KomputerKaulinan komputer

Naon acak? vicissitudes tina kahirupan

Pamanggih ngeunaan randomness ieu loba dipaké dina widang komputer. Bisa jadi duanana kaulinan sarta programming, administrasi sistem, sarta loba aspék séjén interaksi manusa-komputer. Tapi naon nya acak? Naon ieu hartina?

asal

Pamanggih ngeunaan randomness geus datang ka kami sakumaha kecap paling injeuman tina basa Inggris (ti "acak" - "acak"). Dina rasa lega, istilah ieu dipaké pikeun nujul teu ukur keur sagala acara acak, tapi ogé kana prosés sorangan - randomize. Hartina, generasi hiji acara acak, prasasti, angka ... nanaon.

Perlu dipikanyaho yén sagala Anglicisms jeung kecap injeuman gampang nyandak root dina jalma ngora. Sarta Rand éta salah sahiji konsep nu kaasup dina slang pamaén komputer, sarta bisa kapanggih paling sering di lapisan ieu. Naon gamers acak?

kaulinan

Saha saha sanajan rada akrab jeung kaulinan online, nyaho yén sagalana yén kajadian ka aranjeunna mangaruhan, Cukup Oddly, kacilakaan. Loba jalma coba néangan pola di aranjeunna, tapi teu saurang ogé anu ngalepatkeun lian ti nu disebut randomness. Pikeun disebatkeun sababaraha conto naon anu acak dina peta, sarta sagalana janten jelas:

  1. Fitur karakter. Sugan ieu hal paling atra. Dina loba RPGs online, aya aya hiji karakter pilihan salaku agility. Sarta di hal nu ilahar, éta jawab kasempetan neunggeul kritis. Nganggap eta sarua jeung 25%. Nyaeta, unggal karakter hit kaopat kudu bertulang ... Tapi mangka anjeun pencét pikeun waktos kasapuluh, sarta "kritis", na teu lulus. Naha? Pikeun ngalepatkeun acak. Atanapi di Rusia - kacilakaan. Anjeun boga kasempetan 25%, tapi unggal waktu éta ulang diitung sarta henteu tumut kana akun usaha saméméhna.
  2. Chests, loot ganjaran. Nalika killing rupa monster, bos, nalika narima hadiah pikeun partisipasi maranéhanana dina acara jeung tugas oge hiji pasualan. Naon acak dina situasi saperti? Ieu kasempetan pikeun ménta hiji objek tangtu diantarana. Contona, éta 5%. Anjeun meuli 20 chests duit nyata dina mangsa kampanye, sareng rasa nu sahanteuna hiji anjeun untung. Tur di ditu di dieu. Kasempetan ieu ogé diitung tina scratch. Jeung meuli anjeun sahenteuna 100 chests bisa meunang nanaon. Jeung ka ngalepatkeun, sakumaha salawasna acak.
  3. Acak gelut. Loba kaulinan make sistem kaulinan. Aranjeunna Rand ogé muterkeun hiji peran penting. Ieu distributes pamaén ti tim milih kartu a, méré peran dina ...

Saha anu geus Nyanghareupan hiji manifestasi randomness, weruh naon alus eta henteu.

negatip

Tangtu, acak - jenis ieu hal, anu paling sering diucapkeun dina cara négatip. Naha geus lumangsung ieu? Kusabab kitu tebih kitu alus, salah henteu bakal inget yen sagala laku lampah dina kaulinan komputer téh acak.

Contona, dina acak amprok-game Perdana Dunya. Lawan dibagi kana tim acak. Aranjeunna ulah malah teu terang saha bakal tarung. Sarta naon kajadian? Hiji tim diwangun ku pendatang lemah kalayan karakter neprokachannymi, sarta séjén - ti ngagem tops. Naha? Pikeun ngalepatkeun, tangtosna, Randy.

Anjeun hone gear Sampurna Dunya. Ku sabab kitu eta mustahil pikeun ngangkat nilai nu leuwih luhur batan 3. Jeung batur quietly sells 6 saukur sabab leuwih untung. Saha anu ngalepatkeun? Tangtu, nu WRC - nu Rand Cina hébat.

Anjeun ngalawan ku lawan lemah? Sarta anjeunna nyokot na maéhan anjeun. Anjeun pamuter saukur inept? Atawa, meureun, alatan kanyataan yén anjeun teu boga hits kritis (dina kasempetan 25/100), sarta musuh - unggal detik dina kasempetan 10/100. Rand - éta jadi acak!

Ieu jelas yén dina nilai acak misalna ngan bisa ngabalukarkeun asosiasi pamaén négatip.

pagawean

Naon acak dina pagelaran? Loba jalma anu cinta kaulinan komputer, mindahkeun Konsep ieu teh maya pikeun workspace kana. Contona, dina Microsoft Excel aya hiji fungsi kawas Rand (). Ieu acak dina bentuk murni. fungsi dina mulih jumlah acak antara 0 jeung 1.

Nya kitu, dina programming nu. Fungsi acak generasi acara téh ubiquitous dina ngembangkeun aplikasi, kitu ogé pikeun ngeset variabel ku nilai variabel kanggo count kalawan kamungkinan data sumber béda.

Sacara umum, naon aréa nu anjeun kedah acak ngatur data atawa objék, bisa migunakeun konsep randomness. Eta sadayana gumantung kana jalma anu ngajelaskeun kajadian, aksi, jeung ti kosakata-Na.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.birmiss.com. Theme powered by WordPress.