun kabeh geus ngantosan.".

Muga, sanggeus conto ringkes ieu beda antara Aksara jeung carita dieja eta janten atra.

Naon téh storyboard, sarta naon deui ate

Ku kituna, storyboard - susunan ieu, nu perwujudan naskah prescribed kami dina kertas, dina gambar. Hal ieu di storyboard, urang schematically draws kami "kotakna 1", "kotakna 2" jeung saterusna. Biasana prosedur ieu disebut teknik sakumaha multiplikatorskim, tapi oge draftsman komik eta brings loba mangpaat.

Pitfalls, sarta trik husus ngan sadia pikeun professional, storyboard, tapi aya sababaraha hal saeutik, nu pangalusna inget. Contona, perlu pikeun ngalakukeun susunan sudut, potret, pamadegan variatif saloba mungkin kasampak maca anjeun teu zamylivat jeung capé. Cara panggampangna pikeun artis sagala bakal schematic outline nu salajengna gampang keur ngumpul jeung ngaganti, tanpa belanja loba waktu jeung usaha.

Ngadistribusikaeun kecap sarta gelembung téks

Ku kituna, sanggeus urang datang nepi ka plot, kami geus didaptarkeun naskah jeung dijieun storyboard a, sarta anjeun bisa mimiti tarik! Jadi loba jelema pikir, tapi sakumaha teu kitu! Sateuacan panggung paling narik tina kreasi buku komik urang téh masih loba boring, karya malah rutin patali jeung réfléksi lokasi tina téks dina gambar urang.

Umumna aya hiji aturan katulis tina teken komik, nu nandeskeun yén téks teu pas dina gelembung, sarta gelembung nu dicokot sabudeureun téks. Ku alatan éta, hiji kahirupan leutik Hacking: Kusabab gelembung biasana nyandak nepi teuing spasi dina pigura, sarta mindeng tumpang tindih bagian tina tukang, sarta kadangkala sababaraha karakter, teras portraying gelembung munggaran, anjeun tiasa ngahemat loba karya, moal prorisovyvaya heran, naon sagala nu sami moal ditempo!

The total gambar, atawa ngimpina artis wae

Dina tahap ieu, eta geus mungkin rék dipegatkeun bakat beredar na di will na hayu anjeunna roam. Ayeuna nya éta waktu jeung meunang portrayal bungah supados peuting sleepless bakal jadi jalan kahirupan, sabab ayeuna maneh kudu pikir ngaliwatan unggal jéntré, bringing ka kasampurnaan estetika!

Sarta sakabeh ieu kecap - teu beginners nyingsieunan kosong. Sagalana bakal jadi salami Sadérék leungeun teu nabete dugi perlu dipake ngagambar karakter na ti mimiti ayeuna, nepi ka maranehna jadi ka anjeun kawas pituin. Lajeng, sakumaha kalayan unggal pola anyar, kaca anyar bakal narik gampang tur gampang, teras usaha ieu bakal mimiti mawa Anjeun pelesir nyata!

Komik salaku kado hiji: kudu ogé dipak

artis pigura susunan ngahartikeun dinamika narasi. Ku kituna, badag, gambar caang narik perhatian, sangkan narasi dinamis. komposisi misalna hiji cocog pikeun gancang, tahap decisive sajarah. A angka nu gede ngarupakeun pigura leutik, di sisi séjén, slows turun naratif, téhnik ieu bisa dipaké pikeun nepikeun tegangan momen. Leuwih jéntré ngeunaan sagala trik ieu bisa kapanggih dina buku ku témbal McCloud "Tiori komik". Aya ngampar kabeungharan informasi anu bakal metot sarta mangpaat pikeun saha kerja di ieu genre.

Ogé kudu dianggap elemen penting nu kudu hadir dina desain buku komik, tapi éta tedious na pikaboseneun. Hal utama pikeun nginget ngeunaan titik utama:

  1. Ngaran sahiji buku komik jeung logo na.
  2. Page Judul, atawa ngaleupaskeun sirah.
  3. Jumlah kaca, masalah atawa surah.
  4. Ngaran atawa landihan tina nyeratna.
  5. sataun produksi.

Tahap ahir: platform keur penerbitan

The gambar anu réngsé, éta dialogues nu ditulis, pigura dikumpulkeun ngahiji, tur nu moment ieu geus datangna! Ieu waktu pikeun milih tempat sorangan sahandapeun panonpoé dina pantai utama seniman bebas - dina Internet.

Pikeun Pilihan situs kudu dilaksanakeun kalawan seriousness alatan, sabab éta téh imah kahareup nyiptakeun anjeun. Tur kalawan ieu sumberdaya-imah kudu mulasara alus hubungan, sabab mangrupa - panto liwat mana karya Anjeun bakal diterbitkeun. Hal utama - nyaeta milih hal anu bakal resep pikeun anjeun.

Dina ieu, sugan, sagalana! Tapi pikeun ngumpulkeun sarta nyimpulkeun sakabeh informasi nu apal sagala léngkah tina nyieun komik a:

  1. Persiapan rohangan kerja.
  2. Ngembangkeun ide, idéntifikasi tina konflik utama karakter.
  3. carita resép ti mimiti nepi ka ahir.
  4. Pamikiran ngaliwatan karakter dina jéntré.
  5. Portrayal sahiji karakter utama jeung ungkapan raray maranéhanana jeung atribut.
  6. Tarjamahan tina plot dina naskah.
  7. Storyboard.
  8. Putting téks dina storyboard a, épék overlay.
  9. Teken pigura.
  10. Lokasi pigura dina kaca.
  11. Kaca kaluman (design).
  12. Putting kaca dina kitab.

Urang nyebarkeun!

diideuan ku

conto béda, anu bisa disusud dina sakabéh ditétélakeun di luhur, aya "nona bug na Super-Cat" - komik jeung jenuh matuh matak. Hatur nuhun ka ogé karakter sangka-kaluar na caang prescribed semesta naratif, carita ieu geus miboga loba popularitas sakuliah dunya.

Boon pikeun animators well-dipikawanoh mimiti komik "The Simpsons" nu pahlawan kawentar mangtaun spasi tambahan pikeun ngembangkeun sajarah na. komik ieu, kawas leuwih saméméhna, nu digambar ku professional, gambar jadi pinunjul dunya-lega, pilih humor jeung plot metot moal ninggalkeun saha acuh. Learning perlu di pangalusna, balik pikeun eta!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.