KomputerSoftware

Storyboard - naon ieu? Kumaha storyboard?

Loba urang pasti hoyong gaduh produksi pilem profésional, sabab laurels direksi kamulyaan dipikawanoh kadang teu masihan sésana. Shooting pilem - teu sapertos hitungan basajan. Di dieu, moal cukup keur boga ukur kaméra profésional sarta microphones pikeun ngarékam sora. Dina tahap awal, disebut pre-produksi, moal kudu storyboard. Ieu salah sahiji titik utama, tanpa nu mustahil pikeun pinuh ngadegkeun konsep film, animasi, commercials, atawa adegan individu.

Kanyataan yén éta sarta cara ngalakukeun tindakan ieu, sarta bakal dibahas salajengna. Saliwatan, henteu masalah naha anjeun bisa ngagambar ogé atanapi henteu. Dina kayaan ieu, storyboard nu bisa dijieun henteu ukur dina kertas, tapi kalayan bantuan program komputer husus, sanajan anjeun tiasa nganggo metodeu nu paling primitif. Hareup, éta bakal dipikaharti naha.

Storyboard: Naon ieu?

Numutkeun sumber resmi tur reputable, konsep storyboard téh ditujukeun pikeun mastikeun yén mimitina dihasilkeun sababaraha runtuyan kondisional gambar ngagambarkeun karakter tur dialog, nyokot kana akun sudut dina nu kaméra bakal némbak adegan nu tangtu.

Ku kituna, storyboard - ekspresi grafis tina hiji pilem atawa video ti konsép nyokot kana akun sababaraha aspék téknis patali buruan, sarta palaku, jeung operator teh. Dina sagala hal, nyieun pilem alus tanpa ieu lampah preparatory moal jalan. Jeung ampir kabéh direksi pilem modern ngagunakeun storyboards ka fullest. Sanajan kitu, sual kumaha carana sangkan storyboard sorangan, anjeun kudu ngamimitian mertimbangkeun sajarah lumangsungna sarta bubuka bioskop.

Carita konsep

Ti sajarah bioskop éta dipikanyaho yén mimiti ngajukeun skéma kitu éta Webb Smith.

Dina hal ieu urang ngobrol ngeunaan film fitur "Isro jeung Angin", nu ieu filmed deui dina 1939.

Pikeun film fitur ieu inovasi revolusioner. Tapi sia ka dicatet yén dina 20-ies abad panungtungan, kahiji waktos hiji pendekatan animasi ieu dipaké dina animasi kartun konsep carita komik. Ieu ukur dina telat 20 urang - mimiti 30-ies. Téhnik ieu geus loba bubuka Walt Disney Studios. Ku kituna, kaluar dua kolor animasi nu éta pinuh raskadrirovany ( "Steamboat Willie" jeung "Tah kitu Crazy"). Saprak harita, konsep mimiti nyebarkeun sapanjang sesa studio sarta dipaké dina film fitur.

Kumaha sangkan storyboard a?

Ku kituna, anjeun mutuskeun nedunan grapik nu ngagambarkeun carita sorangan. Tapi kumaha carana ngadamel storyboard pilem, upami anjeun teu nyaho kumaha carana narik?

Sacara umum, gambar nu teu hal pangpentingna. Anjeun tiasa ngalakukeun salaku anak normal, bisa ngagambar dina tataran "leungeun, suku, ogurechik - lalaki nu sumping kaluar." Di dieu, fokus kana henteu dina tingkat artistik ngajadikeun pamandangan jeung karakter, sarta kumaha éta bakal kasampak di hareup, sababaraha dialogues anu diucapkeun ku aktor.

Sasuai, peran penting dicoo ku migawé bareng kalayan operator teh. Contona, dina pamandangan Peta perangna nu ditémbak di hal nu ilahar tina perspektif hiji rencana sakabéh pikeun némbongkeun skala peta. Tapi lamun dihapus sabagian pamandangan dramatis, operator anu ngagunakeun sudut perkiraan éta panuduh ka pinuh ngahargaan pangalaman karakter.

Storyboard (conto tujuanana bakal dibikeun handap) ogé ngalibatkeun nyieun ngagambarkeun grafis tina épék husus dipaké dina mangsa nu bakal datang.

Rada ngalaan pikiran dina hal ieu téh portrayal tina gelut Neo na Morpheus di bagian munggaran tina trilogy "The Matrix". Kahiji, sakabeh kajadian ieu dipasang dina bentuk gambar dina komputer, tuluy dua aktor kalungguhan understudy dilaksanakeun tarung kanyataanana, sarta ngan sanggeus éta gambar maranéhanana anu diganti ku aktor Kianu Rivzom na Laurence Fishburne.

Naon titik kedah diperhatoskeun

Kusabab storyboard nu - ieu konsép umum, pendekatan kana kreasi na kedah pisan jawab. Loba direksi modern tahap ieu kreasi film atanapi commercials terus terang teu resep. Barina ogé, di sagigireun gawé bareng operator, nepi ka gawé babarengan langsung kudu mikat sarta panulis (saprak dialog masih bakal perlu ngadaptar).

Éta mana tanpa kudu nyebutkeun yén anjeun kudu mayar loba perhatian jeung professional jawab kreasi sarta imposition of épék husus, tanpa nu eta moal bisa ngalakukeun ampir euweuh pilem kiwari. Tungtungna, penampilan aktor sarta muterkeun hiji peran penting. Di dieu nasehat mangpaat make-up na cahaya ka performers kokotéténgan dina gambar jeung panangan pangalusna.

bungkusan disederhanakeun "animatic"

Ayeuna langsung dina ngadegna proyek awal. Loba ahli jalma anu teu bisa narik atawa ngagunakeun software komputer husus disarankan pikeun ngundeur disebut témplat saderhana. Naon eta?

Malah, mangrupakeun perenah kosong tina jenis anu urang tingali dina komik. Aya sababaraha widang, dirancang tarik karakter, latar tukang atawa bentang hiji, sarta aréa misah pikeun téks rendered. Dina basa sejen, anjeun meunang hiji sketsa kasar (ku jalan, téhnik ieu disebut sketsa storyboard).

program remen dipake

Sanajan kitu, padika di luhur téh salaku insufficiently éféktif dina kayaan nu urang teu bisa akurat tumut kana akun, iraha jeung di mana persis bakal operator kaméra, sarta sakabeh kajadian bakal béda lamun shooting.

Dina hal ieu, program anu bakal mangpaat keur kreasi 2D - sarta 3D-gambar. Jinis kahiji rada mindeng dipaké dina kreasi animasi dua-dimensi, dimungkinkeun dipaké dina animasi beuki rumit sarta pilem.

Pikeun sketsa 2D, anjeun tiasa nganggo aplikasi kayaning Springboard, ArtRage, Toon Gludug Storyboard, StoryBoard Gancang & Storyboard Artist atanapi sabagian software ti Adobe.

Nyieun tilu diménsi gambar pas tipe program SketchUp Pro sarta FrameForge 3D Studio, sarta pikeun ngolah grafis saterusna (atawa keur nyieun objék animasi) bungkusan software mangpaat Lightwave 3D, D Studio Max, Maya, Blénder 3d jsb

Tangtu, moal sagala program anu haratis jeung sawatara di antarana aya rada mahal (harga nu bisa ngamimitian ti saratus dollar na luhur). Sanajan kitu, lamun software bener mantuan anjeun kedah storyboard, kudu garpu kaluar bit.

Éta mungkin nyieun pilem anu tanpa storyboard a?

Patarosan ti aplikasi nyieun adegan sketsa ku saloba rada kontroversial. Anjeun tiasa, tangtosna, on storyboard, sarta ingkar. Tapi, sabab manehna eta dasarna mangrupa direksi cocok ukur kreatif, anu dina prosés shooting film atanapi video anu teu sieun percobaan kandel sarta ngandelkeun nu langkung lengkep ihwal improvisasi (jeung, sarta operator teh, sarta aktor).

Tapi sigana nu tanpa hiji pamahaman konsép umum tina hiji pilem atawa video jang ngaleupaskeun hal worthwhile bakal saperti teu mirip. Kituna, aya anu sahenteuna sababaraha sketsa diri sababaraha angka minimum skétsa. Ieu Akın ka nu sahiji pilem anu teu bisa dipiceun tanpa naskah. A storyboard - ieu téh ampir skenario sarua, tapi ngan dijieun grafis.

Saliwatan, sanajan Stanislavsky hasil dilarapkeun téhnik digambarkeun pikeun pintonan nu Seni Teater Moscow. Dina sababaraha hal, maké storyboard ieu staged antrian "The manuk camar" A. P. Chehova taun 1989.

kacindekan

Hal ieu ngaharepkeun yén makalah ieu baris nyadiakeun sahanteuna hiji pamahaman awal kana storyboard na panggih na. Jalma anu bade ngalakukeun industri pilem, kreasi leutik sahenteuna pikeun sawatara masih perlu ngawasaan tingkat dasar. Ieu, saliwatan, ieu dirojong ku loba direksi reputable. Sarta di dieu urang ngobrol ngeunaan animasi, iklan jeung kaulinan, moal documentaries.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.