KomputerProgramming

Java-arrays of senar. Asihan hiji Asép Sunandar Sunarya di Jawa Barat. The Asép Sunandar Sunarya dua diménsi tina Java

Dina prakték programming, aya loba susunan béda jeung tipe data yen sistem bisa dimanipulasi sarta kalawan nu programmer nu bisa ngatur ngolah informasi.

jenis data dina basa programming

Ieu mangrupa bagian integral basa programming paling nu ngajelaskeun ukuran sarta ciri data disimpen di lokasi memori husus, nu ensures operasi bener program dina prosés palaksanaan ku operasi prescribed.

Contona, salah sahiji jenis data dasar ngarupakeun variabel integer. Aranjeunna tiasa duanana ditandatanganan sabalikna, salaku ngaran sorangan geus nyadiakeun émbaran dina eusi sél kitu.

Salian variabel integer, aya analogues tina angka floating-titik nu dipaké pikeun ngagambarkeun kuantitas nyata. Tungtungna, nu disebut primitif jenis data anu string tur karakter variabel na pointers. Sadaya babarengan éta mangrupa terasing Unit basa.

struktur data

programming tingkat organisasi luhur geus dianggap rugbi tina sababaraha unit tipe data primitif kana struktur nu leuwih kompleks. paling umum nyaeta nu disebut Java-arrays kaasup jenis komposit. Anjeun oge bisa milih béréndélan, tuples, tumpukan sarta antrian.

Beda utama arrays nyaeta aranjeunna nyadiakeun aksés acak pikeun elemen na. Sanajan kitu, kasusah nu perenahna di kanyataan yén ukuran kudu mungkin mun akurat nunjukkeun struktur fase initialization. disadvantage Ieu ngaleungitkeun dina jenis data leuwih kompleks, e.g., dina béréndélan. Sistem sapertos miboga kamampuh dinamis dilegakeun ditambah elemen anyar, tapi aksés ka data di aranjeunna nyokot deui waktu.

Dina lolobana basa programming modern, sadayana struktur ieu hadir sarta maénkeun peran krusial dina fungsi tina duanana aplikasi jeung ékosistem sorangan. Sarta Java - aya iwal.

The Java basa programming. unit utama

Java mangrupakeun niatna diketik bytecode basa programming nu ngalir jero mesin virtual anu ngidinan Anjeun pikeun nedunan operasi sarta meunang hasil anu sarua henteu paduli arsitéktur komputer sarta sistem operasi.

Pelepasan panganyarna tina basa Jawa boga dalapan jenis primitif: boolean boolean, integer bait, integer, pondok, lila, rupa angka floating-titik, digambarkeun ku ngambang na ganda na karakter char.

Java-Asép Sunandar Sunarya nyaeta kumpulan hiji tipe data ayana dina mémori unggal sejen tur ngabogaan jumlah runtuyan (indéks) ku nu programmer atawa sistem nu tiasa ngakses item individu disimpen dina Asép Sunandar Sunarya dina. Panomeran dimimitian ku indéks enol (unsur kahiji) jeung geus incremented pikeun tiap hiji saterusna. Di Java-Asép Sunandar Sunarya sarua nyadiakeun aksés acak pikeun data - kode pamaké tiasa ngaksés sagala unsur Asép Sunandar Sunarya dina, paduli lokasina dina struktur.

objék

Ulah hilap nu Java - utamana hiji basa programming obyék-berorientasi. Ku alatan éta, elemen ieu bagian integral model memori. The peculiarity tina tipe ieu sistem bisa disebut yén-éta arrays Java bisa nyimpen objék dina cara nu sarua salaku aranjeunna tetep jenis data primitif. Subjek paling umum dina basa éta téh senar. Aranjeunna ngagambarkeun susunan karakter, dikelompokeun kana memori hasil ngahijikeun Tatar na unchangeable.

Java mangrupa Asép Sunandar Sunarya ti senar maréntahkeun susunan pointers ka wewengkon memori lianna di masing-masing objek ditéang disimpen. diperlukeun Nyetél sahiji karakter pamaké téh, ku kituna, ti lokasi jauh di mémori mesin virtual sarta gawéna kalayan eta langsung.

arrays dua diménsi (matrices)

fenomena sapertos ieu, sakumaha matrix a, nyaéta dua diménsi Asép Sunandar Sunarya ti Java-objék atawa Primitif, ngatur éta dina "sababaraha kolom". Struktur data ieu kadang didadarkeun salaku hiji "Asép Sunandar Sunarya ti arrays". Ieu alatan kanyataan yén unggal jejer atawa kolom item nu di Asép Sunandar Sunarya Java-dimensi polos, jeung set maranéhanana nyaéta matrik.

Dina perwujudan dua-dimensi, unggal vektor mungkin gaduh panjangna sorangan béda ti sésana. Lamun ngarujuk kana unsur tunggal sahiji Asép Sunandar Sunarya ngagunakeun dua indéks pikeun nandaan lokasi memori nu dipikahoyong. Kahiji - ieu jumlah garis, nu objek nu dipikahoyong. Indéks kadua - nyaeta jumlah kolom, atanapi jumlah serial sahiji unsur dina vektor. elemen Indexing dina struktur dua diménsi dimimitian ku enol, sakumaha dina kasus arrays hiji-dimensi. Ku alatan éta, mun alamat unsur panungtungan tina panjangna Asép Sunandar Sunarya N indéks karakter bakal dipaké [N-1].

item diurutkeun

masalah paling umum lamun gawé bareng arrays téh persis diurutkeun. Ieu trivial di glance kahiji, tugas janten leuwih pajeulit salaku Jumlah elemen dina vektor atanapi matrix.

Aya loba algoritma béda pikeun asihan elemen dina struktur dibikeun - Métode gelembung asihan sampel pilihan panempatan atawa metoda fusi. Sadaya métode béda dina laju tugas jeung jumlah mémori diperlukeun pikeun nyimpen data satuluyna jeung hasil samentara salila operasi panengah.

Sababaraha algoritma mungkin gaduh babandingan optimal béda gumantung kana set input data. Dina Java Asép Sunandar Sunarya asihan bisa dipigawé ku cara maké hiji Arrays kelas nulungan baku, nu boga metoda diurutkeun statis, asihan elemen dina metoda naek maké sampling gancang. Sanajan kitu, algoritma kasebut saimbang, sarta waktu palaksanaan na bisa beda malah dina ngolah arrays tina panjangna sarua. Ieu dipikawanoh salaku asihan panggancangna pikeun maréntahkeun béréndélan acak badag. Programer oge sadia sagala dana keur realisasi tina sagala algoritma asihan lianna luyu jeung parameter tina masalah jeung syarat pikeun hasilna.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.