KomputerKaulinan komputer

Dina éta antrian ku sobat leuwih jaringan? Kumaha carana maén dina Internet jeung balad

Kiwari, lamun komputer pribadi aya dina ampir unggal kulawarga, anak nu meureun bakal nanya, naon maén sareng sobat leuwih jaringan, batan diturutan anjeunna rék nyandak keur leumpang di jalan, nya éta saméméh. spasi maya estu nyerep henteu ngan bagian sawawa populasi, tapi ogé gancang massana pikiran rapuh hiji barudak. Mayoritas kaayaan ieu pisan masalah, tapi malah ti dinya urang tiasa neangan jalan kaluar. Jang ngalampahkeun ieu, kolotna saukur kedah janten pendekatan langkung jawab kana prosés ngadidik barudak, sarta kudu ngamimitian munggaran kalayan diri.

Kriteria pikeun seleksi kaulinan barudak

Maén ka babaturan, anak geus siap balik pisan. Ieu leres malah ti kelas favorit sahenteuna, salaku solusi pikeun rupa riddles. Dina World Wide Web , aya situs web husus dina nu anak tiasa quietly ka dirina pikeun neuleuman abjad, ngaran tina kelir, atawa tabel multiplication. Sarta sakabeh butuh maneh mun - éta saukur pikeun ngundang anjeunna maén dina internét kalawan babaturan.

Tangtu, pilihan ieu teu cocog kanggo sagala barudak, sarta hususna teu keur unggal umur. Dina prosés tumuwuh anak janten langkung bebas, manéhna sorangan megatkeun naon maén sareng sobat leuwih jaringan. Kolot dina tahap ieu ngan tiasa pituduh dinya dina jalan bener ka ngabejaan naon alus na naon anu goréng, sarta, tangtosna, ngadalikeun aksés ka sumber daya nu bisa ngarugikeun psyche anak urang.

A kagumantungan virtual

Loba geus Nu Uninga Ngeunaan judi nu nyurung, kasakit ieu lumangsung na pageuh dina tara kalawan kecanduan narkoba, alkohol sarta roko. Dina glance kahiji sigana yen masalah ieu tebih-fetched, sarta nanaon bisa lumangsung, lamun muter dina jaringan nganggo atanapi dua jam sejen. Kusabab ieu hese ngajawab, tapi nyatana eta proses ieu pisan adiktif, sarta sababaraha jam sanggeus bari janten cukup.

"Kosong" pastime - éta mung item kahiji dina daptar pisan lila Kertajati négatip, sarta ieu patut tempo. Sababaraha malah méakkeun loba duit dina kahirupan maya Anjeun. Saperti dina sagala lapisan séjénna ngeunaan aktivitas dina Internét pisan gancang aya jalma anu diajar kumaha carana capitalize dina kahayang masarakat maén kaulinan dina jaringan. Tapi sanajan lasut kasempetan jeung waragad bahan hartosna nanaon dibandingkeun leungitna kaséhatan alatan hiji gaya hirup sedentary.

eSports

Kiwari, aya hiji kategori jelema anu proudly nyebut dirina pamaén kalapa. Maranehna, sual naon maén sareng sobat leuwih jaringan kasebut nyimpang.

hal éta di benak cyber niatna intertwined alam nyata jeung maya. Pikeun aranjeunna, sakapeung battles komputer anu leuwih penting batan akang sakola, universitas atawa pagawean. Minat kagiatan sapertos malah leuwih dipanaskeun nyekel rupa panglawungan kaulinan mana winners narima hadiah sums badag duit.

Kaulinan gratis-to-muter

Di Internet mangrupa kaulinan populér badag nu disebarkeun haratis. patarosan timbul: "Saha di pikiran katuhu maranéhanana bakal kalibet dina ngembangkeun software, teras méré na 'hatur nuhun'?"

Kanyataanna, sagalana teu sakumaha gampang saperti sigana di glance kahiji. Game patali ka haratis-to-muter kategori bener bisa ngundeur tur masang dina komputer pribadi Anjeun haratis, tapi midangkeun éta ngawengku rupa-rupa "goodies" nu kesel a bisa meuli ngan keur duit.

pendekatan ieu bayaran kaluar pamekar kawas euweuh séjén. Jalma resep masihan dosis bébas tina ubar, nu pohara adiktif. acara jurig nu niatna dirojong di proses game, teu bersantai euweuh kadua. Dina raraga tetep nepi ka para sahabat, sababaraha nu siap sare cukup tur malnourished. Tapi sanggeus ngahontal tingkat jangji tina akuisisi atawa modifikasi anu dipikahayang, nu masih karakter batur urang hadé. Ku kituna, lingkaran setan ampir teu mungkin.

basis browser game online

Aplikasi nu teu merlukeun download hiji tur masang dina komputer, aya rada lila, tapi popularitasnya massana ukur nalika angka nu gede ngarupakeun jalma miboga aksés ka luhur internét speed. Studi némbongkeun yén kaulinan browser anu cara favorit maot pagawe kantor waktu.

Aya sababaraha rupa aplikasi:

  1. Flash-kaulinan.
  2. kaulinan multiplayer.
  3. kaulinan massively-multiplayer.

Jinis kahiji nyaeta nu paling basajan di tugas kawas tur midangkeun. Dina aplikasi saperti, anjeun ukur bisa maénkeun hiji, jadi maén saling hadé cocog maén jenis kadua jeung katilu. Pikeun multi pamaké aplikasi kaasup checkers, catur na dominoes. Massively kaulinan multiplayer dibagi kana peran, strategis tur ékonomi.

Top 5 kaulinan online

Dina rupa-rupa eusi kaulinan anu aya dina Internet, nangtung kaluar raksasa na, anu akun pikeun 95% total revenues. Mun urang nyieun hiji jenis aplikasi chart, lima posisi luhur bakal nyandak hiji kaulinan gratis-to-muter. Ieu teu heran, sabab grafik disebut leuwih hadé, sarta midangkeun beuki vivid sarta metot. Ieu alatan kanyataan yén aplikasi dumasar browser-teu tiasa nganggo jumlah sarua tina hadwér katut sofwérna daya.

Dina raraga ngartos naon maén sareng sobat leuwih jaringan, sarta yén dina sagala hal teu runtah waktu, cukup keur nengetan 5 diakuan sacara internasional masterpieces dunya maya. posisi Kalima mangrupakeun Samaun tina kaulinan online - Dunya of Warcraft ($ 213 juta sharing taunan). Dunya tina bak pamekar Belarusian boasts 372 juta dollar di sharing jeung tempat kaopat dina ranking nu. Troika pamingpin sarua saperti kieu:

  • CrossFire (957 juta dollar tur tempat 1st);
  • Liga Legenda (624 juta dollar tur tempat 2nd);
  • Dungeon PACARAN Online ti Nexon (426 juta dollar tur tempat katilu).

Inohong diberekeun di luhur némbongkeun yén pikeun sababaraha kaulinan bisa jadi pastime nikmat, tapi keur batur - kaperluan ayana atawa bisnis multi-juta dollar. Dina urutan moal turun pikeun ploy marketing, Anjeun kudu nangtukeun prioritas jelas dina kahirupan, ngartos naon dunya nyata loba caang tur leuwih narik ti maya. Sadaya hirup - game! Frase Ieu dulur understands di jalan sorangan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.