KomputerKaulinan komputer

Hyde kampak, Dota 2. Sajarah kampak dina Dota 2. Kumaha pikeun ngumpulkeun kampak dina Dota 2

Tiap kaulinan peran-maén, dimana aya lampah paréntah, karakter nu mindeng dibagi kana jenis nu tangtu, nu nedunan fungsi maranéhanana. Batur nangtung tukangeun mitra sarta Ngaruwat, batur sneaks kana pungkur ti musuh sarta serangan gancang, batur maké ngan magic sarta henteu datang ka hareup. Tapi aya salah sahiji tipe tina karakter nu nangtung kaluar ti sésana - eta tanghi. A pahlawan saha tank, boga angka nu gede ngarupakeun titik kaséhatan jeung kinerja panyalindungan tinggi, kitu ogé, jigana, kaahlian tangtu nu ngidinan anjeunna pikeun mindahkeun perhatian musuh urang nepi ka diri. Ku kituna, tank aya dina serial pisan munggaran tur metot sakabéh karuksakan, anu bisa meunang sagala mitra na meh bisa incredibly mangpaat. Sedengkeun pikeun "DotA 2", aya cukup lega rupa tanghi dina dua sisi, tapi perhatian husus keur mayar ka Masjid Aqsa. Karakter ieu ngembangkeun pisan metot, tapi perlu mibanda sababaraha kanyaho guna ngaronjatkeun deui tujuan nu moal méncog. Ku alatan éta, salajengna anjeun kasampak di pituduh game kampak (Dota 2), nu tuntas baris nalungtik sagala titik penting ngeunaan ngompa karakter ieu.

Kampak nu mah béda ti tanghi séjén?

Ieu bakal sigana nu tank anu cukup peran kacida husus, anu anjeunna kedah nedunan - lajeng naon nya éta selisih kabeh karakter ieu di buruan? Pikeun manggihan, Anjeun kudu pituduh kampak (Dota 2) - di dieu Anjeun baris manggihan hal anu bakal nyieun anjeun milih Aqsa, sarta henteu wae karakter nu sarupa lianna. Ku kituna, aksara ieu boga kaunggulan nu tangtu, anu sok dibawa kana akun nalika nyieun pilihan. Heula, kasampak di indikator kinerja anak - aranjeunna tiasa gancang ngarti naon kampak - éta bak sampurna tanpa flaws on sapotong ieu. Kadua, anjeun kudu ngarti yén karakter ieu tiasa hiji forester alus teuing, rék dipegatkeun hiji garis pikeun karakter sejen, meh tiasa dianggo ogé dina tim anu. Katilu, keur tank anu kaahlian penting, tur Aqsa aranjeunna hébat - utamana Jauh Control, nu bakal jadi mantuan salila game. Tapi ulah nganggap yén pituduh kampak (Dota 2) nyoba ngagambarkeun karakter ieu di hareup maneh sakumaha idéal - hal geus, tangtosna, boga drawbacks na, nu oge patut Mayar perhatian ka. Sarta eta jelas ti glance di spésifikasi.

pitur Aqsa

Urang geus ngomong yén nalika pilari di spésifikasi urang bisa nempo yén kampak - tank alus. Tur anjeun bisa nanyakeun hiji sual - teu gaul lamun pituduh hal kampak (Dota 2)? Sabenerna, euweuh, sakabeh eta mangrupa - salah katingal di pilihan ngidinan Anjeun pikeun geuwat sadar kanyataan yén kampak - a tank hébat, sarta yen eta flaws serius nu bisa mawa maneh loba gangguan. Dina karakter ieu indikator rada luhur awal geus putus jeung agility, kitu ogé anu gain alus dina kakuatan - 2,5 per tingkat Agility teuing goréng - 2.2 per tingkat. Sadaya ieu méré karakter beuki kaséhatan sarta armor, meh bisa langsung jelas - lamun perlu tank, mangka kampak mangrupakeun pilihan anu alus. Mamang eta bisa nyieun ukur IQ - eta pisan low dina mimiti, sarta ngabogaan kanaékan dahsyat - 1.6 per tingkat. hasilna nyaeta karakter ampir salawasna moal cukup mana ngagunakeun abilities Na. Naon tiasa nyarankeun ngeunaan pituduh ieu kampak (Dota 2). Hal pikeun ngalakukeun pahlawan solves pisan, jadi lamun bisa nyadiakeun artefak perlu Aqsa, sarta masalah anjeun gaduh salila game moal jadi.

Berserker Telepon

Aqsa kabisa mimiti disarankeun pikeun ngaktipkeun di awal patandingan, tapi ulah ngamekarkeun ka maksimum dina. Salaku disebutkeun tadi dina Buku kampak (Dota 2), hal pikeun pahlawan ieu bisa ngajawab loba hal, tapi kaahlian anu loba hal anu leuwih penting, supados fokus utama kudu maneh mun ka aranjeunna. Ku kituna, naon anu mere pangabisa ieu? Kalawan ngagunakeun miboga sakabéh musuh anu di rentang, kacau tina bukuna sorangan - tuang mantra, serangan karakter sejenna, jeung saterusna - sarta narajang Masjid Aqsa. Memang skill éndah pikeun tank, utamana ditangtukeun kanyataan yén dina waktu Peta pahlawan na narima bonus pikeun armor. Saliwatan, ngeunaan unggal kaahlian, jeung ogé ngeunaan naon kahayang téh anjeun karakter, anjeun tiasa ngabejaan kampak carita. Dota 2 - kaulinan nu masing-masing karakter boga carita sorangan, nu ngajelaskeun asal sarta adventures. Kampak, contona, dimimitian ku hiji prajurit basajan tur réngsé umum, kasohor lampah telenges sarta agrésif na.

perangna lapar

Skill pangpentingna nu kudu ngompa di tempat munggaran - éta Battle lapar. Kalayan bantuan kampak na enchants lawan mana wae pikeun sapuluh detik, salila waktu anjeunna nyokot karuksakan tina 16 ka 40 unit per detik, gumantung kana tingkat pangabisa. Leuwih ti éta, musuh geus kalem handap ku 12%, sarta kampak nu accelerating dina laju anu sarua. Anjeun oge kudu nyaho yén pangaruh kabisa ieu bakal dihapus, upami musuh bakal maéhan batur for mun manehna sisihkan sapuluh detik. Mangsa ieu, anjeun bakal ngarasakeun kampak pisan replica. Dota 2 di hal ieu kaulinan unik, nu aya puluhan réplika béda unggal karakter, ti biwir tina sababaraha keur disada eerily, dina sejenna - rada lucu.

Conter héliks

skill Ieu Anjeun kudu diajar di tempat munggaran, tapi lajeng deui - ngan hiji titik - sesa sanggeus anjeun getihan perang lapar. Aya hiji hal anu tiasa nyarankeun pituduh kampak (Dota 2) - susunan, jeung nu bakal ngaronjatkeun éfék ieu jeung kaahlian sejen, tapi kiwari hal anu penting pikeun ngarti efek awal. A Conter héliks mangrupakeun pangabisa pasip nu mere Anjeun a 20% kasempetan pikeun méakkeun counterattack a sanggeus sagala serangan musuh. Dina hal ieu, serangan anjeun bakal rada kuat - 100 karuksakan dina tingkat munggaran jeung 205 - dina kaopat. Nu kombinasi kompeten kaahlian nyieun karakter anjeun estu pikasieuneun, Anjeun tiasa nyetel diri gambar tina victorious Anjeun Aqsa Desktop Wallpaper (Dota 2). Kampak - mangrupakeun karakter nu boga sagala kaahlian anu dipake keur tanking suksés, tapi ult masih ngoperasikeun leuwih hadé ti batur.

Culling sabeulah

Leuwih ti sakali dina Haidee ieu geus ngadawuh ngeunaan pangabisa ieu, tapi bener pantes. nyatana eta kalayan bantuan kampak nya bisa instan maéhan musuh wae anu kaséhatan téh handap hiji titik nu tangtu. Pikeun tingkat mimiti skill nyaeta 250 unit, pikeun kadua - 350, sarta pikeun pihak - 450. Mun kaséhatan bakal gede, lawan moal narima ngaruksak tangtu - ti 150 nepi ka 300 unit. Lamun henteu, lajeng, sajaba pupusna, anjeun bakal nampa bonus nu tangtu. Firstly, anjeun moal kudu nungguan nepi ka kapasitas anu dibalikeun - anjeun bisa langsung make eta. Bréh, anjeun bakal nampa 40 unit tambahan pikeun speed serangan sarta 40% speed gerakan up. Katilu, bonus sarua jeung meunang sadayana mitra anjeun, nu caket dieu. Kabéh kabagjaan ieu lasts salila genep detik, tapi kumaha bisa ngarobah kampak item. Dota 2 - kaulinan nu nganggur bisa ditulis pareum. Scepter Aganima Anjeun bakal tiasa manjangkeun bangbarung kaséhatan sami keur rajapati, manjangkeun akselerasi jeung ngurangan cooldown tuts na gagal. Loba bisa mikir yén di Dota 2 kampak tina Phractos - ieu hal pangalusna pikeun Aqsa, tapi sabenerna teu - aranjeunna gaduh ngaran umum wungkul.

kalungguhan Aqsa

Salaku disebutkeun tadi, kampak - a tank hébat. Tapi ogé bisa meta salaku hiji Asy'ari pikeun ngamimitian peperangan, atanapi sakumaha disablers nyabut musuh karakter tim pangkuatna. Sarta ulah poho yén kampak - a forester, nyaeta, manehna bisa ngaleupaskeun hiji garis pikeun mitra na.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.