Imah sarta kulawargaBarudak

Ngamekarkeun kaulinan "Ark Noah urang" Kiddieland kalayan sora: poto, ulasan

Dina yuswa salah ka genep taun anak anu aktip ngamekarkeun dunya, sarta mantuan manehna di ieu kaulinan "Ark Noah urang" (Kiddieland) kalawan rupa-rupa fungsi.

Produsén ti Hongkong

kantor sirah Kiddieland parusahaan anu lokasina di Hongkong na dahan - ampir sakuliah dunya. Produksi parusahaan Toys atikan boga leuwih ti 17 taun, sarta dina mangsa éta jumlah badag barudak bisa ménta ka perlu pangakuan kaahlian, cacah tur asihan.

Toys ti produsén ieu kitu recognizable, sabab make penampilan karakter Disney. Pikeun Kiddieland ieu boga hiji lisénsi internasional. Toys ieu internasional, aranjeunna dipikacinta di Éropa, Asia, Amérika sarta Afrika. Hiji anak tina sagala jalma ngarti bahasa universal warna, warna na sora parusahaan ieu. Barudak sabudeureun dunya nu ngembang visi maranéhanana, dédéngéan jeung koordinasi ku Toys ieu. Patuh standar kaamanan internasional, nyieun produk mangpaat pikeun barudak di strata sosial béda. Salah sahiji inovasi hébat - kaulinan "Ark Noah urang".

Kiddieland pikeun nagara béda ngahasilkeun Toys dina basa béda, tapi sora alam jeung sato voices anu sami madhab. Voices sato nyieun jelas ka barudak bahaya sato liar, tapi aranjeunna muted, supados barudak teu boga rasa sieun.

nu nyambung jeung Alkitab

The pasemon of Ark nu Noah urang nujul kana Kitab Suci. anak anu ngora, nu geus dirancang pikeun kaulinan a, teu tiasa ngartos motif agama kusabab umur maranéhanana. Najan kitu, nalika confronted jeung ageman engké, anak bakal ngarasa kahirupan spiritual jadi hal tangible jeung kaharti.

Nurutkeun legenda, Allah maréntahkeun Noah ngawangun hiji Parahu pikeun ngahemat kulawargana tina éta Banjir. Pikeun kahirupan di Marcapada terus, ieu perlu nyandak ngaliwatan kapal, "pasangan unggal mahluk", sakumaha ogé suplai kadaharan. Nalika sakabéh éta siap, Parahu ieu ditutup, caah datang, sarta kapal floated dina lambak Ditengah nu ribut 40 poé tur peuting. Lajeng sagala najis dina bumi perished, Parahu nu dibuka, sarta hirup mimitian deui. Kaulinan "Ark Noah urang" (Kiddieland) dipilih ku kituna kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nempo wakil sato béda.

Dina cara playful barudak dibere palajaran sarta urutan alus di dunya. Sora repeats naon anak bisa ningali dina kahirupan nyata: dina noise tina hujan, sora cai, anu ngagaur ti macan jeung sora hiji kaptén alus.

kapal dua-dek

The Ark dirancang salaku ganda-dék kapal, dina nu aya Noah, sato, baskets kalawan Sayuran jeung Lauk, anu kabayang steering jeung kenop piano. Dina handap boga 4 kabayang dina numana kaulinan "Noah Parahu" (Kiddieland) ngumbara di tempat nu datar, simulating goyang diantara lambak. Roda rustling dina cara anu pohara sarupa sora cai. Barudak anu katarik sora basajan tur jelas.

Kaptén - lami Noah, janggot kulawu sarta kumis. Sawaktos Anjeun muterkeun roda, Anjeun bisa ngadéngé rumble tina guludug jeung sora hujan, ringing bells, sarta lagu anu "kami nu ngantosan sumpah palapa, ngantosan bumi." Noah weruh dimana ngojay. sora lalaki percaya diri sings yén "langit bakal mawa katumbiri a".

Di bow aya liang pikeun Cords, wahana bisa gulung atawa séred sapanjang. Pop roda, hurung goong nu, carita dimimitian.

dek luhur

pets live nya jeung kenop piano laterally diatur. nak teh bisa iraha wae milih hiji wirahma ti sora atawa datang nepi ka anjeun sorangan. Sasatoan dina dek luhur herang, éta mantuan pikeun ngabédakeun tina sapi liar malah nepi kabaran. Pekuncén pets halus na liar - kasar jeung kurang ajar.

Kiddieland kaulinan "Ark Noah urang" jeung sora, unggal lagu boga sato saeutik sorangan. Dina dek luhur kénéh domba, kuda, babi jeung sapi. Sakabéh sato ngobrol di Rusia. sora A awéwé urang sora domba, babi jeung sapi, sarta lalaki - kuda. sajak pondok tur basajan, gampang pikeun nginget sipatna lucu sarta jenis. Babi, contona, sabab nami téh babi yén Aisyah tadi "soiled beuteung." Kuda "kids tiasa numpak, bisa bajak sawah". Unggal sato boga wirahma sorangan.

dek nurunkeun

Pangeusi tina dek handap - sato liar. Di dieu teh tempat monyét, singa, macan, gajah na jerapah. Leuwih ti éta, singa, macan, gajah jeung monyét anu ditempatkeun dina hateupna, sarta jerapah kalawan beuheung panjang na wungkul tiasa dina dek muka. "Ark Noah urang" - hiji kaulinan Kiddieland - nahan pikeun tiap sato, keur mibanda kiyeu di dek. Kahiji, anjeun kudu neangan sato tempatna terus selapkeun kana alur. Lamun tempat anu kapanggih neuleu, sato bisa diklik na eta ngabejaan ngeunaan hajat musik. "Monyét Mischievous ate pisang sadayana sakaligus" na "ucing badag" singa growls angrily sarta miwarang anjeunna teu maénkeun kalayan eta keur senang - fangs Na.

Nempatkeun sato dina dek, anak nu rescues sasatoan ti caah. Ngadéngé sora hujan jeung guludug, Anjeun kudu ngahurungkeun kabayang steering.

Unggal sato ieu disimpen dina stand anu, sadaya lapak rupa wangun. ngaruntuy ieu ngajarkeun anak pilihan bentuk. "Dahsyat na anu kumisna baplang" macan growls angrily, tapi sakali deui jelas yen dina kanyataanana manéhna nanaon, sabab anjeunna téh "kawas kutang belang".

sasatoan husus

Barudak anu ngaran sato sakaligus, dipake dina tim ieu produsén Kiddieland désainer. Ngamekarkeun kaulinan "Ark Noah urang" geus dirancang salaku gambar recognizable stylized. gajah diangkat batang kuat, manéhna "jawara beurat," tapi anjeun teu kedah sieun anjeunna, anjeunna "Daun ngeunah crunching". Gajah roars kawas hirup, iwal hiji quieter saeutik.

Jerapah bisa nyocogkeun ngan dina eaves: interferes ku beuheung panjang. Manéhna pohara capé, sabab "ngagaduhan daun luhur." Babandingan tina awak sato nu dibikeun ka ngartos kumaha sato kasampak kawas kanyataanana. Kuring ngarasa unggal sato sarta maén sareng maranehna, anak bakal gampang ngakuan aranjeunna dina kitab, atawa kebon binatang. ngawarnaan sato oge mantuan dina learning: monyét coklat, babi pink, sapi, bodas, sarta singa jeruk.

Naon sato tuang

The Ark mawa "taman nyata, jagong jeung engkol" - sagalana yén eupan dina sato. sato gunana "tomat jeung apu." Dina kapal, aya ogé anu karinjang lauk, tapi ieu karunya a, kituna, lauk "kudu dileupaskeun ka laut". Ngamekarkeun kaulinan Kiddieland "Ark Noah urang" jeung sora sagemblengna aman, sacara rinci teu bisa swallowed, nempatkeun dina irung atawa ceuli.

Sabudeureun sakabeh karakter dongeng ieu diwangun atawa mangrupa carita metot. anak learns ngartos maksud teh sato, benefit maranéhna pikeun manusa. Maén kalawan anak anjeun, anjeun tiasa ngabejaan manehna sagalana yén indung nilik fit ngalaporkeun. Mun kolotna teu boga waktu, mangka lagu unggal sato bakal ngalaporkeun on kumaha eta mantuan sato pikeun lalaki.

Arloji na hayam

Sisi hal, teuing, teu tetep dianggurkeun: di Noah nongkrong jam, anu pindah panah. Di sisi sabalikna tina perumahan geus napel Chick nu emits sora lucu. Sarta ogé ulah poho ngeunaan kabayang: di juru béda ngadéngé sora cai ngocor tur bel hiji kapal nyata urang.

Leungeun kana jam nu mindahkeun - anjeun tiasa ngajarkeun anak ngakuan waktu designation-Na dina dial nu. Jangkar jeung lifebuoy ogé ngajarkeun anak aturan navigasi.

A loba pangaweruh jeung pangalaman anyar nyadiakeun barudak kalawan "Ark Noah urang" - a Kiddieland kaulinan. Harita kolotna anu jelas: parahu sarta nyicingan na tiasa nyandak orok pikeun lila. Henteu ngan éta, kabéh sato ngora kudu neangan tempat anjeun, jadi Anjeun masih bisa ngulinkeun jeung unggal nyalira. Nyanyi jeung kapal pindah galumbira - a hiburan pikeun barudak umur preschool pikaresepeun tur informatif. Kaulinan bisa nawarkeun parusahaan ti barudak, atawa ninggalkeun dirina nyalira kalayan orok.

expanses imajinasi

Hal utama anu méré tiap anak kaulinan a - éta sajarah, anjeunna datang nepi ka. Pikeun anak hiji kaulinan na sajarah na anu realitas sarua, kawas sagalana yén lingku eta sabenerna mah. kaulinan nu janten anggota pinuh ku kahirupan anak urang, bagian integral eta.

Dina ieu rasa, anu unik "Ark Noah urang" (kaulinan Kiddieland). Gambar nembongkeun sabaraha karakter dikumpulkeun dina kapal sarua. Pamikiran anak naon henteu: adventures na exploits, miara jeung asih, gelombang raging sarta peran éndah Jurusalamet. anak gampang diri di tempat Noah learns pikeun mantuan batur jeung miara sato.

Tina sasatoan bisa nyieun kebon binatang atawa ngadistribusikaeun sato pikeun tujuan. Iinditan ku kapal bisa lepas salamina. Iraha wae bisa balik deui ka sajarah kuna ieu pikeun nambahkeun kana cét atawa petualangan nya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.